Elden Ring наконец-то вышел, и я сделаю все возможное, чтобы в этом обзоре не было спойлеров. Откровенно говоря, такая массивная, но созданная с такой любовью игра должна быть невозможной. Это одна из самых больших карт, которые я когда-либо видел в игре, но я никогда не уставал исследовать каждый закоулок, который мог найти. За неделю, прошедшую с момента отправки кодов отзывов, я наиграл более шестидесяти часов пятью разными персонажами, и все, чего я хочу, — это играть еще. От эпических сражений с боссами до одного из самых невероятных арт-дизайнов, которые я когда-либо видел, стандартного феноменального саундтрека FROM и отличного управления, эта игра действительно особенная. Каким-то образом им удалось оправдать огромную, устрашающую, откровенно нереальную шумиху. Это ОТ Magnum Opus от Software.

Восстание потускнело
Эта игра является кульминацией всего, чему мы научились, начиная с 2009 года, когда была выпущена Demon's Souls для PS3. От Dark Souls 1, 2 и 3 до Sekiro вы можете увидеть кусочки, которые FROM любили больше всего, хотя в Sekiro в основном тот факт, что A теперь является кнопкой прыжка. Это похоже на Souls насквозь почти со всеми знакомыми системами, к которым вы привыкли. Исчезли такие вещи, как прочность оружия и прокачка доспехов. Эта игра кажется мне оптимизированной во всех смыслах. Ушли в прошлое изнурительные бегства трупов после смерти к боссу, так как редко требовалось больше минуты, а иногда и всего несколько секунд, чтобы вернуться к одному из них. Это игра с полностью открытым миром и одной из самых больших карт, которые я когда-либо видел. Мало того, что поверхность обширна и битком набита врагами и местами для исследования, она также заполнена туннелями, подземными городами, склепами, обширными подземельями и многим другим под поверхностью.
Чтобы помочь вам в этом путешествии, бонф… Я имею в виду узлы контрольно-пропускных пунктов потерянной благодати. Они работают именно так, как вы ожидаете, восстанавливая ваше здоровье, запас фокуса (маны) и флаконы. Здесь вы можете поэкспериментировать с широким спектром параметров настройки вашего персонажа, которые постепенно открываются по мере игры. Прокачка работает так же, как и серия Souls, только вместо валюты «Souls» вы теперь получаете «Runes». Каждая Lost Grace работает как мгновенный телепорт, когда вы находитесь вне боя и в самом открытом мире. Время загрузки как в Series X (где я играл большую часть своего времени), так и в Series S редко превышало 10 секунд, а довольно часто составляло 4 или 5. Однако самым большим новым дополнением является ваш призрачный конь, Торрент. Они быстрые, проворные (с двойным прыжком) и являются ключом к сокращению времени на начальных путешествиях и уничтожению многих ваших противников в открытом мире. Торрент не может присоединиться к вам в подземельях, но сам открытый мир наполнен множеством боссов, которые разработаны с учетом того, что вы должны быть верхом на лошади.
Эта игра просто гигантская. Обойти его невозможно, и разумно вы больше не расходуете выносливость вне боя. Скрытность здесь также весьма полезна в еще одном кивке от Sekiro. Нажатие на левый стик заставляет вас присесть, а высокая трава может скрыть вас от удобно слепых и глухих противников. Вы можете встать прямо позади кого-то и начать танцевать, и они редко будут реагировать, казалось бы, только в состоянии заметить вас, если вы бежите рядом или идете впереди них. Даже со всем этим игра может быть душераздирающе сложной, если вы нетерпеливы. То, чем она не является, почти так же клаустрофобна, как и предыдущие игры, по крайней мере, когда вы находитесь в открытом мире. Каждый раз, когда вы находитесь в открытом мире, и ситуация становится немного рискованной, вы можете быстро вызвать Торрент и попытаться быстро сбежать.
Это самая доступная игра FROM, но она не теряет своей фирменной сложности. Даже на 72-м уровне я по-прежнему получал огромное количество урона от низкоуровневых врагов, если небрежно относился к своим атакам. Боссы чудовищны в вашем первом раунде, хотя у каждого, кажется, есть слабость, о которой вы можете узнать, и первые предлагают вызов NPC, которые могут вам помочь. Вы по-прежнему будете часто умирать, но из-за отсутствия длинных забегов трупов это никогда не казалось мне наказанием. Это был инструмент обучения, и с каждой попыткой я продвигался вперед (иногда медленно, иногда быстро). Поговорим о бое.

Ваши бамперы тоже могут умереть
Elden Ring продолжает традицию FROM, привязывая ваши атаки и щиты к бамперам и триггерам. Каждая рука соответствует левой и правой в зависимости от того, что у вас есть. Вы можете изменить свою руку, удерживая кнопку Y, а затем используя соответствующий бампер. Для класса, использующего крупное оружие, это позволяет вам использовать его двумя руками для нанесения максимального урона, а затем при необходимости быстро возвращаться к оружию дальнего боя. Он не был сломан, поэтому им не нужно было его чинить, и здесь он прекрасно работает.
Самым большим изменением является вышеупомянутая кнопка A в качестве прыжка. Раньше для этого требовалось несколько кнопок, и он работал только во время работы. B — самая важная защитная кнопка в игре для большинства билдов, уклонение. Удерживая его, вы можете бежать, а Y используется для всех ваших взаимодействий. В зависимости от выбранного вами класса, будь то рукопашный бой, дальний бой или фокус на заклинаниях, предлагается множество вариантов. Есть несколько встроенных классов для начала, или вы можете выбрать «сложный режим» и начать что-то без снаряжения и с ровной 10 в каждой статистике. Для ветеранов серии это может быть выходом, поскольку он предлагает вам наибольший выбор, но, похоже, есть способ полностью перезагрузить вашего персонажа, хотя он недоступен до тех пор, пока не пройдет приличное количество времени в игре.
Одна из немногих проблем, с которыми я столкнулся в игре, — это конный бой. Elden Ring использует проверенную и надежную систему «щелкните правым джойстиком, чтобы зафиксировать», и когда вы двигаетесь так быстро, как можете, будучи верхом, камера может крутиться, как наркоман, который только что выпил 12 упаковок Red. Быки. Я также обнаружил, что большинство щитов в ранней игре совершенно бесполезны против боссов и любых мобов, которые наносили стихийный урон, поэтому я в конечном итоге сыграл двухчасового Самурая для основного прохождения. Броня, похоже, вообще не меняется во время игры, и вместо этого основное внимание при прокачке теперь уделяется вашему оружию.
В невероятно подробном обзорном руководстве, которое FROM дал нам, упоминается только рекомендуемый уровень вашего оружия для каждого столкновения с боссом, а поиск на карте различных шахт и туннелей в каждом регионе является ключевым, поскольку они являются вашим основным источником кузнечных камней, которые используются в кузнец для обновления.
В игре есть классические кооперативные и соревновательные онлайн-компоненты. Изменение теперь заключается в том, что вы можете иметь до 3 человек в своей игре, причем 2 из них будут помощниками в кооперативе или смесью помощника (охотника) и захватчика (они хотят вас убить). Вы можете играть в игру в автономном режиме, но даже тогда вы найдете захватчиков NPC (которые заставят вас спешиться) и помощников NPC (золотые знаки призыва вокруг боссов). Еще одно большое изменение, которое я очень ценю, — это система масштабирования, поскольку я смог присоединиться к персонажу моего брата гораздо более низкого уровня, используя их систему паролей. Все вызовы обрабатываются немного странной, очень раздражающей системой вызовов, и вы не можете просто пригласить кого-то из своего списка друзей для игры.
Система паролей позволяла мне достаточно легко играть с моим братом, и она уменьшила меня, чтобы соответствовать его статистике и урону. Однако она настроена как система «помощи в этой одной области», поскольку вы не можете скакать или входить в новые области вместе во время призыва. Вы убили босса и хотите продолжать играть вместе, ну, вам, вероятно, придется уйти, а затем вас вызовут обратно в следующую область. К счастью, хотя реагенты, необходимые для создания «лекарства от пальцев», необходимого для того, чтобы увидеть знаки вызова, — это всего два очень легкодоступных Erdflowers, что для меня значительно улучшило качество жизни по сравнению с прошлыми названиями. Это не лучшая кооперативная система, но, по крайней мере, это не Monster Hunter!

Джордж На самом деле Мартин
Это совершенно новый миф, созданный Джорджем Р. Р. Мартином из «Песни льда и пламени». Он создал предысторию для невероятной команды сценаристов FROM, чтобы родить что-то чудесное, загадочное, тупое и невероятно приятное для раскрытия. Я не собираюсь вдаваться в какие-либо подробности, так как считаю, что эту игру лучше всего испытать самостоятельно с минимальными знаниями. Просто знайте, что я люблю эти странные, ужасающие и совершенно великолепные Земли Между ними, которые они создали.
В игре есть режим качества и производительности, где качество предлагает разрешение 4k со скоростью 30 кадров в секунду, а режим производительности снижает разрешение, но стремится к 60 кадрам в секунду. Играя большую часть времени до первого патча, я редко выдерживал 60 кадров в секунду на моей Series X или S в открытом мире, особенно когда шел дождь. Игра в автономном режиме, похоже, немного помогла, но нам придется подождать и посмотреть, что делает этот первоначальный патч, чтобы навести порядок.
Я использую дисплей с переменной частотой обновления, поэтому классическое дрожание кадров FROM программного обеспечения, похоже, не было проблемой ни в одном из режимов. Это, безусловно, их лучшая игра на консоли, хотя я сомневаюсь, что она очень хорошо работает на базовом оборудовании Xbox One. Мое первое прохождение было на ПК, где игра победила мой бедный ноутбук и его RTX 2060. И ПК, и консоль, похоже, страдают от утечек памяти, поскольку перезапуск игры повысил бы производительность, если бы я играл часами подряд. Это будет еще одна вещь, за которой нужно следить, когда дело доходит до одного патча.
Художественный стиль, однако, находится на своем собственном уровне. Технически эта игра не может быть чудом, но искусство — одно из лучших, что я когда-либо видел в игре. Нас попросили показать только первые две области игры, и я согласен с этим. Начальные области могут быть ошеломляющими, но некоторые из более поздних, безусловно, лучшие, которые я когда-либо видел в игре FROM. Масштабы и красота часто поражают воображение, а разнообразие ландшафтов не уступает лучшим в жанре открытого мира. Говоря об этом открытом мире еще немного.

«Открытый мир» совершенен
В Elden Ring лучший открытый мир из всех игр, в которые я когда-либо играл. На карте (сначала пустой и медленно по мере того, как вы находите великолепные фигуры) нет значков, если только вы не поместите их туда. Несколько NPC могут дать вам указания, в какой момент появляется большая пятнистая красная восковая отметка, но это случилось со мной только дважды за все мое прохождение. Трудно точно сказать, почему этот открытый мир так хорошо работает для меня. Это сочетание разнообразия, индивидуального мастерства, очевидного высокого качества и беспрецедентного внимания к деталям.
Еще одна приятная особенность — Колья Марики, которые находятся рядом с жесткими столкновениями с врагами. Они действуют как центр возрождения и сокращают ненужные путешествия после поражения в жесткой битве. Разнообразие врагов такое же хорошее и ужасающее, как и всегда, со смесью маленьких, средних и больших врагов, которым не терпится разрезать вас на части в тот момент, когда они вас заметят. Урон от падения был значительно уменьшен, хотя по-прежнему легко упасть насмерть, если вы попытаетесь, что очень помогает в вашем исследовании Промежуточных Земель.
Это исследование меня увлекло. Я не мог не обыскать все найденные руины в поисках белого свечения новой капли. Постоянное нажатие кнопки Y для сбора предметов на земле для использования в глубокой системе крафта никогда не устареет. Каждый раз, когда я находил нового продавца и покупал его уникальные предметы, это было волнительно, так как мне не терпелось перепрыгнуть через него и посмотреть, какие новые вещи я могу создать. Есть так много разных областей, что все чувствуют, что кто-то или команда людей взялись за дело и создали его вручную, чтобы сбалансировать сложность и сделать его достойным просмотра.
Я никогда не чувствовал, что область была просто скопирована и вставлена, даже если столкновение с боссом повторялось (что случалось всего несколько раз из многих десятков), они добавляли новую механику, которая изменила ситуацию, поэтому она по-прежнему казалась свежей и поддерживала меня. на моих пальцах ног. Бегать на моей призрачной лошади и быть атакованным лодкой-призраком, пытающейся раздавить меня по суше, было абсурдно в классическом стиле FROM. Гигантские драконы, извергающие голубое пламя или стреляющие красным электричеством, огромные тролли с мечами, бросающие потоки ветра, всегда есть что-то новое в каждой области этого мира.
Они нашли баланс между тем, чтобы быть ни слишком полными, ни слишком пустыми. На карте нет значков, только (как только вы найдете ее части для каждого региона) красивые рисунки, которые помогут вам сделать вывод о том, что может быть в каждом месте. Он ободряет и слегка направляет вас, а побочные квесты редки и имеют смысл, когда вы с ними сталкиваетесь. Гайда нет, но NPC с удовольствием перескажут, что им нужно от вас, так что я редко путаюсь в том, что мне нужно делать дальше. Если Halo Infinite была игрой с открытым миром в стиле контрольного списка моей мечты, то Elden Ring — лучшая версия противоположности этому.

Полировка до аккуратного блеска
Музыка и озвучка как никогда хороши. Саундтрек Elden Ring превзошел Dark Souls III как мой фаворит в их репертуаре, а озвучка намного превосходит то, что вы обычно ожидаете от английского дубляжа японской студии. Сценарий и сами актеры превосходны, а рев существ и звуковые эффекты просто фантастические.
У меня также не было никаких ошибок в игре, когда враги иногда застревали в определенных областях, но это случалось редко и является обычным явлением в такой игре. У меня не было сбоев ни на консоли, ни на ПК. С точки зрения доступности там не так много, и общие возможности довольно ограничены. У ПК есть множество графических опций, позволяющих поддерживать плавную частоту кадров, хотя на консоли есть только ранее упомянутые режимы «качество» и «производительность». К сожалению, в настоящее время это редкость, когда что-то просто работает, что, конечно же, означает, что после запуска игры есть вероятность, что онлайн-серверы взорвутся и перестанут работать вообще.
Вы захотите следить за тем, как идут дела, так как эта игра обещает стать огромным релизом. Насколько я знаю, серверы Dark Souls III все еще не работают на ПК из-за взлома, и, к счастью, Elden Ring использует Easy Anti-Cheat, который, надеюсь, должен предотвратить это (по крайней мере, прямо сейчас).

В заключение
Elden Ring — это шедевр, за исключением нескольких незначительных проблем. Кооперативная система вызова — это боль, а конный бой не всегда кажется лучшим. Кроме того, эта игра поразительно хороша во всех областях. Это делает для игр с открытым миром то, что, по утверждениям людей, сделала Breath of the Wild. Каждая часть опыта возвышается безумным вниманием к деталям. Немногие игры когда-либо оставляли меня в таком восторге на протяжении всего игрового времени. Собираетесь ли вы в одиночку или с другом, Elden Ring гарантированно будет чертовски увлекательным.
Проверено на | Xbox Series X|S, ПК с Windows |
Доступен на | Xbox Series X|S, Xbox One, Playstation 4 и 5, ПК |
Дата выпуска | 25-е февраля, 2022 |
Застройщик | FromSoftware Inc. |
Издатели | FromSoftware Inc., BANDAI NAMCO |
Номинальный | М для зрелых |