Прохождение игрыОтзывы

Обзор | Никто не спасает мир

Никто не управляет ими всеми

Разработчики Drinkbox Games отходят от жанра Metroidvania своей серии Guacamelee и берутся за пространство Action RPG (ARPG) в игре Nobody Saves the World. С их фирменным юмором, красочным художественным стилем и полным отсутствием лута это не клон Diablo. Присутствует онлайн-кооператив, который идеален, поскольку эта игра запускается в Game Pass для консоли и ПК, но уникальным поворотом здесь являются формы, которых на самом деле более 15. Превратив лысого белого человечка в злобную крысу, зомби, слизняка, мага, бодибилдера, лошадь, некроманта и многих других, вы постепенно узнаете, что случилось с великим Нострамагусом, попытаетесь сдержать Бедствие и докажете, что даже Никто не может стать героем.

Черный - это заблудшая душа

Никто не знает, где Нострамаг!

Игра начинается с того, что вы просыпаетесь в сарае. Ты маленький, голый, похожий на младенца, безглазый мужчина. Это ваша базовая форма, и ваша мощная атака — одна из самых жалких пощечин, которые когда-либо видел мир. Вы быстро встречаете Рэнди Рэда, полного неудачника, которого никто не любит. Пытаясь приготовить Рэнди кофе, вы находите волшебную палочку, а не просто палочку, которая дает вам возможность превращаться в более чем 15 различных форм (ну, не сначала). Вы узнаете, что Нострамаг, самый могущественный волшебник в мире, пропал без вести, и более 20 или около того часов вы будете путешествовать по впечатляюще большой и разнообразной карте, чтобы узнать, куда он пропал.

Однако кое-что ясно: эта земля полна нелепых персонажей, красивых мест и ползучих ползучих грибов, известных как Бедствие, которые стремятся поглотить все и вся, чтобы утолить свой ненасытный голод. Нет никакой озвучки, за исключением нескольких хрюков и смеха во время игры, многочисленных, но часто веселых роликов. Написание похоже на предыдущую работу студии, и мне это очень понравилось. Немногие существа в этом мире являются серьезными, почти каждый тип фантастического существа, которое вы можете себе представить, кажется частью этого средневекового стилизованного современного мира.

Я был удивлен, что игра весит менее 1 ГБ, и беспокоился, что это может означать, насколько разнообразным будет мир и искусство. К счастью, здесь это не было проблемой, так как здесь есть масса разных биомов, уникальных персонажей и фантастическая анимация. Это очень сложная ARPG, и мне всегда нужно, чтобы внешний вид и звуки вещей менялись по мере прохождения. Здесь есть все классические биомы, о которых вы только можете подумать, от пустынь до джунглей и густых лесов, полных непроходимой воды (по крайней мере, для большинства форм). Однако ни одна игра такого типа не может быть лучшей без отзывчивого управления и какой-то привязки к системе инвентаря.

Если бы Алекс Наварро был феей

Лут никому не нужен!?!

Это одна из немногих ARPG, которые я могу вспомнить, возможно, единственная в современную эпоху, в которой нет системы добычи. По крайней мере, не в классическом смысле, поскольку у вас есть как активные, так и пассивные навыки, которые в конечном итоге вы можете переключать между различными формами. Однако здесь нет слотов для брони или оружия, все завязано на этой системе умений, и она прекрасно работает. Сначала это кажется довольно простым, но через несколько часов у вас будет около 10 форм, которые вы разблокируете через базовую систему опыта. Единственный способ набраться опыта в игре — через аналогичную базовую систему квестов, которая привязана к каждой форме, а также к сюжетным поворотам, определенным подземельям и многому другому. Ваша базовая атака работает как генератор маны на кнопке A, в то время как все три другие лицевые кнопки будут использовать ману.

Каждая форма начинается с класса F и постепенно проходит через D, C, B, A и S. Существует линейный путь развития для разблокировки новых форм с четко определенной оценкой, необходимой для каждой связанной, чтобы разблокировать ее. Каждая форма имеет уникальную пассивную и 4 уникальные активные способности. У вас также есть общий уровень, который дает вам дополнительные пассивные слоты, до 4 в конце. Из этих 8 общих способностей вы можете изменить 6 из них. Формы всегда будут иметь свою базовую уникальную атаку, генерирующую ману, и 1st пассивный. Вы можете изменить остальные 3 навыка для каждого, и именно здесь игра превратилась из веселой в фантастическую для меня.

Я провел более 2000 часов в Diablo 3 между ПК и консолью, и мне нравится такая простая сложность. В этой игре смешались выбор способностей и нескончаемая охота за добычей, и Nobody Saves the World нашла свой собственный подход к вещам, чтобы дать вам разнообразие в том, как вы играете блестящим и гораздо менее трудоемким способом. Атаки могут наносить 4 различных типа базового урона от атаки: Физический, Клинок, Магия Света и Магия Тьмы. Заставляя монстров защищаться до тех пор, пока вы не ударите их соответствующим типом, игра заставляет вас делать выбор в отношении того, как вы создаете своего персонажа.

В подземелье может быть несколько вардов, требующих, чтобы у вас был урон от Blade и Light Magic, что означает, что вы захотите использовать форму, у которой есть один из них, в качестве базовой атаки, чтобы затем вы могли использовать свою ману, используя способности, чтобы сломать другой вард. Существует постоянная, хотя и редко необходимая на лету, смена форм, благодаря которой игра всегда кажется свежей, хотя вы можете придерживаться своих любимых для большей части контента, не чувствуя, что вас заставляют меняться, если вы этого не хотите.

Товарищ

Ни у кого нет лучшей музыки и стиля

Разветвляясь на мексиканские корни Lucha Libre Guacamelee, саундтрек здесь совершенно другой и совершенно фантастический. Я ловил себя на том, что не снимаю гарнитуру и слушаю музыку из другого мира, работая над различными проектами в течение нескольких дней с момента получения игры. Как и в остальной части игры, в ней все хорошо меняется, и каждый биом и подземелье имеют подходящую музыку для своих тем. В этом средневековом мире удивительно много технологий, и синтезаторные мелодии идеально подходят.

Графически, как было сказано ранее, все абсолютно красиво. Мне нравится туповатый художественный стиль, а освещение добавляет характер и глубину каждой сцене. Я так привык, что игры, которые выглядят так хорошо, загружаются намного больше, а размер меньше одного гигабайта обычно зарезервирован для названий в стиле ретро-пиксельной графики. Но не здесь, все четкое, чистое и с высоким разрешением. Производительность на моей Series X была идеальной, а время загрузки составляло не более 1 или 2 секунд. Онлайн-кооператив здесь, и с ним хорошо справляются. Меню паузы часто используется в этой игре, и вы захотите играть с кем-то, кто вам нравится и кому вы доверяете, потому что оба игрока всегда имеют полный контроль над ним. Весь прогресс полностью разделяется, как и заработанные (и потраченные) деньги. Так что играйте с кем-то, кому вы доверяете, чтобы не свести вас с ума, и вы отлично проведете время.

То, как работают билды и сопротивления, позволяет опробовать новые билды, и, имея двоих, с которыми можно играть одновременно, все может стать действительно сумасшедшим. У многих форм есть навыки, которые синергируют, и мой разум был полон волнения, когда я выяснял, как лучше всего сражаться в каждом сценарии. Смерть была для меня частым явлением, но отсутствие времени загрузки в сочетании с довольно короткими подземельями означало, что эксперименты были скорее воодушевляющими, чем разочаровывающими.

Посмотрите на эту лошадь, эта лошадь потрясающая

Сохранения обрабатываются в Save Stones, но есть множество ярлыков для разблокировки, включая руны телепортации, которые разбросаны по карте и доступны в каждом подземелье. Как только вы доберетесь до финального босса, вы сможете получить доступ к руне прямо за пределами его комнаты, что позволит вам быстро вернуться к нему, если вы умрете. Однако будьте осторожны, чтобы закончить любое дело, которое у вас есть в подземелье, прежде чем уйти, так как они будут сброшены, чтобы вы могли быстро запустить их снова, чтобы выполнить квесты, если вы уйдете после убийства последнего босса и ограбления их сундука. Эти сундуки содержат только три вещи: еду для лечения, деньги для покупки навыков и улучшения характеристик и очки навыков.

Продавец, который будет следовать за вами в вашем путешествии, оставаясь за пределами каждого крупного подземелья, продает постепенно увеличивающееся количество пассивных навыков, улучшений характеристик, очков навыков, звезд волшебников и повторяемых квестов за опыт. Эти повторяющиеся квесты предназначены для каждой основной функции в игре, такой как «убить 100 монстров» или «собрать 5000 золотых», и это отличный способ вознаградить вас за простую игру. Звёзды волшебника — это валюта, которую вы тратите на открытие определённых дверей и подземелий, связанных с сюжетом.

У меня не было ни одного бага во время игры, что в наше время большая редкость. Мудрые вещи с доступностью — это легкие варианты. Вы можете изменить громкость звука, громкость игры и отключить вибрацию контроллера. К сожалению, это все, хотя это небольшая команда, так что я понимаю.

Просто твоя типичная шахта, полная лошадей

В заключение

Мне нравились предыдущие игры Drinkbox, и я возлагал большие надежды на эту. Увидев его выпуск в Game Pass в первый день, я надеялся, что Xbox увидел что-то особенное. После первого часа я понял, что они должны быть, потому что эта игра потрясающая. Благодаря сочетанию отличного искусства, отличной музыки и сложного, но легкого для понимания игрового цикла, он сразу же зацепил меня своими клыками. Титульной звездой этой игры может быть Никто, но после этого релиза Drinkbox Studios уж точно нет.

Проверено наXbox Series X
Доступен наXbox One, Xbox Series X|S, Microsoft Windows
Дата выпуска18-е января, 2022
разработчикСтудии Drinkbox
PublisherСтудии Drinkbox
НоминальныйT для подростков

Никто не спасает мир

$ 24.99 США
9.1

Нельзя пропустить

9.1/10

Плюсы

  • Глубокий и увлекательный игровой процесс
  • Художественный стиль А+
  • Саундтрек - это вибрация
  • Множество контента
  • Отличное разнообразие сборки

Минусы

  • Много меню паузы Использование больно Совместная игра

Джесси 'Doncabesa' Норрис

Гордый отец двоих детей, удачливый, что у меня слишком хорошая жена. Я пишу кучу обзоров, веду подкаст You Had Me At Halo и помогаю заполнить где угодно для нашего сайта.

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Этот сайт использует Akismet для уменьшения количества спама. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

Вернуться к началу кнопки