Отзывы

Обзор | CrossfireX (Мультиплеер)

Crossfire, тактический шутер от первого лица из Кореи, является второй по величине игрой в мире с точки зрения количества игроков с поразительным 1 миллиардом игроков. Для тех, кто ниже, 1 из 3 игроков и примерно 1 из 8 человек во всем мире играл в эту игру. Он вдохновил на создание телесериала, предстоящего фильма и даже мобильной RTS-игры. Однако на западе популярность игры значительно ниже. CrossfireX, своего рода консольная конверсия от Smilegate Entertainment, надеется это исправить. Однако, после многих лет молчания и задержек, сможет ли он оправдать шумиху? Давайте узнаем в официальном обзоре XboxEra для многопользовательской игры CrossfireX.

Короткий ответ - нет…

Длинный ответ — абсолютно нет. CrossfireX — это редкая игра, в которой проблемы ярко видны из главного меню. После прокрутки лицензионного соглашения с конечным пользователем размером с «Войну и мир» вас приветствует экран выбора меню, глючный, сложный для навигации беспорядок. Между пропущенными кадрами, отвлекающим эффектом дождя и курсором размером с кончик иглы (не волнуйтесь, пользователи 120-дюймовых OLED-дисплеев, ваш курсор будет размером с консервированную горошину!), простой процесс выбора режима находится в и сам по себе кошмар. Как только вы преодолеете это первое препятствие, вы найдете варианты для классической и современной многопользовательской игры, а также для кампаний «Операция: Катализатор» и «Операция: Спектр» (подробнее об этом в нашем обзоре кампании).

Начиная с плейлиста «Модерн», вас поприветствуют 3 игровых режима. Подожди, извини? Я сказал 3? Я имел в виду 2. Третий, «Эскорт на Вавилоне», можно найти серым цветом с большой надписью «Скоро» поверх него. Любой веб-дизайнер может сказать вам, почему это массовое нет-нет, но это не имеет значения. Два других режима — «Найти и уничтожить на Черной вдове» и «Захват точки на башне GR». Первый из этих режимов похож на матч Counterstrike или Valorant, последний ближе к карте Battlefield. Хотя использование этих двух игр в одном предложении несправедливо, так как это версия бренда Dollar Tree этих превосходных игр.

Оба режима, к их чести, имеют хорошо продуманные карты и качественную графику с использованием Quixel Megascans. На этом похвала заканчивается. От неприемлемого уровня задержки ввода, делающей игру сложной задачей, до откровенно ужасного прицеливания и перестрелки, этот опыт не доставляет удовольствия. Что еще хуже, так это огромное количество ошибок и сбоев. Неспособность скользить при приобретении способности, вылет из прицеливания, вражеские и союзные юниты выглядят так, как будто они пришли прямо из «Человека-паука в стихах-пауках», работая со скоростью 15 кадров в секунду (постоянно в режиме качества, все еще значительный процент времени в режиме производительности). Это лишь некоторые из проблем, с которыми мы с другом столкнулись во время игры. Прибавьте к этому звуковые эффекты, передающие всю привлекательность пирога, бессмысленную несбалансированную систему прогрессии при поиске и уничтожении, которая позволяет определенным типам юнитов доминировать, и серьезные проблемы с пользовательским интерфейсом, и это просто не весело. Также следует отметить, что каждый режим поддерживает низкое значение TTK, характерное для Counterstrike, так что, слава богу, кроссплей для этой игры не активен (прозападной версии «X» для ПК даже не существует.

Но подождите… становится еще хуже

Чего я не сказал вам, так это того, что современный плейлист — это самое близкое, что CrossfireX может доставить удовольствие. Становится так, так, намного хуже. Классический плейлист отличается от современного двумя ключевыми моментами: вы больше не можете прицеливаться, а рывок отключен. Хотя обычно это не является нарушением условий сделки (классическая многопользовательская игра Quake и Halo так же интересна, как и всегда), этот плейлист только подчеркивает проблемы с игровым процессом CrossfireX. Здесь доступно 4 режима. Первый, «Найти и уничтожить Черную вдову», точно такой же, как и современный режим, за исключением вышеупомянутых изменений. Там было не очень, здесь еще хуже.

Второй, «Призрак в лаборатории», представляет собой битву двух команд по 8 человек. Одна сторона невидима, кроме как в движении (вспомните элиту в Halo), и ей приходится закладывать бомбу и отстреливать врага с помощью ножей. Другая половина - полностью экипированные солдаты. У вас есть 2 минуты на раунд, сначала до 5 побед. Конечно, рукопашный бой в Crossfire неточен и жестоко труден, а один выстрел в районе головы приводит к мгновенному убийству. Таким образом, этот режим больше похож на задачу: кто первым получит 5 раундов за солдат. Даже карта здесь оставляет желать лучшего.

«Командный бой насмерть на транспортном корабле» — это именно то, на что это похоже. Это Team Deathmatch, на стандартном корабле, который, как ни странно, графически хуже, чем все остальные карты, со значительным отрывом. Побеждает первый до 100 убийств. Это не весело, но, по крайней мере, с низким TTK, это происходит милосердно быстро.

Не волнуйтесь, я приберегла худшее напоследок. «Нано в лаборатории Вавилона» — это клон режима заражения Halo. За исключением того, что они каким-то образом взяли один из самых забавных режимов Halo и полностью испортили его здесь. 27 игроков должны охотиться на 3 сильных «зараженных нано-инфекторов» (да, именно так они называются), которым поручено заразить всю партию. Если все игроки заражены, побеждает «Черный список». Если останется хотя бы один, побеждает «Глобальный риск». Это не имеет значения, так как нет стимула к победе. Сами заразители так же легко контролируются, как пьяный ёжик Соник на коньках, а если заразитель и солдат вступают в сговор, они могут легко сделать невозможным доступ к солдатам. На самой карте также есть катастрофические «платформенные» участки, в которых сложно ориентироваться солдату и почти невозможно - инфектору, тем более что выстрел в них в воздухе заставит их замерзнуть и упасть.

Для вишенки на вершине пломбира…

Как только вы выйдете из главного меню, вас ждет последний «подарок» CrossfireX. Он монетизируется до ада и обратно, и это еще не вся косметика. Разновидности оружия заблокированы платным доступом (к счастью, многие из них можно заработать с помощью незначительного количества гринда), механика гачи приводит к новым привилегиям каждый день, боевой пропуск существует, чтобы разблокировать не только косметику, но даже дробовик. Да, дробовик, базовый тип оружия почти в любой игре, заперт за боевым пропуском (к счастью, бесплатным, но тем не менее, это принцип).

Вы можете заметить, что я не просматривал кампанию. Это сделано намеренно, поскольку на сегодняшний день первая половина кампании CrossfireX по-прежнему находится в списке пропавших без вести в Game Pass, несмотря на обещанный релиз в первый день. Во вторую половину, Operation Spectre, я прошел до конца, и мои впечатления значительно более положительные, чем от мультиплеера, но пока они не исправят эту ошибку, обзор второй половины придется подождать.

Пойманный в Crossfire

После нескольких часов игры одна вещь сияла больше всего: отсутствие приоритета. Я не из тех, кто выдвигает жалобы на «ленивого разработчика». В 99.999% случаев они совершенно необоснованны, несправедливы и оскорбительны. Однако я никогда не боюсь заявить о явной лени высшего руководства. Глядя на то, насколько хорошо обстоят дела с другим релизом Smilegate (вышедшим не меньше той же недели), Lost Ark, я увидел реальность, в которой CrossfireX был значительным хитом. Вы не достигнете 1 миллиарда игроков, будучи плохой игрой. Но что здесь было ясно, так это отсутствие приоритета почти со всех сторон. Кампания Remedy (опять же, пожалуйста, ознакомьтесь с нашим обзором) очень короткая. Многопользовательская игра Smilegate была ускорена, и в ней отсутствуют ключевые режимы. Маркетинг Microsoft замедлился до минимума.

Старая поговорка гласит, что вам нужно тратить деньги, чтобы зарабатывать деньги, и с поддержкой 3 отраслевых гигантов и IP-адреса, любимого буквально миллиардом игроков, это должно было быть здорово. Это могло бы стать разрушительным, захватывающим введением в всеми любимую интеллектуальную собственность, которая показала бы Западу именно то, чего им не хватало. Он мог бы составить конкуренцию всем CoD и Counter Strike за свои деньги. Но то, что мы получили, было не просто разочаровывающим, это было просто ужасно.

Играл на Xbox Series X. CrossfireX выпущен 10 февраля 2022 г.

CrossfireX (Мультиплеер)

Бесплатная игра (с MTX)
3.5

Плохой

3.5/10

Плюсы

  • Правильное использование Quixel
  • Некоторые хорошо продуманные карты

Минусы

  • Багги и незаконченный
  • Плохая перестрелка
  • Плохое управление
  • Чрезмерно монетизированный
  • Пользовательский интерфейс кошмаров

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Этот сайт использует Akismet для уменьшения количества спама. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

Поэтому проверить
Закрыть
Вернуться к началу кнопки