Прохождение игрыОтзывы

Обзор | ТУНИКА

Примерно так же хорошо, как Zelda

Проверено на Xbox Series X через Game Pass

Первоначально анонсированная еще в 2017 году, TUNIC наконец-то вышла на Xbox и ПК, и она также попала в Game Pass для обоих. Как эта Zelda сочетается с мешаниной ярмарки привлекательности Dark Souls? Сначала это невероятно. Примерно в середине моего игрового времени было представлено несколько механик, которые сильно разочаровали меня в названии. Благодаря изысканному построению мира и интригующим знаниям этого может быть достаточно, чтобы вы боролись с порой ужасными боями. Хотя к концу это стало для меня немного рутиной, я думаю, что здесь все еще достаточно, чтобы это стоило проверить, позвольте мне объяснить.

яд вообще отстой

TUNIC — красивая игра, в которой реализован один из самых изобретательных дизайнов уровней, которые я когда-либо видел в играх. Музыка замечательная, и в начале боя довольно приятно. Все начинается довольно просто, вы находите палку и можете бить ею врагов, назначив ее на кнопку лица. A — ваш верный способ увернуться, и медленно, но верно вы превращаете своего пушистого бойца в разъяренную лису, полную фантастической силы духа. Название игры — исследование, вам нужно будет обыскать каждый закоулок, чтобы понять, что происходит, как все работает и куда идти. В этом вам поможет, пожалуй, лучшая и самая важная особенность игры — руководство.

Нажатие кнопки просмотра вызывает красивое и на 100% необходимое для чтения руководство по игре. Эта книга с нарисованным от руки рисунком и убойным стилем полна жизненно важной информации об игре, которую вы не сможете узнать никаким другим способом. Вы медленно находите фрагменты руководства, разбросанные по игровому миру в виде плавающих белых значков. Кажется ключевым моментом найти их все, основываясь на знаниях, которые я едва мог понять, поскольку в этой игре много неразборчивого текста (который, я уверен, есть или скоро взломают лингвисты). Это тупая игра, но она отличается от Dark Souls. Проявив немного терпения, вы сможете довольно легко понять, каковы ваши цели и куда двигаться. Однако следует упомянуть одну вещь: вы хотите найти щит как можно быстрее, потому что игра без него чрезвычайно сложна. Также не забудьте прочитать руководство, так как оно учит вас, как улучшать своего пушистого бойца, чего я не делал в течение первых ВОСЕМЬ часов моего прохождения, которое сделало все сверхсложным режимом (без всякой причины).

Моя главная проблема возникла, когда я продвигался по игре и столкнулся с механикой яда. Эта милая штука снижает всю полосу вашего здоровья, если вы находитесь слишком близко к испорченному источнику энергии или поражены чем-то, что светится знакомым и ужасающим розовым цветом. Система здоровья в игре очень похожа на Dark Souls, где вы можете использовать флаконы (которых вы получаете все больше и больше по ходу игры) для восстановления HP. Однако система отравления снижает всю вашу планку, и вы не можете восстановить свои HP, пока не посетите храм (опять же, похожий на Souls) и не сбросите все. Он пронизывает всю полноту 2nd половину игры, и это сделало все полным утомлением. Возрождение врагов в такой игре было просто неприятностью и не доставляло удовольствия, главным образом потому, что в конце концов я не получил удовольствия от боя.

Базовый и нечестный бой

Баланс в TUNIC выключен. Дело не в том, что все слишком сложно, а в том, что игра откусывает больше, чем ее элементы управления могут прожевать, когда дело доходит до вражеских атак. Вы должны быть предельно осмотрительны, но вы ограничены неумолимой системой выносливости. Слишком часто система блокировки игры была скорее помехой, чем преимуществом. Как только вы нашли свой щит, правый триггер — ваша защита в удержании и парирование при нажатии. Ничто в этой игре не является быстрым с точки зрения управления, а парирование — это полная секундная загрузка и взмах. Бросание бомб кажется неряшливым и чрезмерно анимированным, а основы размахивания мечом никогда не меняли для меня все прохождение. В целом, это посредственная боевая система, я надеялся, что она будет расти, чтобы противостоять все более опасным врагам, но этого не произошло. Мои впечатления от боя после 5 или 6 часов были бы «сносными», но после моего 14-часового прохождения они стали откровенно плохими.

Игра, которая вышла в прошлом году и в которую играли так же, — это Death's Door, хотя в этой игре был правильный баланс, поэтому, хотя это было сложно, я никогда не чувствовал себя обманутым. Слишком часто у некоторых мобов и мой, и их хитбокс сбивались, или атаки были слишком намагниченными, так что ни блок, ни уклонение не могли избежать урона. К сожалению, знания и построение мира в TUNIC просто фантастические. Вся игра подвела меня из-за того, как часто я чувствовал, что продвигаюсь вперед через повторяющиеся встречи с врагами только из-за сюжета. Мне не нравилось играть в суть игры. Одна вещь, которая может облегчить эту проблему для тех, кто хочет ее использовать, — это функции доступности. Вы можете сделать себя непобедимым и/или иметь неограниченную выносливость. Для многих, играющих в игру, я бы сказал, что не стесняйтесь использовать их, если вы начинаете чувствовать разочарование, как и я, из-за отсутствия контрольных точек, что требует многократного повторения одних и тех же встреч с врагами.

Отличные вещи

Мир здесь один из лучших, в которые я играл. Многочисленные скрытые тропы, множество секретов и интригующих знаний изобилуют. Это главная причина, по которой я продолжал продвигаться по более разочаровывающим частям, и я вижу (и уже видел), что сообщества выстраиваются вокруг изучения секретов TUNIC. Даже после победы над финальным боссом было несколько областей, в которые я никогда не путешествовал, и идея новой игры, в которой я пытаюсь найти все секреты, которые могу (используя неуязвимость, если необходимо, чтобы снизить уровень гнева) - это то, что я мог бы легко найти себя делать в будущем. Поскольку название доступно с первого дня на Game Pass, я надеюсь, что люди знают, для чего они здесь. Это никогда не бывает легко, и история никогда не бывает ясной. Использование нативного внутриигрового текста, смешанного с одним из многих локализованных языков, одновременно интересно и немного разочаровывает.

Графически вещи потрясающие с красивыми моделями, невероятным освещением и качественной анимацией. Разнообразие как типов врагов, так и биомов уровней также велико. Музыка соответствует этому шаг за шагом, а начальная стартовая зона имеет отличный саундтрек, который сохраняется на протяжении всего прохождения. Я столкнулся с несколькими ошибками, связанными с застреванием в окружающей среде, уклонения избавили меня от большинства, но пара требовала, чтобы я вышел из игры и вернулся.

В заключение

TUNIC — одновременно невероятная и невероятно разочаровывающая игра. Бой подводит то, что в противном случае является шедевром. Если вы можете не обращать внимания на это или чувствовать себя хорошо, используя параметры доступности, стоит проверить. Великолепной графики, невероятной музыки и интригующего лора может быть достаточно, чтобы пройти через Game Pass для ПК и консолей.

Проверено наXbox Series X
Доступен наXbox One, Xbox Series X|S, ПК с Windows
Дата выпускаМарт 16th, 2022
разработчикЭндрю Шолдис
PublisherФИНДЖИ
НоминальныйE для всех

ТУНИКА

$29.99
7

Большой

7.0/10

Плюсы

  • Глупо Красиво
  • Отличный саундтрек
  • Невероятное мировое здание
  • Внутриигровое руководство

Минусы

  • Ужасный бой
  • Излишне разочаровывающий дизайн встречи

Джесси 'Doncabesa' Норрис

Гордый отец двоих детей, удачливый, что у меня слишком хорошая жена. Я пишу кучу обзоров, веду подкаст You Had Me At Halo и помогаю заполнить где угодно для нашего сайта.

Статьи по теме

Один комментарий

Оставьте комментарий

Этот сайт использует Akismet для уменьшения количества спама. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

Поэтому проверить
Закрыть
Вернуться к началу кнопки