Впечатления

Предварительный просмотр | Умирающий свет 2: Оставайся человеком

ПАРКУР

Dying Light 2 — долгожданное и отложенное продолжение оригинала 2015 года. Благодаря Techland я наиграл уже почти 10 часов, и это будет превью моих первых впечатлений без спойлеров. Первое слово, которое приходит мне на ум в связи с этой игрой, — «лучше». Каждый аспект улучшен по сравнению с оригиналом, в который мне нравилось играть, но в нем были некоторые серьезные недостатки. Давайте пройдемся по тому, что меня так впечатлило до сих пор.

Шаг выше

Главный вывод для меня на раннем этапе — это то, насколько хорошо чувствуется движение в этой игре. В первой игре вам нужно было немного повысить уровень своего персонажа, прежде чем он почувствовал себя достаточно проворным, чтобы танцевать по крышам города, как обезьяна-паук. Dying Light 2 искусно меняет это, позволяя вам с самого начала гораздо лучше чувствовать паркур, а первоначальные обновления, которые я разблокировал, добавили отличную систему вместо того, чтобы создавать ее по частям. Боевые мудрые вещи очень похожи, хотя и здесь вы сразу чувствуете себя более способным, чем в начале первой игры.

Существует легкая система прокачки, которая охватывает несколько аспектов вашего персонажа, хотя подробное описание было бы территорией спойлера. 3 основных — это ваш общий уровень, который растет очень медленно и зависит от систем снаряжения и оружия, а остальные два — для ваших навыков паркура и боевых способностей, которые повышаются с приличной скоростью. Есть также способы улучшить ваше здоровье и выносливость, но они основаны на расходных материалах, а не на системе опыта.

Хорошая графика и почти чистый звук

Игра также предлагает три графических режима, которые должны быть знакомы большинству: разрешение, качество и производительность. Версия для ПК предлагает трассировку лучей, но, по-видимому, она недоступна на консолях. * Исправление, трассировка лучей доступна в режиме качества, хотя это не отражения * . Иногда игра выглядит довольно красиво, а иногда немного уродливо. Это очень большой игровой мир, и я обнаружил, что восхищаюсь его масштабами гораздо больше, чем любой отдельной графической технологией. Тем не менее, модели персонажей могут выглядеть довольно хорошо, особенно для главных героев, а враги должным образом ужасны как для людей, так и для монстров. Система крови все еще здесь, и вы будете отрубать конечности налево и направо, а головы летать повсюду, если у вас достаточно сильное оружие.

Музыка в игре разнообразна и хорошо сделана. Иногда это может показаться немного неуместным из-за того, насколько все серьезно, но это никогда не бывает плохо. На самом деле я обнаружил, что сижу и слушаю его совсем немного, и он неизменно высокого качества. С другой стороны, озвучка гораздо более точна. Главный герой, Эйден, очень хорошо сделан, как и многие другие крупные персонажи игры. Однако почти каждый меньший / второстепенный персонаж действительно дрянной. В игре присутствует то, что может быть одним из худших южноамериканских акцентов, которые я когда-либо слышал, и это заставляет относиться к хорошо написанной истории так серьезно, как мне бы хотелось временами.

Интригующая история

Эта история довольно проста в начале. Эйден — «паломник», один из немногих, кто путешествует по стране по разным причинам. Я не буду вдаваться в спойлеры, но скажу, что вещи текущего дня работают для меня намного лучше, чем некоторые из эпизодов сновидений, таких как воспоминания. В целом, мне интересно, куда движется эта история, и побочный контент, хотя и немного шаблонный по своей природе, был достаточно полезным, чтобы я сделал довольно много этого.

Это действительно огромная игра. Эти 500 часов до 100% твит карты кажутся законными после моего пребывания здесь, но не позволяйте этому оттолкнуть вас, поскольку вы всегда можете продолжить историю, когда выберете, что предположительно должно сократить это до 20 часов или около того, если хотите. Отдельные строки диалога можно пропустить во время внутриигровых роликов, что всегда является плюсом, если вы быстро читаете. В игре уже представлены массовые решения, меняющие сюжет, которые время от времени будет принимать игрок, и я как раз собираюсь перейти к одному из них. Я с нетерпением жду возможности увидеть, как мой выбор будет складываться по сравнению с другими в ближайшие недели, и насколько это важно или не имеет значения.

Завершение дела

Я большой поклонник первой игры, но у нее были серьезные проблемы с написанием и проработкой персонажей. Это большой шаг вперед, хотя есть некоторые вещи, которые сдерживают его от величия в начале. У нас будет обзор 2 февраляnd в 10:2 по восточному штату США, где я смогу высказать свои окончательные впечатления, так что следите за этим на нашем сайте. Что касается моего общего первого впечатления от Dying Light XNUMX, я очень впечатлен его невероятным движением, основанным на паркуре, твердым действием и интригующим сюжетом.

Джесси 'Doncabesa' Норрис

Гордый отец двоих детей, удачливый, что у меня слишком хорошая жена. Я пишу кучу обзоров, веду подкаст You Had Me At Halo и помогаю заполнить где угодно для нашего сайта.

Оставьте комментарий

Этот сайт использует Akismet для уменьшения количества спама. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

Вернуться к началу кнопки