Обзор | Измельчители
Эпоха громкого ню-метала на вершине экстремальных видов спорта, возможно, закончилась, к лучшему или к худшему, в зависимости от того, кого вы спросите, но сноубординг остается таким же популярным, как и прежде, и видеоигры по-прежнему затрагивают этот вид спорта различными способами. Эксцентричный стиль франшизы SSX, возможно, на какое-то время ушел в прошлое, но все еще существуют более обоснованные и симулятивные подходы, последним примером которых является Shredders от FoamPunch, который теперь доступен на Xbox и в сервисе подписки Game Pass. Стоит ли это нашего времени? Давай выясним!
Продираясь сквозь снег…
Как уже говорилось, подход Shredders, безусловно, более обоснован и реалистичен, и даже ограниченный сюжет игры больше подходит для наших дней, поскольку мы следим за двумя будущими ютуберами, пытающимися стать следующей большой фигурой в экстремальных видах спорта, выполняя грубые трюки для качественного видеоконтента. . Вскоре их замечают некоторые крупные спонсоры и промоутеры, поначалу даже не в положительном свете, но их трюки и все более и более вирусный контент открывают для них двери в бессрочные соревнования.
Система прогресса в игре очень похожа на спортивную жемчужину Ubisoft 2016 года, Steep, хотя и с одним только сноубордом. Большое реалистичное горное образование со снегом, камнями, деревьями, зданиями и готовыми пандусами находится у ног игрока (или сноуборда), что позволяет ему появляться практически где угодно, когда он ищет новые события или скрытые области. Игроки могут выбрать появление рядом со следующей обязательной сюжетной миссией или в любом другом месте появления, из которого они могут свободно исследовать. В этом роуминге часто можно обнаружить разблокируемые косметические предметы, дополнительные побочные миссии и несколько скрытых областей.
Прилипание посадки
Фактический геймплей, хотя и напоминает сегмент современной классики сноуборда от Ubisoft, однако, похоже, мне не подходит. Теоретически это реалистичный подход, но ничего сложного, так как различные вращения, захваты и шлифовки выполняются в основном двумя стиками, время от времени с помощью плечевых кнопок. На практике, даже после нескольких часов геймплея, я несколько сбит с толку трюками. Такое ощущение, что я всегда нажимаю на одни и те же вещи, но иногда я легко делаю прекрасное вращение на 720 с захватом и идеальным приземлением, в других случаях я толкаю джойстик до упора в одном направлении, и мой гонщик, кажется, едва распознает мой ввод, как они счастливо медленно вращаются в противоположном направлении моего пресса.
Система начисления очков в игре сейчас тоже кажется довольно эксплуатируемой: короткие и медленные сегменты рельсового гринда стоят больше, чем массивный прыжок, а также нет заметных штрафов за повторение трюков. И с вышеупомянутыми проблемами управления, в большинстве пробежек я не чувствовал себя вдохновленным рисковать для сложных акробатических трюков, когда создание комбинаций второстепенных делало свое дело просто отлично. Игра довольно приятная, когда все работает, но нестыковки лишают удовольствия.
Открытый снежный мир
В Shredders также есть общая формула открытого мира, мало чем отличающаяся от Steep Again или Descenders, где игроков можно встретить, когда они занимаются своими делами в этих предательских горах. Затем игроки могут организовывать с ними мероприятия, гонки или соревнования по трюкам, как им заблагорассудится, или, может быть, просто небрежно кататься вместе по свежему снегу. Это может быть одиночная или многопользовательская игра, в распоряжении гонщиков есть другие инструменты, такие как ратрак, чтобы нести их через подъемные сегменты или другие коварные участки.
Технически игра выглядит соответствующе, с хорошей графикой, особенно на Xbox Series X, где игра была протестирована, хотя есть заметные и довольно раздражающие падения частоты кадров всякий раз, когда игра загружает новых игроков в нашу сессию. В конце концов, я хорошо провожу время с Shredders, но еще многое нужно сгладить в ее дизайне, прежде чем она запомнится как одна из великих игр для сноуборда. Его включение в Game Pass как на Xbox, так и на ПК позволяет достаточно легко входить и выходить из него по мере появления различных обновлений, и мне любопытно посмотреть, где игра в конечном итоге приземлится.
Проверено на | Xbox Series X |
Доступен на | Xbox Series X|S, ПК |
Дата выпуска | 17 марта 2022 |
Застройщик | пенопласт |
Publisher | пенопласт |
Номинальный | E для всех |