Прожектор

Forza Horizon 5 подвергает цензуре имена определенных игроков, считая их оскорбительным содержанием

ОБНОВИТЬ: За несколько дней, прошедших с момента публикации этой статьи, Microsoft предоставила Eurogamer с обновленной информацией о ситуации, в которой говорится, что они «работают над исправлением, чтобы развить и настроить нашу модерацию контента».

Xbox прославилась в течение последних нескольких лет как организация, которая продвигает инклюзивность и доступность, чтобы игры стали отличным объединителем для разных стран и культур. К сожалению, после запуска Forza Horizon 5 некоторые ограничения, присущие игре, ставят под сомнение, насколько инклюзивными на самом деле являются некоторые игровые системы. 

После глобального выпуска некоторые геймеры сообщили, что они не могут использовать свои имена в озвучке в игре или даже использовать свои имена на своих номерных знаках. Многие из имен, подвергающихся цензуре, широко распространены в арабских культурах.

Назих Фарес, руководитель отдела локализации и коммуникаций в The 4 Winds Entertainment, получил ту же ошибку, и в обоих примерах указывалось, что языковой фильтр блокирует использование их имен. Я разговаривал с Назихом и получил разрешение использовать следующую цитату:

Единственное изменение действительно произойдет, когда разработчик / издатель будет озвучивать изменения. Этот заранее установленный список запрещенных слов и составов букв устарел уже много лет. Когда эти лидеры отрасли начнут хвастаться, что они меняются, так же, как они это делали с другими доступными и инклюзивными вариантами, другие компании последуют за ними. Мы, конечный пользователь, в конечном итоге всегда будем считаться «требовательными нытиками».

Нацих Фарес

Осама Дориас, который также является разработчиком из WB Montreal, сообщил через Twitter что его имя было сочтено игрой «неприемлемым контентом». Начали появляться и другие сообщения от геймеров, и трудно не заметить, что возникает закономерность, которая, по-видимому, в значительной степени влияет на имена пользователей, арабские по происхождению. 

В играх с социальными элементами уже давно есть фильтры, блокирующие определенные слова и фразы, такие как ругательства, но имена, которые распространены в определенных культурах, должны иметь четкие допуски. Если проблема сводится к сложности региональных или культурных особенностей, трудно представить, что огромные возможности Microsoft, вытекающие из ее инструментов машинного обучения и доступа к океану больших данных, неспособны выявлять и создавать исключения из фильтров.

Если, однако, есть аналогии, которые тянутся к конкретным историческим людям, или, что еще хуже, системная дискриминация, кажется, есть явная предвзятость; Например, «Тимофей» - это не имя, которое фильтруется, если оно фактически является источником сделанных определений. 

Независимо от обоснования фильтрации имен, это вопрос, требующий более тщательного изучения на данном этапе. Xbox и его материнская корпорация Microsoft - это многонациональная корпорация, которая стремится объединить мир через инклюзивность в играх, но имя (основа идентичности) и способность идентифицировать себя с этим именем являются ключевым компонентом культурной инклюзивности. .

Если Xbox действительно хочет быть такой объединяющей силой, компания должна быть способна признать, что ее аудитория по своей природе будет состоять из сотен культур и языков, и методы модерации контента должны учитывать этот факт.

Не менее важно, что Xbox часто является законодателем мод как в политике, так и в функциональности; индустрия часто следовала пути, проложенному Xbox, и это один из таких примеров, который может принести пользу игрокам во всей отрасли. Если один из ведущих издателей в отрасли более серьезно отнесется к обращению со своими этнически разнородными игроками, вполне вероятно, что другие будут вынуждены, наконец, сделать то же самое. 

Как часто говорит Фил Спенсер: «Когда все играют, мы все выигрываем»; хотя, возможно, чтобы быть более подходящим, возможно, это должно быть «Когда каждый играет и может быть самим собой, мы все выигрываем». 

Дэниел «Кноттиан» Нотт

Инженер по программному обеспечению и управлению системами. Любитель Xbox, игр и всех видов мультимедиа. Муж и кошачий пастух, соведущий You Had Me At Halo, сыщик новостей, модник и ответственный за команду.

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Этот сайт использует Akismet для уменьшения количества спама. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

Вернуться к началу кнопки