Прожектор

Игра года 2021 для XboxEra: выбор редакции

В XboxEra мы заботимся о сообществе. Поэтому мы рады, что вы еще раз проголосуете за свои любимые игры 2021 года в нашем Игра года сообщества XboxEra.

Чтобы дать вам вдохновение, некоторые члены команды XboxEra выбрали свою любимую игру 2021 года. И в качестве дополнительного прикосновения они также включили свои любимые независимые игры прошлого года.

Давайте углубимся в это!

Моя игра года: Little Nightmares II

Моя игра года не Halo Infinite. Я знаю, вы все в шоке. Видите ли, хотя это несомненно наверху, я обычно выбираю игру, которая заставила меня чувствовать вещи, и в этом году это должно достаться Little Nightmares II. То, что могло быть обычным продолжением, которое закручивало некоторые из ослабленных гаек первого выхода, вместо этого стало возвышенным, свежим опытом с финалом, в котором я выпрыгнул со стула, мое лицо было смешанным с шоком, трепет и гнев. Она вышла так рано в этом году, что, к сожалению, кажется, что она была забыта, но приключения Моно и Шесть остаются одним из самых ярких моментов моего игрового года.

Моя независимая игра года: искусный побег

Это был близкий вызов между этим и Дверью Смерти, но «Искусный побег» заставил меня улыбаться от уха до уха все время. Возможно, более опыт чем игра, тем не менее, она заставила меня совершить невероятную аудио- и визуальную поездку, путешествие самопознания через космос. Как всегда, действительно хорошие игры заставили меня чувствовать разные эмоции в этом году, но путешествие Фрэнсиса Вендетти было полно целого ряда невероятных моментов и даже пробудило в себе чувства моих детских мечтаний о рок-н-ролле.

Моя игра года: Metroid Dread

Нибель в Twitter: «Ключевые изображения Metroid Dread https://t.co/j8mQZIBVQC» / Twitter

Это был серьезный вызов, но мне просто нужно было отдать должное Metroid Dread. Поскольку я фанат франшизы Metroid, а также жанра, в котором она возникла, Dread был практически всем, что я мог пожелать от новой 2D-игры Metroid в 2021 году. Это была первая игра за долгое время, в которой я задумался о том, чтобы в нее поиграть. в любое время я не был. Чувство открытия чего-то, для чего вам не предназначалось, по-прежнему не имеет себе равных. Визуальный шарм, бои с боссами, улучшения - все это просто фантастика. Даже в истории (то, что меня обычно не волнует) тоже был невероятный мета-поворот, которого я, честно говоря, никогда не ожидал, и он был одновременно веселым и потрясающим. Людей, которые обычно не любят Метроидвании или игры, в которых вас не держат за руку, может не повлиять на Dread, но фанаты просто не должны его пропускать. Это невероятно.

Моя независимая игра года: The Artful Escape

Честно говоря, об «Искусном побеге» нечего и говорить. Большая часть его очарования заключается в его простоте. Это просто одна из самых красивых и расслабляющих игр, в которые я когда-либо играл. Очаровательная интерактивная история совершеннолетия, в которой вы играете на гитаре в космосе, чтобы стать рок-богом, которым вы были рождены. Я не могу этого рекомендовать. Обязательно посмотрите видео выше.

Моя игра года: Halo Infinite

Это само собой разумеется, но игра, которую я поставил 10/10 для кампании, которая также имеет одно из моих любимых многопользовательских предложений, является моей лучшей игрой на 2021 год. С тех пор я провел более 100 часов, играя в нее. я получил код обзора примерно за месяц до написания этой статьи, и это по-прежнему мой лучший выбор - играть каждый раз, когда я включаю свою консоль. Сюжет, музыка и игровой процесс как никогда хороши, но самым большим сюрпризом для меня стало то, насколько сильно ударил сценарий и озвучка. Джен Тейлор и Стив Даунс полностью справились с этой задачей с каждой своей строкой.

Моя независимая игра года: Дверь смерти

Я мог бы дать «Восхождению» более высокий балл, но большая часть этого пришла из моего невероятного опыта совместной игры с моим братом Трэвисом. «Дверь смерти» надолго застряла в моей голове, и ее саундтрек действительно стал одним из моих любимых музыкальных произведений, выпущенных за последнее время. Это простая, но трогательная история. Бой методичен и хорошо сбалансирован. Все это послужило для меня огромным сюрпризом, и я не могу дождаться, чтобы увидеть, над чем будет работать эта невероятная студия из двух человек (с большой помощью партнеров).

Моя игра года: Halo Infinite

Как человек, который был частью сообщества Halo с тех пор, как она стала моей любимой франшизой 20 лет назад, я не могу представить, чтобы другая студия оказалась в более пугающей ситуации, чем 343. Сообщество раскололось на тех, кто хочет игру, напоминающую оригинальную трилогию Bungie, и другие хотели более амбициозного переосмысления, я подумал, что 343 проделал здесь иглу, что является большим достижением, чем его респектабельный счет на Metacritic, воссоединив разделенную базу, одновременно пытаясь найти свой путь к игровой механике, которая будет свежа для новичков. Infinite берет то, что сделало Halo любимым, и модернизирует их, не теряя идентичности оригиналов. Я уже потратил более 200 часов между двумя запусками кампании и отличным многопользовательским режимом и считаю, что эта песочница, музыка и балансировка многопользовательской игры являются лучшими в своем классе в отрасли. Создав Halo Infinite, 343 вернул франшизе самое здоровое положение со времен Halo 3.

Моя независимая игра года: Дверь смерти

2021 год был действительно хорошим годом для Independent Games, поэтому тот факт, что этот выбор был сделан легко, говорит о том, насколько особенной я считал первую игру Acid Nerve. Обычно мне легко придираться к возможностям или перечислять аспекты игрового процесса, и я надеюсь, что разработчик сможет улучшить их с помощью сиквела. С «Дверью смерти» я с трудом припоминаю какие-либо вопиющие проблемы. Творческий мир, великолепное искусство, сложный, но честный игровой процесс, жесткий контроль и постоянный игровой процесс, в котором обнаружен сильный баланс между исследованием и боем, заставили меня захотеть играть в больше подобных игр после того, как я выпил эту.

Моя игра года: Утраченное суждение

Как большой поклонник франшизы Yakuza, я быстро увлекся продолжением популярного названия Judgment. Продолжение Lost Judgment было запущено в сентябре этого года, и хотя я еще не закончил его полностью (это огромная игра), я абсолютно уверен, что это был мой самый запоминающийся опыт в 2021 году. Хотя сюжетная линия вызывает смешанную критику, повествование темный, грубый и привлекательный. Это достигается за счет использования того, для чего подходят игры Yakuza: побочных квестов, мини-игр и многого другого. Lost Judgment - моя игра 2021 года.

Моя независимая игра года: Knockout City

В 2021 году я сыграл так много фантастических инди-игр. Deaths Door, Rustler, The Artful Escape и многие другие. Хотя все это достойные соперники, я голосую за Нокаут-Сити. Веселая и доступная игра в вышибалы, которая одновременно супер веселая и соревновательная. Мне нравится, что разработчики решили привнести в игровой мир что-то уникальное, яркое и захватывающее. При запуске он вызвал всплеск вовлеченности, и игроки продолжали следить за своими сезонными обновлениями.

Моя игра года: Forza Horizon 5

Я несколько удивлен, что моя любимая игра в этом году (и та, в которую я вложил больше всего времени) - это Forza Horizon 5. Будучи большим поклонником Forza Horizon 2, я не слишком увлекся двумя последними играми серии, но это потрясающе. Это захватило меня из великолепного вступительного эпизода, когда мои машины выпадали из самолета прямо в различные типы гонок, которые предлагает игра, и почти два месяца спустя это все еще моя игра. Мексика была потрясающе воссоздана во всей ее живописной красоте, и весь опыт проходит как мечта на моем Xbox Series X. Есть огромное количество забавных задач, которые нужно решать, как обычно, но на этот раз они не представлены в виде подавляющего манерой, как они были в прошлом. Это прекрасный пример того, какой может быть игра следующего поколения.

Моя независимая игра года: требуется два

Как постоянный специалист по инди-играм XboxEra, я сыграл немало в этом году, но безоговорочный победитель для меня - «Требуется два». Масштаб проекта просто ошеломляет. Назовите тип игры, и он был включен где-то в сказке о несчастной паре, которая волшебным образом превратилась в кукол и вынуждена работать вместе, чтобы восстановить свои отношения, выживая при множестве окружающих их опасностей. Игра меняет жанры практически без предупреждения, поэтому игрок никогда не знает, чего ожидать дальше, например, когда Коди летит на самолете, а Мэй выступает в роли наводчика, а Мэй внезапно приходится сражаться с Белкой на вершине самолета в стиле Streetfighter. В нескольких других примерах смены жанра, которое происходит, вы прорабатываете гусеницу подземелий сверху вниз, раздел в стиле диабло и последовательность погони, бегущую к камере в полноэкранном режиме, преследуемую свирепыми Кротами. Настоящим достижением здесь является то, что, хотя разные разделы игры основаны на совершенно разных типах игр, все они выполнены идеально. Я не могу припомнить, чтобы когда-либо играл в игру с таким чувством нетерпеливого ожидания того, что будет дальше. Для меня это, несомненно, лучшая игра для двух игроков всех времен.

Моя игра года: Halo Infinite

Несмотря на многочисленные неудачи и препятствия, 343 человека сделали невозможное. Они сделали игру Halo со звездной кампанией и первоклассным мультиплеером. Хотя это может показаться простым, доставить удовольствие фанатам Halo - совершенно гигантская задача. Тем не менее, 343 Studios не просто сделали это, они также смогли сбалансировать новое. Несмотря на многочисленные неудачи и препятствия, 343 сделали невозможное; Они сделали игру Halo со звездной кампанией и первоклассным мультиплеером. Хотя это может показаться простым, доставить удовольствие фанатам Halo - совершенно гигантская задача. Тем не менее, 343 Studios не просто удовлетворила фанатов, они смогли сбалансировать как новых, так и старых игроков с помощью трогательной кампании. Кампания, которая уважает предыдущие игры, но при этом стремится к чему-то новому и захватывающему. Halo Infinite преодолела все трудности и потенциально является лучшей игрой в этой продолжительной серии. Это могут быть боевые слова, но эй, это my любимая игра года.

Моя независимая игра года: Дверь смерти

Учитывая, сколько отличных инди-игр выпущено на Gamepass, было неожиданностью, что моя любимая игра года этого не сделала. Честно говоря, Death's Door - феноменальная игра. Даже не смотря на то, насколько мала команда разработчиков, в игре есть первоклассный дизайн уровней, напряженный бой, хорошие визуальные эффекты и потрясающий результат. Я очень редко так увлекаюсь игрой, что не могу оторваться от нее. Обычно я пробую игру на несколько часов и переключаюсь, или, самое большее, завершаю игру и забываю о ней «на 100%». С Дверью Смерти я начал свое второе прохождение почти сразу после первого. Я думаю, что это само по себе показывает, насколько мне это понравилось.

Моя игра года: Age of Empires IV

Возвращение императора. Age of Empires IV не была хоумраном или идеальным продолжением, но, тем не менее, великолепной игрой в этой многолетней серии. Это была игра, над которой я тратил больше всего времени, как в одиночной, так и в многопользовательской игре. Будем надеяться, что у Age of Empires IV светлое будущее, поскольку я еще не закончил играть в нее.

Моя независимая игра года: Прежде, чем мы уйдем

Хотя 2021 год не позволил мне сыграть в столько инди-игр, сколько я надеялся, мне удалось сыграть в несколько потрясающих игр разных жанров. Прежде всего, я упомяну игры, которые мне очень понравились в этом году, но которые не стали моим выбором в качестве независимой игры года. Townscaper - это красиво оформленный проект, в который можно поиграть, когда вам нужно расслабиться после напряженного рабочего дня. На самом деле это не игра (но получить 1000 очков игрока легко!), А инструмент для создания искусства. Другие независимые игры, о которых я хочу упомянуть, - это Islanders и Last Stop. Он показывает, какими могут быть независимые игры и как они могут различаться по объему.

Но мой выбор в пользу независимой игры года - Before We Leave. Объедините игры Anno от Ubisoft с механической сборкой мозаики, и вы получите Before We Leave. Милая маленькая игра, заслуживающая большего внимания.

Теперь вы можете проголосовать за игру года сообщества XboxEra!

Да, снова наступило то время года. Теперь вы можете проголосовать за игру года сообщества XboxEra. Разместите свой список на нашем форуме, и мы учтем ваш голос!

Вы можете принять участие в голосовании за лучшую игру года в нашем сообществе прямо здесь!

Питер "SuikerBrood" Джаспер

29-летний геймер, выросший с Commander Keen и Jazz Jackrabbit. ПК-геймер. (Жаль не жаль). Голландский, но на самом деле фризский. Любит Age of Empires, Sea of ​​Thieves и желает новой Viva Piñata.

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Этот сайт использует Akismet для уменьшения количества спама. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

Вернуться к началу кнопки