Прохождение игрыОтзывы

Обзор | Halo Infinite (Кампания)

Добро пожаловать домой, Джон.

Проверено на Xbox Series X

Еще в 2001 году мы с братом купили Xbox, а вместе с ним и Halo: Combat Evolved.

Мы, должно быть, прошли вместе эту игру более 100 раз, может быть, больше. Перспективы этого мощного (для того времени) оборудования были продемонстрированы с помощью огромный уровни, которые, казалось бы, давали свободу идти практически куда угодно.

Теперь, спустя полные 20 лет, с оборудованием, о котором я и мечтать не мог тогда, эти обещания фантастического величия не только исполнились, но и превзошли мои самые смелые ожидания.

Прошло шесть долгих лет с момента выхода Halo 5, и после 13-месячной задержки с момента его первоначальной объявленной даты запуска я счастлив сказать, что это, безусловно, лучший сериал, который когда-либо был - и то и другое. геймплей и с точки зрения повествования.

Xbox - это Halo

Xbox принадлежит ряд крупнейших игровых IP-адресов в мире, но ни одна серия не заставляет людей думать о Xbox больше, чем о Halo. Это основная причина, по которой у меня была каждая консоль Xbox, и, как ни странно, это моя самая читаемая коллекция книг.

С запуском телешоу в 2022 году Halo стала крупнейшим трансмедийным IP-адресом Xbox, возникшим (после приобретения Bungie перед запуском оригинальной Xbox) и полностью остававшимся в изменяющейся экосистеме Microsoft.

Однако был разрыв - между этими знаниями о построении мира и глубиной, обнаруженными в романах, и кампаниями, которые Bungie создавала в первых 5 играх франшизы. С тех пор, как 343i был создан и взял на себя господство, они попытались восполнить этот пробел и заполнить свои заголовки отсылками и кивками, которые вы можете полностью оценить, только погрузившись в дополнительную доступную художественную литературу, будь то книги или графические романы.

К счастью, Halo Infinite избегает осечек в Halo 4, в котором есть невероятная предыстория, которую вам действительно нужно было прочитать в другом месте, чтобы понять антагониста игры, The Didact; и Halo 5, которая зашла слишком далеко в другом направлении и забавно убила Наставника в комиксе еще до того, как он был выпущен.

Между Halo Wars 2 и несколькими романами, которые были выпущены недавно, вы можете получить большее признание и понимание новой большой серьезной угрозы, Изгнанника, но совсем не обязательно наслаждаться этим правильным концом начальной трилогии Halo 343. Несмотря на 18-месячный скачок во времени по сравнению с финалом Halo 5, эта игра на 100% является продолжением этой игры.

Здесь вы найдете ответы на все вопросы, которые могут возникнуть после Halo 5, которые намного превосходят этот стандарт серии и для игр в целом. Я не могу переоценить, насколько хороши актеры здесь с прекрасным диалогом, который им дали. Даже зная, что основное развитие сюжета происходит благодаря спойлерам, я все еще был поражен, чтобы посмотреть, насколько хорошо все это разыграется. Трехглавые роли Джен Тейлор в роли Кортаны, доктора Хэлси и Оружия - одни из лучших работ, которые когда-либо видел сериал.

Шеф Стива Дауна по-прежнему стоичен и редко разговорчив, но он гораздо больше Шеф из книг с сухим чувством юмора и, впервые, с серьезными трещинами в его эмоциональной броне. События Halo 4 и 5 сильно повлияли на Джона 117, и его уважение к своим сослуживцам и жизни в целом прекрасно показано. Грубый Эшарум - главный антагонист, а Дарин де Поль - его обычная безупречная личность, озвучивающая самого удовлетворительного и полностью проработанного злодея, которого предлагал сериал. Он каким-то образом соответствует угрозе и блеску, которые Атриокс проявил в Halo Wars 2, о чем я беспокоился перед выпуском.

Сьерра-117

Шеф когда-либо знал, что он солдат, и всякий раз, когда он сталкивается с павшим спартанцем, его чувство потери ощутимо благодаря невероятной анимации. Синей команды здесь нет, команда Осириса никогда не упоминается. Это на 100% история Мастера Чифа, и в основе ее лежит его неспособность спасти Кортану от темного пути, которым она шла в Halo 5. Как упоминалось ранее, Halo Infinite начинается через полные 18 месяцев после окончания Halo 5, и это начинается серьезно, все идет не так.

ККОН проиграл Изгнанникам за 6 месяцев до этого, и новый персонаж, довольно часто показанный в предыдущих трейлерах, является Пилот, который находит Мастера Чифа парящим в космосе. Он утверждает, что изгнанные победили, и он отчаянно пытается уйти и уйти от них как можно дальше. Шеф, кто он есть, просыпается после шестимесячного космического сна и сразу же начинает разрушать операции Изгнанников на Зета Гало. Это таинственное кольцо, фигурирующее в книгах по трилогии Forerunner, опубликованных до выхода Halo 4. Ты не необходимость знать, что хотя возможность в полной мере насладиться этой историей, она только добавляет изюминку тем из нас, кто любит.

Кортана сделала это место своей базой для операций, и ККОН, и Изгнанные находятся на поверхности, пытаясь остановить ее, но никогда не работали вместе. Я сделал короткое видео о том, кто такие The Banished в начале этого года. Кто такие изгнанные? в случае, если вы не представляете, кто эти жаждущие войны маньяки. В начале кампании Шеф выздоравливает Оружие ИИ, который был разработан, чтобы содержать Кортану, чтобы ККОН мог удалить ее раз и навсегда. Шеф, Оружие и Пилот объединяются вместе, отчаянно пытаясь выяснить, что случилось с Кортаной, не давая Изгнанникам завершить свои планы на Зета Halo и спасая каждого члена ККОН, которого они могут найти по пути. Движения камеры в кат-сцене, хотя временами немного заикаются, продуманы и придают игре реальное ощущение качества, которое пронизывает каждый ее аспект. 13-месячная задержка, похоже, того стоила, поскольку это хорошо отточенная игра, в которой нет области, которая сияла бы ярче, чем сам игровой процесс.

Улучшенная песочница Halo

Игры 343 Halo обычно дают сбои в одной области. В Halo 4 был солидный сюжет и хороший геймплей, но мультиплеер был слабым. В Halo 5 был отличный игровой процесс и слабый сюжет, но отлично мультиплеер. В Halo Infinite наконец-то все в порядке, так как многопользовательский режим в раннем выпуске был фантастическим, а кампания демонстрирует этот классический игровой процесс Halo лучше, чем любая другая игра, когда-либо сделанная для меня.

Самым большим и самым успешным новым дополнением является Grapple Shot (не крюк, потому что вы стреляете из этой штуки в цели, как маньяк). 343 прибил физику и почувствовал ее, как многие из вас уже знают из мультиплеера. С точки зрения кампании, его постоянное наличие меняет правила игры. В сочетании с обновлениями, которые приводят к очень короткому времени восстановления, это становится шедевром игрового дизайна, делая путешествие по миру абсолютным удовольствием, когда вы толкаете и толкаете песочницу и открываете только то, что возможно.

Действительно, это самое далекое от ощущения плавучего танка классических игр Bungie, которое когда-либо существовало, но оно все же сохраняет суть того, что делает Halo настолько невероятным, чтобы на самом деле играть.

Много обсуждалось природу этого более открытого Halo - настолько ли он «открытый мир», как может показаться? Ответ многогранен, но в двух словах он настолько открыт, насколько вы, игрок, хотите, чтобы он был.

Трудно описать, но креативный руководитель Джо Стейтен был непреклонен в том, что это не открытый мир в том смысле, что люди думают об играх как о существовании, и я должен с ним согласиться. Здесь гораздо больше внимания, которое позволяет вам точно выбирать, как вы хотите играть, и для меня это означало выполнение всех побочных действий, которые я мог найти, прежде чем касаться следующей основной миссии. Для других это может означать участие в самой широкой, но все еще линейной кампании Halo. Лучшая часть этого заключается в том, что вы сами решаете, насколько глубоко вы хотите зайти.

Перед тем, как начать с Halo 3, Reach и 4. Halo баловалась с различными настройками оборудования, Halo 5 попыталась сделать эти усиления врожденными способностями, и благодаря новому набору инструментов кампания стала отличной. Halo Infinite убрала несколько ходов и добавила 3 ​​новых. Исчезли наземные удары, спартанский рывок и ADS-наведение в Halo 5, и вместо этого мы получаем вышеупомянутые способности «Захватывающий выстрел», «Датчик угрозы», «Стену падения» и способности возвращающегося двигателя.

Первое в серии - это дерево обновлений, которое работает с новым внутриигровым ресурсом, известным как Spartan Cores. Они находятся по всей карте в ящиках, которые либо появляются, когда вы используете способность импульса сканирования (по умолчанию внизу на крестовине), либо если вы захватываете передовую операционную базу (подробнее об этом чуть позже).

Я прошел через игру в своем обзоре на героической сложности и обнаружил, что сосредоточение внимания на улучшениях дало мне огромное преимущество в более жестких боях над другими игроками, играющими раньше. У одного коллеги, с которым я разговаривал, были серьезные проблемы с боссом более поздней стадии (а их много, но мы поговорим об этом чуть позже), с которыми я справился с первой попытки. Ключевое отличие заключалось не в навыках игрока, а в том, что я полностью обновил все 5 слотов для способностей. Сила вашего щита - это тот 5-й слот, о котором я еще не упоминал, и с учетом того, насколько сильно бьют враги, он был первым, который я довел до 5-го ранга.

Каждая способность получает такие вещи, как сила, сокращение перезарядки, а также уникальные перки, такие как ваш Grapple Shot, оглушающий врагов, которых вы поражаете с помощью разряда электричества. Электричество объединяет кинетические, плазменные, легкие и тяжелые в качестве боеприпасов нового типа с несколькими пушками и новой динамо-гранатой, помогая вам наносить урон и оглушать транспортные средства, сколько душе угодно. Эти типы боеприпасов теперь имеют значение, поскольку они разбросаны по каждому уровню, а в открытом мире есть станции заправки боеприпасов, соответствующие каждому типу. Также новинкой в ​​серии является тот факт, что плазменное оружие теперь пополняется, просто проходя по нему, и вам больше не нужно танцевать плазменное оружие, когда вы постоянно сбрасываете оружие с 80% -ным зарядом, если вы находите то же оружие с 85% -ным зарядом. Это долгожданное изменение, которое давно назрело.

Вы уже видели все орудия, кроме одного, в многопользовательском режиме игры, но здесь дебютирует Scrap Cannon после того, как он был подробно показан в сообщении в блоге Inside Infinite ранее в 2021 году. Изгнанные любят свои большие тяжелые расплавленные куски металла вам в лицо, и это самая смертоносная версия на данный момент. Многие классические предметы возвращаются, и к ним присоединяются как совершенно новые, так и переработанные версии старого оружия, что, безусловно, является моим любимым оружием в названии Halo. Вещи, связанные с автомобилем, немного ограничены по сравнению с чем-то вроде Halo 3, но все (кроме вождения Brute Chopper) кажется невероятно мощным и хорошо сбалансированным. Ваш захват не только для маневрирования, вы также можете тянуть к себе оружие и термоядерные катушки (большие светящиеся предметы, которые бывают трех видов), которые стали ключом к уничтожению более сильных врагов по ходу игры.

Новинкой в ​​серии стали именные боссы с полосами здоровья и щитов. Если эта концепция вас беспокоит, не волнуйтесь. Каждый из этих боев был веселым, что, как мне казалось, было невыполнимой задачей для названия Halo. В сериале и раньше пробовали боссов, но редко с большим успехом. Тот факт, что они прибили здесь различные типы, является свидетельством того, насколько хорошо спроектирована эта игра, с этими именованными противниками, имеющими различные наборы движений и возможности. К счастью, появился новый способ получить оружие и транспортные средства для подготовки к некоторым из этих столкновений.

Вперед к рассвету

Брелоки или передовые операционные базы засоряют карту и, согласно потоку в день написания, были добавлены в течение последнего года разработки согласно Джо Стейтену. Вам поручено уничтожить охраняющих их Изгнанных, что начинается легко и просто, а в конце оказывается совершенно невозможным. Как только вы это сделаете, база будет вашей, и вы сможете использовать ее как для быстрого перемещения, так и для звонка. В чем именно звоните? Ну, конечно же, любое оружие и транспорт, которые вы разблокировали! Чтобы разблокировать вещи, используются две системы. Первый известен как Доблесть, и это шкала опыта, которую вы заполняете, когда выполняете любой тип цели на карте, и к концу моего прохождения я разблокировал все, кроме нескольких последних предметов.

Другой способ - победить HVT или важные цели на карте - они становятся доступными, когда вы защищаете каждую FOB. Эти HVT несут варианты оружия, которые похожи на оружие системы REQ в Halo 5, хотя редко бывают такими экзотическими. Благодаря системе Доблести и HVT вы в конечном итоге разблокируете варианты для каждого (если не каждого близкого) оружия в основной игре, за исключением переносных турелей. Некоторые из них смехотворно мощны, но это уравновешивается тем, что у них запас боеприпасов ниже среднего. Это забавная морщинка, добавленная к вещам, и есть несколько невероятно выглядящих видов оружия и транспортных средств, привязанных к основным игровым боссам, которые добавляют еще больше удовольствия.

Другие типы миссий засоряют TACMap, например, ключевые объекты изгнанников, которые кажутся индивидуализированными, хотя и следуют схожим шаблонам. Это сфокусированный открытый мир, и я никогда не чувствовал, что получаю от Ubisoft вырезку и вставку в целом. Даже вещи, которые в основном были похожи по настройке, во многом помогли тому, насколько разнообразны ваши игровые возможности и насколько невероятно приятно играть. Это лучшее чувствуя шутер от первого лица всех времен, по крайней мере, на консолях, и после его завершения все, что я хотел сделать, это запустить еще одно прохождение легендарной игры.

Невероятная музыка и лучшая озвучка в сериале

Готов поспорить, что одна из, если не самых знаковых вещей в истории платформы Xbox - это музыка из серии Halo. В каждой игре есть свой уникальный взгляд на вещи, но от классического монашеского пения время от времени у меня по спине пробегает дрожь. Для проведения самой крупной и продолжительной кампании 343 заручились помощью трех блестящих композиторов. Гарет Кокер, известный как Ori and Immortals, Кертис Швейцер, чья работа над Starbound является одной из моих любимых, и Джо Корелиц, который ранее работал над такими играми, как Gorogoa и Death Stranding. Здесь все они внесли свой вклад в нечто особенное. Они нашли то, что делает музыку Halo такой знакомой, но, как и игровой процесс, она взята в новом направлении и доведена до невероятных высот. Я обнаружил, что сижу у экрана главного меню или прячусь в стороне во время боя, чтобы я мог продолжать слушать счет.

Лучшая музыка в мире не может спасти плохие диалоги - проблема, которая преследовала некоторые части Halo 5. К счастью, текст в Halo Infinite, на мой взгляд, является одним из лучших написанных и исполненных, которые я когда-либо видел в видеоиграх. Я был ошеломлен тем, насколько хорошо сыграны Шеф, Кортана, Пилот, Оружие, Эшарум… все было на самом деле. Мастер Чиф всегда был человеком, который мудро выбирал слова, но поклонников Halo определенно припасли здесь некоторые сюрпризы, и он наконец почувствовал себя реальные мне в этой игре. Его персонаж из книг редко когда-либо соответствовал его коллеге из видеоигр, и увидеть, как это, наконец, произошло, было очень ботанической мечтой.

Звуковые эффекты в игре невероятно резкие с различными состояниями в зависимости от расстояния, на котором вы находитесь от источника. На самом деле было немного неприятно переходить из более приглушенного многопользовательского режима в гарнитуру с поддержкой Dolby Atmos, но работа звуковой команды - это еще одна вещь, которая так же хороша, как и любой другой в этом бизнесе, возможно, даже лучшее, что я слышал общий.

Отличная графика и никаких серьезных ошибок, но я надеюсь, что скоро появится совместная игра

Вокруг Halo Infinite было много «опасений». После задержки было много комментариев и предположений о том, в каком состоянии находится игра? Как мы выяснили, на момент задержки в него можно было играть полностью, но между добавлением нескольких вещей и уточнением некоторых ключевых областей у них было много времени, чтобы доработать его, и, по крайней мере, для моего прохождения. Кажется, это чудесно окупилось

У меня не было серьезных ошибок, кроме одной известной, которая была указана в руководстве по обзору, и большинство людей никогда не делали бы этого в игре (быстрое путешествие в мертвом состоянии может заставить вас закрыть игру и загрузить ее).

За исключением одного случая появления морского пехотинца в одном из четырех шкафчиков для оружия (и почему четыре в этой однопользовательской игре, хм…), я также не испытал никаких графических проблем. Это очень красивая игра, и производительность на моем Series X на дисплее с поддержкой VRR была идеальной как в режиме производительности 4k (динамическое масштабирование разрешения) 60 кадров в секунду, так и в режиме более низкого разрешения 120 Гц.

Что касается видеозаписи, я все это снимал в качественном режиме, но большая часть моего прохождения закончилась в режиме производительности 120 Гц, который казался невероятным. Без дисплея с переменной частотой обновления это было грубо, так как частота кадров не согласована, но если у вас есть дисплей с поддержкой HDMI 2.1 VRR, который не является большим OLED, тогда это способ играть. 4k / 60fps с Dolby Vision HDR - это то, что вам нужно, если у вас есть большой красивый, чертовски дорогой телевизор, поскольку разрешение действительно ниже, где это было бы довольно заметно.

Слон в комнате - это отсутствие кооператива при запуске, без четкой даты, когда он выйдет в будущем, за исключением туманного «Сезона 2» в мае 2022 года (хотя он уже приближается). Как и все, мне было очень грустно, когда они объявили о его отсрочке, но после того, как я испытал эту кампанию - я понял. Это не похоже на все 7 других основных статей, и выяснение лучшего способа реализации кооператива заслуживает того времени, которое ему нужно, потому что эта игра огромна. Я могу победить Halo 1-5 примерно за 3-6 часов в каждом соло в героическом режиме, на эту игру у меня ушло всего около 18 часов, и это было связано с тем, что я игнорировал некоторые коллекционные предметы, так как прогресс кампании не будет перенесен в розничную версию игры. игра.

Я все еще надеюсь, что они скоро реализуют кооператив, но сейчас я в основном надеюсь, что они найдут лучший способ сделать это, чем что-то вроде Far Cry, в котором только хост получает прогресс, или State of Decay 2 при запуске, который пострадал от серьезной десинхронизации. вопросы. Одна из жалоб людей на многопользовательскую сторону игры - это отсутствие встроенной настройки, и я рад сообщить, что на Zeta Halo во время кампании в «Мьёльнир» можно найти очень много косметических предметов для многопользовательской игры. Шкафчики ». Они засоряют карту и открывают различные предметы для вашего многопользовательского спартанца в кампании.

В заключение

Как вы могли заметить, у меня нет серьезных недостатков в этой игре. Оглядываясь назад, на протяжении многих лет я играл в Halo - все 20 из них - это игра Halo мечты. I всегда хотел.

Позвольте мне исследовать кольцо, разгадывать загадки и открывать новые, с фирменной перестрелкой и свободой передвижения, которыми славится Halo, с обширным миром, который предстоит открыть, один ботинок Мьёльнира перед другим.

343 потратили дополнительное время на создание чего-то особенного. Это начало пути, который должен провести нас через все поколение, и для меня это лучшая отправная точка, которую только можно вообразить.

Эпическая кампания - это все, чего хотели истинные фанаты этой серии с тех пор, как наш мозг, движимый ностальгией, начал по-настоящему ценить, насколько крутыми могут быть уровни, такие как Silent Cartographer или Two Betrayals, с современными технологиями.

В год, наполненный некачественными запусками некоторых из крупнейших франшиз шутеров от первого лица, действительно приятно просто сказать следующее:

Halo вернулся. Я, например, приветствую возвращение короля.

Эта игра доступна на Xbox One, Xbox Series и ПК в Магазине Windows и Steam. Он будет доступен в первый день Xbox Game Pass.

Проверено наXbox Series X
Доступен наXbox One, Xbox Series X|S, ПК с Windows
Дата выпускаДекабрь 8th, 2021
Застройщик343 Industries
PublisherXbox Game Studios
НоминальныйPEGI 16

Halo Infinite (Кампания)

$59.99
10

Шедевр

10.0/10

Плюсы

  • Великолепные визуальные эффекты
  • Невероятная музыка
  • Лучшие в своем классе звуковые эффекты
  • Улучшенная песочница Halo
  • Актерское озвучивание высшего уровня

Минусы

  • Нет кооператива при запуске

Джесси 'Doncabesa' Норрис

Гордый отец двоих детей, удачливый, что у меня слишком хорошая жена. Я пишу кучу обзоров, веду подкаст You Had Me At Halo и помогаю заполнить где угодно для нашего сайта.

Статьи по теме

Один комментарий

Оставьте комментарий

Этот сайт использует Akismet для уменьшения количества спама. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

Поэтому проверить
Закрыть
Вернуться к началу кнопки