
Это никогда не бывает «хорошей» новостью, когда игры задерживаются. По сути, это показывает, что по какой-то причине игра не может уложиться в ранее запланированную дату выпуска.
Недавнее объявление о том, что и Redfall, и Starfield будут отложены до начала 2023 года, поразило поклонников Xbox ранним утром в четверг, как тонна кирпичей. То, что когда-то должно было стать захватывающей второй половиной 2022 года, быстро изменилось, напомнив всем о проблемах современной разработки игр и о том, что ни одна дата выпуска не является безопасной.
Реакция на новости варьировалась от понимания и поддержки задействованных команд до крайне противоположных, когда некоторые ставили под сомнение руководство Xbox и порицали компетентность всей организации.
Хотя сегодня и в ближайшие недели и месяцы будут сделаны различные выводы о том, что эти задержки «значат для Xbox», ясно одно: задержка Redfall и Starfield демонстрирует стремление Xbox выпускать качественные игры.

Никто не хочет и не планирует откладывать игру; это трудные решения, принимаемые командами, которые решают, что им просто нужно больше времени, чтобы реализовать свое видение. Как отметил в Твиттере глава Xbox Фил Спенсер, «эти решения тяжелы для команд, создающих игры, и для наших фанатов».
И, как сообщалось в официальном объявлении о задержках, «команды Arkane Austin (Redfall) и Bethesda Game Studios (Starfield) имеют невероятные амбиции в отношении своих игр, и мы хотим, чтобы вы получили их лучшие, наиболее совершенные версии».
Эти решения тяжелы для команд, создающих игры, и для наших болельщиков. Хотя я полностью поддерживаю предоставление командам времени на выпуск этих замечательных игр, когда они будут готовы, мы слышим отзывы. Ожидается, что мы обеспечим качество и последовательность, и мы будем продолжать работать, чтобы лучше соответствовать этим ожиданиям. https://t.co/mIfXGd3rui
- Фил Спенсер (@XboxP3) 12 мая 2022
Обновление Redfall и Starfield. pic.twitter.com/pqDtx26Uu6
- Bethesda (@bethesda) 12 мая 2022
Из сообщений Xbox стало ясно, что это решение не было легким, и в конечном итоге оно было принято для того, чтобы игры могли оправдать их ожидания. Не заблуждайтесь, эти задержки серьезно влияют на Xbox и замедляют темпы, которые бренд набирал после 2021 года. Однако, поскольку Xbox продолжает наращивать сплоченную собственную команду, их приверженность к качественным выпускам продолжает проявляться.
Это не первый раз, когда Xbox приходится принимать трудное решение относительно задержки. Halo Infinite, как известно, была отложена из окна запуска Xbox Series X|S из-за собственных проблем с разработкой. В конечном итоге игре было предоставлено дополнительные 13 месяцев на разработку, и это проявилось в дополнительной полировке и контенте, которые были в игре при запуске. Если оставить в стороне сомнения по поводу поддержки после запуска, никто не может утверждать, что Halo Infinite не смогла извлечь выгоду из дополнительного времени, которое 343 дали на создание игры.

Мы видели противоположный эффект в 2020 году с Cyberpunk 2077 от CD Project Red. Игра запускалась сломанной и наполненной ошибками. У него было так много проблем, что PlayStation решила временно удалить игру из своих цифровых магазинов.
Известный отраслевой журналист Джейсон Шрайер недавно поделился, что несколько человек, с которыми он разговаривал в прошлом году и которые работали над Starfield, были обеспокоены ноябрьским релизом. Термин «Следующий киберпанк» был передан Шрайеру предполагаемыми членами команды разработчиков, когда они обсуждали свои опасения относительно даты выпуска 11-11-22. Разработчики прекрасно понимают, какое влияние незавершенная игра может оказать на ее репутацию и развитие. Никто, ни фанаты, ни разработчики, не хотят повторения подобной ситуации.
Прошлой весной перед E3 я разговаривал с некоторыми людьми из Starfield, которые очень беспокоились о назначении даты 11-11-22 из-за достигнутого ими прогресса. («Следующий киберпанк» — так назывался термин.) Хорошо, что Bethesda отложила релиз даже после объявления конкретной даты. https://t.co/QdWFf0zGIY
- Джейсон Шрайер (@jasonschreier) 12 мая 2022
Хотя в данный момент задержки могут быть невероятно обескураживающими, конечный результат почти всегда оказывается лучшей игрой. Плохой PR для Xbox обменивается на более высокие шансы на успех их игр, и это показывает терпение и готовность дать командам достаточно времени и ресурсов для создания наилучшего возможного продукта. В конце концов, мы все просто хотим играть в отличные игры. Именно благодаря этим многочисленным громким задержкам Xbox показывает, что у них есть сила духа, чтобы дать своим играм наилучшие шансы на успех.