Отзывы

Обзор | Блэквинд

Проверено на Xbox Series X

Первые часы игры часто бывают самыми важными: именно в эти моменты название может показать свой потенциал, намекнуть на интересные сюжетные повороты, заставить нас чувствовать себя хорошо, когда мы начинаем понимать основную механику. У нас был в основном положительный предварительный просмотр итальянской инди-студии Drakkar Dev с Blackwind, интересной смесью краулера подземелий, hack 'n' slash, платформера, головоломки, RPG и многого другого, но что-то пошло не так. Но не будем спешить с выводами — что такое Blackwind вообще?

Как упоминалось в нашем превью на прошлой неделе, на первый взгляд он рассказывает довольно простую историю. Молодой подросток получает приказ своего отца сбежать с вышедшего из-под контроля космического корабля на борту высокотехнологичного робота-гуманоида, управляемого искусственным интеллектом, что-то с формой, напоминающей Гандама или Трансформера. У него нет никакого боевого опыта, но стремление найти своего отца и других возможных выживших на враждебной планете поставит его в ситуацию, большую, чем он сам, и заставит его научиться справляться с опасностями.

Они, конечно, в основном представлены в виде врагов-роботов, смутно похожих на гуманоидов, жуков, животных и т. д. Чтобы победить их, игроки могут комбинировать разрушительные атаки ближнего боя и лазерных лезвий, ракеты, лазеры и всевозможные специальные приемы, а также многое другое, что можно разблокировать на протяжении всей масштабной кампании, собирая цветные энергетические сферы, которые можно тратить в точках сохранения, которые также функционируют. в качестве областей обновления. В то время как элементы управления не всегда особенно отзывчивы, что может раздражать при попытке выполнить определенное комбо, высокий октановый темп, взрывы и разрушительные убийства славы в стиле Doom делают игровой процесс захватывающим.

Однако в промежутках между этими скоростными битвами темп игры может снижаться. В то время как первый час игры подразумевал веселое исследование и платформер, это обычно превращается в утомительные квесты, долгий возврат и, что наиболее важно, элементы управления и дизайн уровней недостаточно хороши для длительных путешествий, к которым игрок должен подготовиться.

Игроку часто приходится охотиться за объектами, с которыми можно взаимодействовать, за таймерными лифтами, прыгать между платформами и так далее, но вышеупомянутое неотзывчивое управление и обилие хитрых границ и невидимых стен быстро превращают эти части в адские хлопоты. И они тянутся все дальше и дальше, с открытыми областями без мини-карт и удаленными контрольными точками и точками быстрого перемещения.

Однако в игре существуют мини-карты, и это когда люди входят в подземные базы, которые эффективно функционируют как подземелья RPG. Эти области, к сожалению, лишены всего визуального творчества и изобретательности других зон, и они занимают больше всего времени прохождения, поскольку они представляют собой огромные лабиринты с еще большим количеством возвратов, дверями, которые нужно найти, получить квесты, с даже мини-играми, управляющими дронами. и другие части, которые, честно говоря, кажутся пустой тратой времени.

В этих клаустрофобных лабиринтах даже веселые бои превращаются в бесконечные волны повторяющихся боев, поскольку дизайн уровней никогда не меняется, а разнообразие врагов недостаточно велико, чтобы поощрять все приемы в арсенале, отдавая предпочтение нескольким шокирующе эффективным комбо до тошноты. Это позор, потому что боевая модель предлагает захватывающие моменты, но слишком часто они задерживаются. А если допустить ошибку и встретить раннюю смерть, то риск переигрывания длинных отрезков из-за разреженных чекпойнтов губителен для души.

Также есть базовый локальный кооперативный режим, напоминающий тот, что можно увидеть в Super Mario Odyssey, где игрок 2 может управлять только удобным дроном, который может стрелять и исследовать определенные области, но это не так весело, как настоящая игра для двух игроков. опыт вообще, и самое главное, это не решает проблемы игры. Потенциал для чего-то захватывающего был, но, к сожалению, первый час игры дал нам ложное впечатление, так как многообещающая боевая модель и исследование превратились в повторяющуюся, затянувшуюся утомительную работу задолго до финальных титров. Очень плохо.

Проверено наXbox Series X
Доступен наНинтендо Переключатель, Плейстейшен 4, Xbox Один
Дата выпуска20-е января, 2022
разработчикDrakkar Dev
PublisherСтудия Blowfish и Gamera Game
НоминальныйT для подростков

Блэквинд

24,99 EUR | 24.99 долларов США | 19.99 фунтов стерлингов
6.5

Счет

6.5/10

Плюсы

  • Захватывающий бой
  • Отличные комбо
  • Полный английский дубляж

Минусы

  • Большая часть игры — это повторяющийся наполнитель.
  • Неточный платформер
  • Редкие контрольно-пропускные пункты
  • Тонны повторно используемых площадей

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Этот сайт использует Akismet для уменьшения количества спама. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

Поэтому проверить
Закрыть
Вернуться к началу кнопки