Отзывы

Обзор | Судьба 2: Королева ведьм

Отзыв на ПК через Steam. Код предоставлен Bungie..

За несколько месяцев до релиза Bungie сообщила фанатам, что Destiny 2: Королева ведьм будет иметь «определенно кампанию Destiny», в которой будет представлена ​​новая выбираемая сложность, новые враги, новый тип оружия и первоначальное решение сюжетных вопросов. предназначен для игроков, начиная с оригинального выпуска Destiny в 2014 году. Хотя я был взволнован новым дополнением, я беспокоился, что мы можем столкнуться с еще одним опытом Shadowkeep или Beyond Light: тем, что, хотя все еще весело, как всегда Destiny, будет оставь меня желать большего почти во всех отношениях. Destiny 2: The Witch Queen не только оправдала мои высокие ожидания, но и превзошла их, как я думал, Bungie больше никогда не сможет этого сделать после расширения Forsaken 2018 года. Я могу с уверенностью сказать, что «Королева ведьм» оправдывает ожидания. 

Вернуться в форму

История, управляемая персонажами, с большим количеством сюжетных поворотов, чем в фильме М. Найта Шьямалана, новыми врагами-носителями Света в Lucent Hive и кампанией, которая приносит те же проблемы, которые обычно встречаются в эндгейм-контенте, и все это обернуто великолепным луком, который является новый рейд, который соперничает с лучшими в жанре. Destiny 2: Королева ведьм приносит на стол много чего, что более поздние расширения, хотя и предлагают то же непревзойденное, фирменное чувство Bungie, не смогли полностью реализовать. Новая Кампания имеет связную историю, которая не только окупает давно устоявшиеся сюжетные нити, но и делает Саватун больше, чем просто сестрой Одержимого Короля, Орикса. Она работает со своими желаниями и буквально идет на край земли, чтобы осуществить их. На ее пути, конечно же, наш Хранитель, готовый встать и сражаться за Свет и остатки Человечества, и хотя ясно, что Королеву Ведьм нужно остановить любыми необходимыми средствами, это означает, что мы снова оказываемся перед лицом опасности. грань между Светом и Тьмой и что на самом деле представляют собой пресловутые силы, и кто может их контролировать. 

Это больше, чем просто хорошо рассказанная история. Bungie вновь представила новый более сложный уровень сложности в своей легендарной кампании, которую они назвали «Стань легендой». Я думал, что это будет немногим больше, чем несколько модификаторов Nightfall, наложенных на те же две или три миссии кампании, перемежающиеся между 5 или 6 Adventures, повторяемыми короткими миссиями Destiny 2, кульминацией которых являются битвы с боссами. Вы знаете, типичная формула расширения, которую мы видели с 2018 года. Вместо этого мы рассматриваем кампанию, которая действительно черпает вдохновение из таких игр, как Titanfall 2, Halo и Doom. 8 миссий кампании с 7 дополнительными этапами квеста, переплетенными между ними, ведут нас через Тронный мир Саватун и в глубины Пирамидного корабля на Европе. 

В общем, к тому времени, когда я закончил свой первый одиночный проход в Легендарной кампании, я провел в ней чуть более 10 умопомрачительных часов и был ошеломлен. Раскрыв псевдодетективное дело и оставшись с удовлетворительным, но грызущим клиффхэнгером, я не мог дождаться продолжения, зная, что Lightfall и The Final Shape не за горами. Труднее, чем когда-либо, отложить палки и просто ждать, что будет дальше. 

Старые враги и новые игрушки

Исследуя таинственный новый Тронный мир, игроки столкнутся со странными секретами, скрытыми тропами и, что наиболее важно, с Лучезарным ульем: новыми врагами, обладающими теми же силами Света, что и Стражи, которых мы воплощаем. Эти новые Светоносцы будут использовать Суперы, гранаты и даже воскрешать себя, если вы не сможете найти путь к их Призракам и раздавить их достаточно быстро, добавляя еще один слой морального затруднения к уже сложенной тарелке игрока. Если мы можем позволить себе уничтожить те самые вещи, которые дают нам силы, разве мы лучше тех, кто нас ищет? Подобные вопросы, а также враги и уровни, которые их задают, — вот что делает кампанию «Королева ведьм» стоящей для всех, будь то самый сильный из хардкорщиков, вернувшийся Страж или Новый Свет. Bungie создала игру, которая бросит вызов всему, что они создали за последние 10 лет, а то и больше. 

Lucent Hive — не единственные, кто обнаружил у себя новые силы Света, поскольку Bungie представила то, что они называют своим обновлением «Подкласс 3.0», чтобы привести подклассы Света в соответствие с тем, что Stasis предлагал игрокам с момента выпуска Beyond Light. В Destiny 1 подклассы были разбиты на столбцы перков, которые игроки могли свободно выбирать для создания своего комплекта Стражей так, как они считали нужным. С момента выпуска Destiny 2 в 2017 году игроки были ограничены только двумя (а затем тремя, когда вышел «Отвергнутые») деревьями подклассов, каждое из которых содержало четыре привилегии, которые сильно повлияли на игру подкласса, с небольшими экспериментами или свободой для настройки. Теперь подкласс Void для всех трех классов был полностью переработан, чтобы предлагать новые способности и вводить глаголы, которые являются товарными знаками подкласса, такие как Suppress, Weaken и Volatile, аналогичные Stasis's Freeze, Slow и Shatter. Предполагается, что два других элемента подкласса, Arc и Solar, будут переработаны в течение года, и если они будут чем-то почти таким же крутым, как Void 3.0, нас ждут безумно крутые сборки. 

Помимо потрясающей новой кампании и самых опасных врагов, с которыми мы когда-либо сталкивались, The Witch Queen впервые представляет в Destiny создание оружия. Нет, это не потребует от вас измельчения Spinmetal на Космодроме, как когда-то экзотические мечи в The Taken King. Вместо этого Bungie построила систему, которая заключается в том, чтобы найти оружие, использовать его для совершения убийств и, в конечном итоге, открыть возможность его изготовления. Эта система далека от совершенства и нуждается в некотором упрощении. В том виде, в каком он существует в настоящее время, новые валюты, ГСЧ, привязанные к тому, чтобы правильное оружие выпадало поверх того, чтобы оно выпадало специально с красной рамкой, чтобы вы могли заработать чертежи, оставляют таких игроков, как я, разочарованными. Упрощение требований к созданию оружия и устранение некоторых валют или даже их лимитов было бы долгожданным изменением в отличном начале создания оружия. Bungie уже пообещала, что 17 мая в 24-м сезоне многие из этих проблем будут решены.

Воскресшим нет покоя

Рецензировать такой продукт, как Destiny, сложно, поскольку он продолжает жить после завершения кампании. Королева ведьм ничем не отличается. После того, как игроки закончат кампанию, откроется еще больше возможностей и вопросов. Кто такой Свидетель? Что происходит с разлагающимся Кораблем-пирамидой в Swaps of Savathûn's Throne World? Конечно, лучший контент Destiny — это, как правило, его эндгейм-предложения, особенно рейды и подземелья. 

Vow of the Disciple — новый большой рейд этого года. Игроки, достаточно смелые, чтобы принять вызов, исследовать этот старый Пирамидальный Корабль, погребенный в болотах, чтобы раскрыть еще одно открытие, изменившее мир. История Саватуна, как бы ни раскрывалась кампания, не так проста, как нас заставили поверить. Помимо сюжетного содержания, спрятанного внутри, рейд включает в себя проверенный и верный дизайн рейдов Bungie с интересными встречами, веселыми битвами с боссами и тем, что я считаю самым интересным финальным сражением с боссом, которое Bungie когда-либо разрабатывала с Rhulk, Disciple. В отличие от любого другого босса, с которым мы сталкивались в предыдущем контенте Bungie RAD (это Raid и Dungeon), Рулк на самом деле преследует игроков и атакует либо смертоносными энергетическими взрывами с четырех сторон, либо веселыми дерзкими ударами, отправляя игроков на гибель. Vow of the Disciple — это развлечение для опытных рейдеров, и я верю, что это будет лучший рейд для обучения новичков тому, что значит рейдить в Destiny. 

Помимо рейда, история и мир Destiny продолжают развиваться каждую неделю. В этом году сезонный контент был запущен одновременно с расширением, изменив его с тех пор, как Bungie впервые перенесла Destiny на эту сезонную модель в Forsaken. Сезонный контент прошлого года был самым цельным из всех, что мы когда-либо видели, и все это завершилось выпуском Саватун и экзорцизмом ее Червя. Этот сезон, Сезон Восставших, не терял времени даром и не пропускал ни одного сюжетного поворота, действие которого происходит сразу после того, как мы обнаруживаем Улей Люсента. До сих пор этот сезон был фантастическим и продолжает тенденцию Bungie к постоянному телевизионному подходу к подготовке к следующему крупному событию в истории Destiny. Это работает фантастически для меня, и мне приятно видеть, что они продолжают эту тенденцию. 

Та же старая песня и танец

Возможно, самая разочаровывающая вещь в начале 5-го года Destiny 2 — это обещание Bungie о выпуске контента в Crucible, PvP-предложении Destiny, позже в течение года. В первый день были возвращены две карты, которые были захвачены в прошлом году с Vostok и Eternity. Обе карты мне лично нравятся, но это, безусловно, кажется слишком маленьким для той части игры, которую Bungie по-прежнему настаивает на том, чтобы игроки участвовали в ней еженедельно или даже чаще. Нам сказали, что в течение года будут добавлены как минимум еще две карты и столько же режимов, но создается впечатление, что Bungie определенно сосредоточена на PvE-стороне игры больше, чем на ее конкурентной половине. 

Даже Gambit, который сам долгое время чувствовал себя забытым, получил некоторые обновления, вызывающие неоднозначную реакцию фанатов. Лично новые изменения Gambit дают новую жизнь режиму, но неудачная природа песочницы Destiny и переплетение вариантов загрузки мешают наслаждаться режимом, в котором сами игроки стали богами. Это делает большинство столкновений немного скучными и делает матчи еще более разочаровывающими, когда другие игроки начинают вторгаться. Bungie уже добилась успеха в обновлении режима, так как они сказали, что приведут к выпуску расширения, но время покажет, приведет ли это к более приятному опыту. 

Эндшпиль

Destiny 2: The Witch Queen — это не только лучшее дополнение, которое Bungie когда-либо делала для Destiny, но и лучший релиз, который когда-либо был у Destiny. От того же напряженного игрового процесса, который мы все знаем и любим, до захватывающих дух визуальных эффектов и музыки, которые удалось создать команде Bungie, вплоть до лучшего дня запуска для любого расширения, которое Destiny когда-либо видела, и самого жесткого события Day One Raid, которое мы я когда-либо видел. The Witch Queen — это больше, чем просто очередное дополнение к 8-летней франшизе, это возвращение Bungie к форме, которую я, как давний поклонник Марафона, никак не ожидал увидеть. Сейчас меня больше всего беспокоит, сможет ли Lightfall соответствовать тому, что удалось сделать команде.

Проверено наWindows PC
Доступен наXbox One, Xbox Series X|S, ПК с Windows
Дата выпуска22-е февраля, 2022
разработчикСтудии Банги
PublisherСтудии Банги
НоминальныйT для подростков

Destiny 2: The Witch Queen

$39.99
9

Удивительный

9.0/10

Плюсы

  • Привлекательный дизайн уровней
  • Эффектная музыка
  • Потрясающие визуальные эффекты
  • Интересные персонажи

Минусы

  • Некоторые ошибки при запуске
  • Отсутствие PvP-контента

Остин Форд

Остин - стример, в основном фокусирующийся на таких играх, как Halo и Destiny, хотя иногда тоже выходит из зоны комфорта. Фанат Halo с 2001 года, он утверждает, что он OG, но каким OG вы можете быть, когда вам было 6 лет, когда вы впервые сыграли в него?

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Этот сайт использует Akismet для уменьшения количества спама. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

Поэтому проверить
Закрыть
Вернуться к началу кнопки