Отзывы

Обзор | Изгой Наследие 2

Наследство негодяя

Продолжение оригинальной игры 2013 года, Rogue Legacy 2 — это все, чем должен быть повторяющийся сиквел. Он больше, точнее настроен, умнее, глубже и просто лучше во всех отношениях. Он берет оригинал и стирает все шероховатости, используя почти два года раннего доступа, чтобы с лазерной точностью отточить то, что хотят фанаты серии. Сочетание отличного управления, огромного разнообразия игровых персонажей, более интересных и разнообразных типов врагов и чрезвычайно полезных изменений качества жизни помогает этой игре стать одной из моих любимых за год, наполненный отличными названиями. Rogue Legacy 2 — это все, что я когда-либо хотел от платформера с элементами экшена.

Семейный долг

Rogue Legacy 2 идет по тому же пути, что и первая часть. Вы управляете семейной линией, которая пытается уничтожить несколько боссов (на этот раз шесть), чтобы достичь финала. Каждый раз, когда вы умираете, новый набор из трех наследников получает случайно выбранный набор типов классов, которые имеют свои уникальные способности, заклинания и черты. Для типов классов есть тринадцать под рукой, которые вы открываете по мере прохождения основной метаигры, которую я немного объясню. Доступно пятнадцать различных типов заклинаний и более пятидесяти черт.

Эта система является сердцем и душой игры. Все начинается довольно просто с точки зрения класса, но вскоре вы разблокируете совершенно разных игровых персонажей, таких как Стрелок или Ронин. Заклинания могут быть наименее интересными из трех, но они могут быть невероятно мощными в сочетании с определенными сборками. Наконец, черт может быть 0, 1 или 2 одновременно и сильно влиять на то, как будет проходить персонаж. Отрицательные черты — это основной способ получить дополнительный прирост золота за прохождение, и вам придется сбалансировать «хочу ли я, чтобы вся игра была черно-белой, чтобы заработать немного больше денег» или «каждый раз, когда я убиваю врага, они выпадают». взрывоопасная фляга, но я получаю больше золота!?!?!” каждый запуск. Это проверенная система, повторяющаяся из первой игры, но, как и все остальные, она больше и лучше реализована.

Исчезли наименее забавные черты из первой игры, и на их место пришли вещи, которые являются отрицательными, но я чувствовал, что лучше их контролирую. Единственный, кого я действительно ненавижу, это пацифист, который заменяет ваше оружие знаком мира, и вы не можете наносить урон в любой форме. Это заставляет вас играть в стиле «бегать по ящикам и искать сундуки», который не был таким забавным или интересным для меня, но он предлагает огромное количество дополнительного золота за выпадение. Здесь гораздо больше, но лучше всего испытать это из первых рук, если вы заинтересованы в игре. Чувство открытия потрясающее, и рост происходит быстро благодаря общей метаигре, которая находится вне каждого прогона. Это, конечно, происходит в форме получения золота и другой различной валюты для улучшения вашего города, а также покупки различных типов снаряжения, чтобы расширить возможности ваших наследников.

-lite часть Roguelite

Моя любимая часть этого жанра — это сила крипа. Медленно, но верно ваши пробежки становятся легче во многих отношениях, поскольку вы получаете все больше и больше статистики на уровне профиля. В Rogue Legacy 2 есть моя любимая версия этого с расширенной функцией города, где вы строите замок, тратя золото, заработанное в предыдущем прохождении. Таким образом вы разблокируете почти все части игры, хотя некоторые обновления привязаны к другим методам разблокировки, которые, опять же, лучше всего узнать самостоятельно. Основные улучшения, такие как здоровье, броня и урон, бывают разных форм, но здесь также разблокируются жители вашего города и все дополнительные классы персонажей.

С каждой пробежкой вы чувствуете, что благодаря этой системе вы становитесь сильнее. Даже если я умру до того, как наберу достаточно золота, чтобы разблокировать что-то, существует система опыта для каждого класса, которая открывает бонусы при их использовании. Нашли макет замка, который вам нравится и хотите сохранить? Активируйте инженера, и вы сможете запускать один и тот же макет до тех пор, пока вы готовы зарабатывать меньше золота за запуск. Телепорты усеивают карту и являются частью еще одного улучшения качества жизни, которое вам очень понравится, как только вы его разблокируете. Я никогда не чувствовал такого же разочарования от того, что мне пришлось делать так много одних и тех же пробежек, как с первым титулом. Разнообразие карт и плиток огромно, но они ловко избавляют вас от необходимости совершать невероятно длинные пробежки, когда вы хотите ускорить прогресс в истории. Точно так же, когда я хотел заработать больше золота, чтобы продолжать улучшать себя для жесткой битвы с боссом, я смог пролететь через ранее сложные области из-за того, насколько сильно я усилился на уровне профиля.

Многие игры в этом жанре сосредоточены на «повышении уровня вашего ума за счет улучшения игрового подхода», и это также демонстрируется здесь. Разница, которая заставляет меня любить его так сильно, заключается в том, что он соответствует бесконечным числам пряников на палочке, которые также растут. Например, в начале каждого забега все оставшееся золото вы отдаете лодочнику Харону, когда он приносит вас в замок, в котором вы начинаете. В конце концов, вы получаете улучшение, так что даже это простое действие постоянно увеличивает характеристики вашего персонажа. Существует так много базовых систем, что я никогда не чувствовал, что трачу свое время впустую, и, к счастью, игровой процесс соответствует всем этим блестящим идеям.

Jumpin, Slashin, 'N Dashin

Геймплей сразу покажется знакомым любому, кто играл в первую часть. A — ваш прыжок, X — ваше основное оружие, Y — ваша классовая способность, а B — ваше заклинание. По умолчанию левый и правый триггеры — это ваши тире в любом направлении, в котором вы сейчас движетесь. Вы можете поменять это на «классический» вариант и сделать LT тире влево и RT тире вправо. Левый бампер — это способность кикфлипа, и это блестящий ход. С его помощью можно отскочить от любого игрового предмета или врага (его также можно использовать, удерживая и нажимая прыжок). Это добавляет много движения и полезно для избегания повреждений. Правый бампер — это ваша кнопка взаимодействия, а крестовина — это то же движение, что и левый джойстик.

Все построено для контроллера, и я бы не рекомендовал пытаться играть в это на мыши и клавиатуре, если вы на ПК. Это кажется невероятно трудным, но вам нужно часто нажимать так много кнопок, и было почти невозможно хорошо играть на ПК таким образом. Для этого обзора я начал с ПК и переключился на Xbox Series X, как только этот код был готов. Производительность на ПК была фантастической, как и следовало ожидать с графикой под рукой. Игра выглядит великолепно, но она не так требовательна к аппаратному обеспечению, и, скорее всего, в нее можно будет играть на любой приличной игровой машине за последние 15 лет. Я был разочарован тем, что Series X, похоже, не поддерживает ничего более 60 кадров в секунду, поскольку я обычно получал от 2 до 500 на своем ПК, и в целом он чувствовал себя более отзывчивым.

Одна из моих главных проблем с оригиналом заключается в том, что я ненавидел некоторых типов врагов (я смотрю на ваши картины!). Здесь также есть несколько подлых врагов, но я чувствовал, что варианты борьбы с ними, особенно по мере прохождения пути обновления, работали намного лучше, сдерживая мое разочарование в связи со смертью. Каждый раз, когда я умирал, я знал, что это моя вина. Это игра, в которую хочется играть быстро, потому что она чертовски хороша, но вы будете наказаны, если будете бросаться во все подряд, как слон в посудной лавке. Некоторые типы классов, такие как Маг, гораздо более хрупкие, чем, скажем, Драконий Копейщик, но они обладают невероятно высоким потенциалом урона благодаря постоянной регенерации маны при использовании заклинаний. В конце концов, вы также разблокируете возможность перебрасывать свой выбор наследника.

Упрощенная красота

Как было сказано ранее, это красивая игра. Это не требовательно к вашему оборудованию, но художественное оформление отличное и чистое. Я никогда не чувствовал, что мой персонаж или окружающая среда были запутаны таким образом, что это наносило ущерб игровому процессу. Однако некоторые из черт, которые добавляют дополнительный прирост золота, делают это намеренно, например, Diva, которая делает большой акцент на вашем персонаже, маленькие прожекторы на врагах и затемняет все остальное. Пиксельно-графическая эстетика первой игры ушла в прошлое, и на ее место все еще ориентированный на 2D, но теперь полностью смоделированный внешний вид, который я считаю огромным улучшением. Это очень напоминает мне по стилю веб-комиксы Cyanide и Happiness, и здесь есть чувство юмора, которое пронизывает все.

Музыка RL1 была одной из моих любимых в последнем поколении, и саундтрек сиквела был таким же запоминающимся. Это хорошо, так как вы будете проводить много времени в одних и тех же местах, снова и снова слушать одну и ту же музыку, пока будете работать над каждым боссом. Все это было великолепно, а основная тема замка до сих пор была моей любимой. Здесь нет озвучки, но то, что звуковые эффекты здесь есть, в порядке. Звуки ударов по металлу и хруст от ударов дают понять, что происходит, а звуки врагов помогают узнать, кто находится с вами в комнате, еще до того, как вы их увидите.

На этот раз история кажется намного больше, с большим количеством записей в журнале для каждой области, которые углубляются в тайны и интриги, охватившие замок и окружающие его земли смертью и страданиями. За слишком много часов я не обнаружил ошибок ни на ПК, ни на консоли, и, как уже говорилось ранее, производительность была звездной. Время в раннем доступе, кажется, было потрачено с пользой, так как количество доступного контента огромно. Возможно, слишком большой для тех, кто ищет быстрое прохождение и несколько новых игр +, как в первой игре, но для меня это огромный бонус. Я хочу играть в эту игру очень долго, и между основным сюжетом, побочным контентом и новой игрой плюс потенциал этого названия чертовски огромен.

В заключение

Rogue Legacy 2 превосходна по всем мыслимым показателям. Геймплей быстрый, плотный и кажется честным. Это упрощенно, но красиво графически. Музыка отличная, сюжет интригует, но не мешает. За 25 долларов США это то, что должен попробовать каждый поклонник жанра, будь то новый или старый. Он берет все положительные моменты из прочной первой игры и улучшает ее, сглаживая многие ее шероховатости.

Проверено наXbox Series X и ПК с Windows
Доступен наXbox One, Xbox Series X|S, ПК с Windows
Дата выпуска28-е апреля, 2022
ЗастройщикCellar Door Games
PublisherCellar Door Games
НоминальныйE для всех

Разбойное наследие 2

$24.99
9.5

Нельзя пропустить

9.5/10

Плюсы

  • Плотный геймплей
  • Бесконечное разнообразие
  • Отличная музыка
  • Постоянное осмысленное развитие
  • Тонны контента

Минусы

  • Некоторые черты просто не забавны

Джесси 'Doncabesa' Норрис

Гордый отец двоих детей, удачливый, что у меня слишком хорошая жена. Я пишу кучу обзоров, веду подкаст You Had Me At Halo и помогаю заполнить где угодно для нашего сайта.

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Этот сайт использует Akismet для уменьшения количества спама. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

Вернуться к началу кнопки