Прожектор

Боевой пропуск Halo Infinite не попадает в цель

Еще в июле я говорил о непревзойденных перспективах Halo Infinite Battle Pass. В понедельник, 15 ноября, 343 shadow выпустила основной многопользовательский пакет Halo Infinite как бета-версию многопользовательской игры Halo Infinite, и, хотя игра показала себя как один из лучших многопользовательских режимов, которые Halo предлагает на сегодняшний день, ее прогресс в некоторых ключевые способы. 

Многопользовательская бета-версия Halo Infinite вызвала исключительно положительные отзывы фанатов, но прогресс заставляет фанатов ломать голову. Вместо того, чтобы зарабатывать очки опыта для продвижения боевого пропуска стоимостью 10 долларов США за каждый матч, игрокам необходимо выполнять задания, чтобы получить более 160 наград, связанных с боевым пропуском первого сезона «Героев Предела». , прогрессирует медленнее, чем вождь в Halo CE.

Честно говоря, система прогрессии плохая. Прогресс делится на ежедневные испытания и еженедельные испытания для каждого уровня по 1000 опыта каждый. Ежедневные испытания награждают постоянный поток опыта, но ценность этих испытаний уменьшается по мере того, как вы играете в игру, тем самым обесценивая ваше время, которое вы вкладываете, чем больше вы играете за день. Практика делает идеальным дает 100 опыта за один матч, сыгранный на шаге 1, но к тому времени, когда вы достигнете шага 9, потребуется сыграть 4 матча, и вы получите только 150 опыта. Недостаток одной только этой системы практически невозможно пропустить. Игроки должны зарабатывать больше опыта за каждый шаг своих ежедневных испытаний, а не меньше. 

Еженедельные испытания делятся на уровни, обычно за них можно получить опыт в зависимости от оцененной сложности. В испытании Dodged Determination игроки должны убить одного игрока из дробовика Bulldog и получить 200 XP. Power Purview дает 250 XP за победу в 3 матчах Total Control в PvP. Наконец, Plasma Caster просит игроков убить 20 игроков из плазменного миномета Призрака в PvP. 

Если это медленное измельчение на самом деле не ваша чашка чая, но вам все еще нужна классная косметика, игроки также могут покупать уровни в боевом пропуске за 200 кредитов за уровень. Это означает, что игроки могут потратить 200 долларов на боевой пропуск за 10 долларов, чтобы пропустить уровни вместо того, чтобы проходить их с текущими настройками. Хотя это звучит возмутительно, я не удивляюсь, когда люди выбирают ускоренный боевой пропуск за 25 долларов, когда игроки тратят дополнительные 15 долларов вперед, чтобы пропустить первые 25 уровней. 

Помимо прямых покупок уровней, игрокам предоставляется возможность заработать (и приобрести) как усиление опыта, которое дает удвоенный опыт в течение 30 минут, так и обмены испытаниями, позволяя игрокам выбрать испытание, над которым они, возможно, не хотят работать. или это может быть слишком сложно. Повышение опыта - еще один недостаток в этой игре, так как короткий 30-минутный таймер начинается в секунду, когда они активируются, и продолжает отсчитывать время в меню игры, во время подбора игроков или при применении недавно приобретенных косметических предметов. Обмен испытаниями - еще один отличный вариант для игроков, которые могут не захотеть играть в определенные игровые режимы, такие как BTB или CTF-игра на арене, но, как и бусты опыта, они открываются только через боевой пропуск или покупки за кредиты, в игровая валюта, приобретенная путем покупки за наличные. 

Возможно, самой неприятной частью этого является отсутствие на данный момент возможностей подбора игроков. Прямо сейчас невозможно стоять в очереди и получать гарантированные матчи, которые помогут вам продвинуться в решении некоторых задач, связанных с режимом или оружием, которые игроки получают из этой колоды карт. К счастью, вышеупомянутые свопы испытаний помогают облегчить это до определенной степени, но опять же, не тратя деньги на свопы, вам, возможно, придется работать до тех пор, пока не начнется боевой пропуск, чтобы их приобрести. Это потенциально может заставить вас застрять с проблемами, которые вы не можете или не хотите выполнять, пока вы не потратите несколько часов на разочаровывающе ограниченные предложения по подбору игроков. 

Это не значит, что эту систему нельзя спасти. Помните, 343 заявила, что срок действия боевых пропусков никогда не истечет, что позволяет нам добиваться прогресса в этих боевых пропусках до тех пор, пока у игры есть ноги (не то чтобы это вообще будет проблемой, учитывая, что этот сезон не закончится до 2 мая. , 2022). Команда также ясно дала понять, что они учитывают отзывы всех, как во время первоначального отчета о результатах технического предварительного просмотра, так и в твитах от директора сообщества 343 Брайана Джаррарда и руководителя творческого отдела Halo Infinite Джо Стейта. 

Между тем, я считаю, что реализация прогрессивного типа прогрессии может иметь огромное значение. Наша собственная Doncabesa предложила что-то столь же «простое», как 20 XP за матч в дополнение к существующим задачам, давая игрокам ощущение прогресса, по крайней мере, до тех пор, пока не будет введено что-то более существенное. 

Прямо сейчас прогресс в Halo Infinite оставляет желать лучшего: более традиционная система развития на основе опыта, отдельная от боевого пропуска, бустов и свопов, которые не так удобны для пользователя и потребителя, как кажется на первый взгляд, и невероятно медленный процесс создания. прогресс в боевом пропуске к классной косметике - вот все, что нужно решить. Тем не менее, с собственным прозрачным признанием 343 этих проблем и обещанием исправить их, трудно не насладиться их третьей записью во франшизе Halo для чего-то меньшего, чем одна из лучших игр Halo, которые когда-либо создавались. Только время покажет, удастся ли Кампании придерживаться того же уровня, что и Сетевая игра.

Остин "Pfhorbear" Ford

Остин - стример, в основном фокусирующийся на таких играх, как Halo и Destiny, хотя иногда тоже выходит из зоны комфорта. Фанат Halo с 2001 года, он утверждает, что он OG, но каким OG вы можете быть, когда вам было 6 лет, когда вы впервые сыграли в него?

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Этот сайт использует Akismet для уменьшения количества спама. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

Вернуться к началу кнопки