Прожектор

Halo Infinite | Обзор кампании: что бросилось в глаза?

343 благословил всех нас чуть более 6-минутным видеороликом с обзором кампании, который еще раз знакомит нас с миром Zeta Halo и Halo Infinite.

Все начинается с того, что Шеф протягивает руку, когда голограмма фиолетовой Кортаны в стиле Halo CE отображается над его ладонью. Закадровый голос актрисы озвучки Кортаны Джен Тейлор начинается, и мы видим, как голограмма исчезает как не более чем далекое воспоминание. Далее показаны сцены из трейлера «Обнаружения надежды», которые выглядят лучше, чем когда-либо, в том числе Пилот, находящий Шефа и приводящий в действие свой костюм. Изгнанные победили, и человечество на волоске.

Музыка наполняется классической темой ореола, когда мы знакомимся с «The Weapon». Когда Шеф запускается с пеликана, сразу становится ясно, насколько лучше выглядит игра сейчас, чем на E3 2020. Показаны несколько структур Banished и Forerunner, в том числе то, что похоже на сбитого Guardian на заднем плане. Детализация текстур, освещение и уровень детализации, похоже, значительно улучшились с момента показа начальной демонстрации кампании игры. Кольцо изобилует жизнью и красивой архитектурой-предшественницей, которая восходит к стилю Halo: Combat Evolved, смешанному с брутальной архитектурой и красным цветом Banished.

Когда дело доходит до Шефа, он использует свой Grappleshot на паре Brutes, которая была улучшена, подробнее об этом позже, и шокирует их, когда он летит к ним, чтобы нанести сокрушительный удар в ближнем бою. Повествование описывает это как самую масштабную кампанию ореола, наполненную настоящей свободой. Когда мы видим, что Banished Banshee улетает, легко понять, что это должна быть самая большая «песочница» во франшизе. Похоже, что может быть несколько настроек для управления транспортным средством, или это просто кинематографическая камера для видео, но управляемый бородавочник, похоже, не придерживается обычной схемы управления Halo «двигаться вперед, куда бы камера ни была направлена».

Первая миссия игры - найти Оружие и попытаться определить, что произошло за шесть месяцев, прошедших с тех пор, как ККОН потерпел поражение и Шеф остался дрейфовать в космосе. В коротком ролике показано, как Кортана выглядит похожей лицом и моделью на ее внешний вид Halo 5, но в ее фиолетовой раскраске голограммы Halo CE, а не в теле жесткого света, которое она использовала в предыдущей игре. Похоже, она также смотрит на город, который, возможно, может быть столицей Предтеч, на которую Нищий Уклон напал с помощью кольца Ореола Зетов после того, как они были осквернены.

Затем Оружие спрашивает Шефа, что сделала Кортана, чтобы заставить ККОН создать Оружие исключительно для ее уничтожения. В недавней книге Halo: Shadows of Reach есть сюжетный прием, который, по-видимому, является основой того, как было создано Оружие, и будет интересно посмотреть, упоминают ли они эту миссию и где именно Синяя команда (Келли, Линда , и Фред) ушли.

Следующее - огромное дополнение к серии. Нам показаны станции вызова оружия и транспортных средств, которые, по-видимому, доступны на передовых операционных базах, которые вы можете разблокировать, или, для краткости, на условиях FOB. Они описаны как «центры быстрого перемещения и точки сбора морской поддержки ККОН», и они обеспечивают доступ к транспортным средствам, оружию и (что очень интересно) вариантам оружия. Обретение доблести открывает доступные ресурсы на всех захваченных FOB… »Система вариантов оружия звучит так же, как и в Halo 5, где небольшое количество оружия варианта REQ можно было найти в скрытых областях карты во время кампании.

Показано больше перспектив, демонстрирующих обширность карты и гораздо большую вертикальность, чем в любой игре Halo ранее. Когда Шеф пролетает над зенитной батареей, его оса быстро уничтожается, но не раньше, чем он выпрыгивает и использует ракету, чтобы уничтожить Изгнанных под ним. Как и в бета-версии MP, похоже, что урон от падения отсутствует, по крайней мере, не с нормальной высоты, которую вы имели бы в игре Halo, что должно привести к невероятно забавным махинациям в воздухе. Красиво уродливый Шакал целится из новой Сталкерской винтовки, которая представляет собой смесь Ковенант-карабина из предыдущих игр и Ковенант-лучевой винтовки. Работа с молниями и текстурой на несколько миль опережает то, что мы видели в июле прошлого года, хотя эффект глубины резкости, похоже, указывает на возможный режим фотографии, в котором можно установить более высокие настройки.

Повторно показаны ранее просмотренные кат-сцены, включая голограмму Эшарума, которая демонстрирует более законченный и более качественный вид. Кат-сцена демонстрирует злобу Брутов, когда кто-то разрывает дверь предшественника и открывает ее к Шефу. Бегя к нему, как маньяк, Брут падает в тяжелую схватку, и лица, похожего на Крейга, нигде не найти. Охотники вернулись, хотя менее извивающиеся червяки, чем в Halo 5. Их энергетическое оружие также имеет гораздо более яркий и яркий оттенок зеленого.

Затем побочное действие демонстрирует, как изгнанные захватили несколько морских пехотинцев ККОН, а Шеф использует снайперскую винтовку, чтобы убить охранника, а затем энергетическую структуру, удерживающую солдат на месте. Морские пехотинцы, садящиеся в бородавочника, вернулись, и Шеф благодарит их за оказанное доверие, сразу же сбиваясь со скалы, находящейся в нескольких сотнях футов над землей. В первом случае рядом отображается названный враг с полосой здоровья. Его зовут Тремониус, и он любит стрелять огнем, прыгая по комнате. Он также, похоже, использует то, что звучало как новый гранатомет Banished, но было сложно на это разглядеть.

После того, как Шеф отправит Tremonius, мы взглянем на Tacmap, где также будут видны вкладки для обновлений, FOB, целей и базы данных. Tacmap - это карта местности, на которой вы можете увидеть все интересующие вас области, которые вы разблокировали. Чтобы разблокировать их, вы должны закрепить FOB рядом с ним, очень похоже на старую башенную систему, которую Ubisoft вбила в землю. В левом нижнем углу экрана находится контрольный список «Места коллекционирования». Семь значков представляют различные игровые валюты и записи истории, которые вы можете найти по мере прохождения каждой карты. После решения атаковать местное изгнанное сооружение, известное как «Крепость выкупа», начальник вытаскивает гранатомет SPNKr и сразу же приступает к его уничтожению.

Brute Chopper вернулся и стал краснее, чем когда-либо. Видео демонстрирует различные способы уничтожения объекта с помощью различных взрывчатых веществ или интерактивных подсказок. Но главное, что мы видим, - это система обновлений. Здесь показаны Grappleshot, Shield Core, Threat Sensor, Drop Wall и Thruster. Кажется, что у каждого есть 4 апгрейда, которые вы можете разблокировать с помощью «Спартанских ядер». Игрок быстро разблокирует способность стать невидимым после использования подруливающего устройства, а затем бьет Брута по затылку гравитационным молотом. Пока Шеф продолжает свою борьбу с бунтарем, мы видим счетчик в левом верхнем углу, который отслеживает прогресс побочных миссий.

После некоторой атаки танка Шеф запрыгивает в банши и выполняет классический маневр Battlefield, выпрыгивая из машины, уничтожает одного из своих преследователей с помощью Spiker, а затем схватывает 2nd Банши все время парит над поврежденной частью кольца, которая демонстрирует черную пустоту пространства вокруг себя. Затем мы встречаемся со старым другом Крейгом! Шеф быстро убивает его из новой винтовки Shock, когда мы знакомимся со Скиммерами. Это маленькие злобные пришельцы, похожие на горгульи, которые были упомянуты в недавно вышедшем романе Halo: Divine Wind.

Элитный «садистский спартанский убийца» использует двойное энергетическое оружие, поскольку он выглядит сумасшедшим при виде вождя. Наконец, мы встречаемся с Предвестником, который был упомянут в демоверсии E3 2020. После телепортации она пробивает Вождя через портал, дерево, а затем в скалу, рассказывая о том, что Предтечи были лжецами и что ее время пришло. Неизбежна ли третья фракция? Она определенно не кажется членом Изгнанных.

Все заканчивается великолепной кат-сценой, в которой Шеф прыгает с огромного сооружения в тот момент, когда оно начинает взрываться. После приземления в «Пеликан» все складывается красиво, и нам приходится ждать еще полтора месяца, пока мы, наконец, не сможем сыграть в эту невероятно выглядящую игру.

Были ли вы впечатлены этим обзором кампании? Дайте нам знать в комментариях ниже!

Джесси 'Doncabesa' Норрис

Гордый отец двоих детей, удачливый, что у меня слишком хорошая жена. Я пишу кучу обзоров, веду подкаст You Had Me At Halo и помогаю заполнить где угодно для нашего сайта.

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Этот сайт использует Akismet для уменьшения количества спама. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

Вернуться к началу кнопки