Прохождение игрыОбзоры

Обзор | Хроники Эйюдэна: Восход

растянутый тонкий

Eiyuden Chronicle: Rising выходит в продажу на Xbox Game Pass. Это странно, так как это приквел побочного действия RPG к игре, которая выходит через год! Вы (в конце концов) возьмете трех персонажей из совершенно разных слоев общества и будете рубить и рубить в одних и тех же средах снова, и снова, и снова. Всего за 14.99 долларов я был потрясен тем, насколько невероятно длинной является эта игра, особенно учитывая ее потрясающее отсутствие вариаций как в игровом процессе, так и в локациях. Тем не менее, я каким-то образом стал получать от этого удовольствие. Она чертовски красива, текст временами великолепен, и здесь есть сердце. Достаточно ли этого, чтобы сделать это стоящим вашего времени? Что ж, давайте узнаем.

Как масло вместо слишком большого количества хлеба

Eiyuden Chronicle провела успешную кампанию на Kickstarter, в результате которой были выпущены две игры. Hundred Heroes — главная игра, которая выйдет в следующем году. Как указывалось ранее, это Rising, в котором есть несколько персонажей-компаньонов, которых вы встретите в полной ролевой игре. Это приключенческий боевик с ограниченным бюджетом. Первое, что вы заметите, черт возьми, это красиво. Пиксельная эстетика используется для моделей персонажей и врагов, но большая часть игры полностью визуализирована, что позволяет системе освещения связать все это воедино. Это не столько 2.5D, сколько в том, что вы никогда не меняете перспективу, но разработчики умно используют несколько уровней на переднем и заднем плане, чтобы придать вещам хорошее ощущение глубины.

Вы CJ, 16-летняя авантюристка, стремящаяся завершить право прохода в своей деревне. Для этого она посещает город, в котором недавно после сильного землетрясения было обнаружено, что под ним находится множество курганов, наполненных сокровищами. Объем вещей меньше, чем средняя история, и я оценил это, хотя это означало, что разнообразие локаций оказалось на удивление маленьким для игры, рассчитанной на 25 часов. Вначале основное внимание уделяется умилостивлению мэра города, чтобы ваш потенциальный авантюрист мог отправиться вниз в поисках сокровища, достаточно достойного для ее обряда. Это приводит к одной из основных механик игры, карточке печати.

Я не могу приукрасить это, эти штампы, которые он отслеживает, почти все скучные квесты, которые отправляют вас туда и обратно через несколько областей игры десятки раз, и есть…. всего 160. Эти квесты также не являются необязательными, так как они часто связаны непосредственно с созданием резервной копии города, что, в свою очередь, открывает все пути улучшения в игре. К счастью, сама история хорошо написана, местами забавна, и мне было интересно все время, пока я играл. Это похоже на подготовку к следующей игре, чего и следовало ожидать, но переведенный текст высокого качества, и со временем мне полюбились все главные герои. Еще одна область, которая слишком долго становилась интересной, а затем просрочила свое гостеприимство, — это бой.

Одна кнопка, чтобы управлять ими всеми

В течение первых нескольких часов EC: Rising вы будете атаковать, дважды нажимая x, ожидая окончания внутреннего восстановления, а затем снова нажимая x еще два раза. В течение следующих 4 или 5 часов вы сможете микшировать кнопку y, когда ваш 2-й член группы, наконец, станет доступным. Через несколько часов после этого вы, наконец, получаете доступ к кнопке b, и все действительно… становится почти посредственным. Бой в игре занимает слишком много времени, чтобы достичь того, что я ожидал бы от стандартной системы, и это просто еще один случай, когда эта игра с небольшим бюджетом заходит слишком далеко. Базовая комбинация из двух ударов в течение такого долгого времени казалась ужасной, и я подумывал не делать обзор. Как только к CJ присоединился Garoo, 2-й член группы, который смог смешивать другую кнопку (атаки превращают вас в этого персонажа, когда они также качаются), добавил немного остроты и разблокировал единственную интересную часть боя в игре. Наконец, когда третий персонаж присоединился, система стала несколько приличной, но потребовалось невероятно много времени, чтобы добраться туда.

Интересная часть боя — это система замедления, которая работает с коротким временем восстановления. Запуск комбо с одним персонажем, а затем переключение на другого, позволяет вам объединять атаки в цепочку одновременно круто выглядящим и довольно мощным способом. Все те магазины, которые вы помогаете открыть в городе, продают вам улучшения для вашего оружия и доспехов, которые могут добавить такие вещи, как двойной прыжок для Си-Джея, силовой прыжок для Гару и способность плавать для Иши. Ближе к концу моего пребывания в игре я, наконец, почувствовал, что у меня достаточно способностей, чтобы справляться с врагами игры почти удовлетворительным образом, но это никогда не было хорошо. Все слишком обдуманно, движение всегда кажется неестественным, и некоторые враги могут слишком легко загнать вас в угол. Я не ненавижу бои и обходы в игре, но это определенно не высший эшелон жанра.

Предлагается обычный режим (который я описывал) и базовый режим, который превращает вещи в Баланд Чудесный мир. Одна кнопка — это все, что вам нужно, а игра сделает все остальное за вас. Я думаю, это было бы хорошо для детей, но с невероятно медленными диалогами и повторяющимися квестами я не могу представить, чтобы большинство детей придерживались этого, независимо от того, насколько это красиво.

Улитка

Написано в игре действительно хорошо, но скорость, с которой она доставляется, ужасна. Сначала я не возражал против того, чтобы нажать A, чтобы продолжить диалог, но после моего 15-го 5-минутного разговора (которых в итоге у меня было гораздо больше) я был готов начать удерживать кнопку меню и пропускать вещи. Основная проблема с этим заключается в том, что журнал квестов иногда ужасно объясняет, куда идти для достижения целей, поэтому я не хотел рисковать. Эта игра в основном происходит вокруг одного города, и вы будете бегать туда-сюда, разговаривая с его жителями сотни раз на протяжении всего прохождения. В конце концов, мой мозг отключался, и я едва замечал, что кто-то говорит, потому что знал, каким будет конец. «CJ, пожалуйста, иди сюда, найди это и принеси мне».

В начале у вас есть небольшое количество марок, которые нужно заполнить на вашей карточке, после того, как я заполнил ее, я подумал: «Должно быть, я приближаюсь к концу!» затем я увидел полный список, это были не 20 или около того, которые я сделал, нет, нет, это было СТО ШЕСТЬДЕСЯТ этих квестов на выборку в целом. В этой игре есть действительно забавные вещи, но, боже мой, зачем они заставляли вас повторять одно и то же столько раз? Я, должно быть, прошел через большой лесной район для 50 различных квестов, и все они разблокированы по заданному пути, поэтому я не могу найти там предметы до того, как квест появится каждый раз.

Основной причиной этого является ваш ограниченный «пакет ресурсов», который изначально может содержать 50 предметов за одно прохождение подземелья. Все миссии/боевые действия происходят в подземельях с аналогичной обстановкой. У них есть указатели, на которых вы можете сохраниться, и если вы умрете через 20 минут бега и не найдете указатель, вы потеряете весь прогресс и вам придется перезагружаться с вашего последнего сохранения. В игре есть автосохранения, но они, похоже, в основном срабатывают для событий, связанных с сюжетом. Игра не слишком сложна, но несколько раз, когда я умирал через 15 или 35 минут после запуска и видел, что у меня нет доступных автосохранений, было очень болезненно. Если вы завершите/выйдете из подземелья, все, что вы собрали, попадет в ваш бесконечно большой основной инвентарь. Одной из самых больших проблем в игре является подбор предметов. Они включили симпатичную анимацию для этих маленьких светящихся шаров света, которые выпрыгивают из поверженных врагов или сломанных объектов, которые описывают красивую дугу, а затем приземляются на землю. Это занимает секунду или две, и если вы не будете стоять и ждать окончания анимации, вы не получите предмет. Это бесит, так как вы выполняете квест № 85 и должны останавливаться или бежать назад, чтобы получить «ледяное крыло летучей мыши» или «медную руду» № 20 в сумку.

Ролевая часть Action-RPG

У Си-Джея, Гару и Иши есть улучшаемое оружие, набор доспехов и два слота для колец. В конце концов, у каждого будет еще несколько слотов, которые позволят вам установить стихийные настройки для наносимого и получаемого урона. Это забавная система, которая хорошо работает и, наряду с написанием, стала для меня изюминкой. Чтобы получить это снаряжение, в мире нужно собрать множество предметов, и вам придется улучшать несколько магазинов с помощью действительно скучных побочных квестов. Каждая хорошая часть этой игры поддерживала меня, но это была борьба. Здесь нет дерева уровней, но у вас есть уровень персонажа, который повышается через стандартную систему опыта. Деньги называются бакуа, и в основном их можно найти в наградах за квесты.

Я не видел никаких вариантов диалога, и, по сути, единственным реальным выбором, который я сделал, было назвать каждое оружие моего персонажа с помощью забавной предустановленной системы именования. Вы находитесь в пути, по сюжету, и не имеете реального контроля над тем, как что-то происходит. Поскольку это приквел, всегда кажется, что у него есть отдельная история, и меня это устраивало. История чертовски хороша, и иногда стоит того, чтобы неловкое бесконечное исчезновение в черный цвет всякий раз, когда заканчивается раздел диалога. Затем следует экран «квест завершен», на котором вы нажимаете A, чтобы получить любые награды, и, боже мой, это может занять около 30 секунд или больше, чтобы, наконец, снова можно было двигаться, когда кто-то закончил говорить! 

Музыка была хорошо сделана, и я никогда не находил ее раздражающей, несмотря на то, что слушал ее много часов. Звуковые эффекты - это то, что можно было ожидать, и не было слышно озвучки. Из-за ошибок у меня была раздражающая проблема, когда игра постоянно говорила мне, что не может синхронизировать мое сохранение с облаком, притворялась, что работает с быстрым возобновлением, когда она даже не работала в режиме приостановки и находилась в странном состоянии подвешенного состояния. Xbox В клубе, где он показывал, что я играю, но достижения и статистика были скрыты. Короче говоря, перед запуском был небольшой беспорядок, и я надеюсь, что они сгладят его к тому времени, когда игра станет общедоступной.

В заключение

Eiyuden Chronicle: Rising — действительно хорошая 6-часовая игра, растянутая почти в три раза. Если вы обнаружите, что любите его на раннем этапе, тогда он может просто задержать вас. К сожалению, к тому времени я закончил, и мне пришлось заставлять себя идти дальше, несмотря на то, что мне нравился сюжет, сценарий и персонажи. Геймплей со временем становится чем-то близким к хорошему, и он действительно чертовски красив. За 14.99 долларов или за загрузку на Xbox Game Pass это не самый плохой способ потратить свое время и деньги, но я не могу не чувствовать, что разработчики и Rabbit & Bear Studios откусили немного больше, чем эта игра могла проглотить.

Проверено наXbox Series X
Доступен наXbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4 и 5, ПК с Windows, Nintendo Switch
Дата выпуска10-е мая, 2022
РазработаннаяНацумэ Атари, Rabbit & Bear Studios
Опубликовано505 игры
НоминальныйE для всех

Хроники Эйюдэн: Восход

$14.99 и Xbox Game Pass
5.5

OKAY

5.5/10

Плюсы

  • Великолепный
  • Хорошо написан
  • Отличная музыка

Минусы

  • Бесконечные квесты
  • Плохой темп
  • Посредственный бой
  • это слишком долго
  • Чрезвычайно повторяющийся

Джесси 'Doncabesa' Норрис

Гордый отец двоих детей, удачливый, что у меня слишком хорошая жена. Я пишу кучу обзоров, веду подкаст You Had Me At Halo и помогаю заполнить где угодно для нашего сайта.

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Этот сайт использует Akismet для уменьшения количества спама. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

Поэтому проверить
Закрыть
Вернуться к началу кнопки