Обзоры

Обзор | Назад 4 Кровь

Отзыв о Xbox Series X

Я большой поклонник шутеров, и Left 4 Dead 1 и 2 - одни из моих любимых игр всех времен. Играя в них на разделенном экране на ПК с моей женой, мы любили проходить через них и бездумно уничтожать орды зомби вместе. Было здорово, что некоторые из разработчиков, которые работали над этим, вернулись в этот жанр, и после прочного бета-тестирования я возлагал большие надежды. К сожалению, управление на консоли, прямо скажем, ужасно плохое. Мешает ли это то, что эту игру стоит хотя бы попробовать в Game Pass, поскольку она запускается непосредственно в сервисе? Давайте разберемся.

Риденды идут

Анонсированная в марте 2019 года и представленная на Game Awards 2020, Back 4 Blood является духовным преемником серии Left 4 Dead. В этом названии представлена ​​более компетентная группа «Чистильщиков» для борьбы с «Ридденом», а сюжет этой продолжительной кампании гораздо более убедителен. Я обнаружил, что все восемь этих персонажей настолько раздражают, когда они говорят, что я отключил все диалоги в игре и просто иногда читал субтитры. Не многие приезжают сюда ради истории, они едут ради совместной игры для 4 игроков и удивительно приличного режима PvP под названием «Рой». Начнем с того, как работает кампания.

Для начала вы начнете с учебника, который представляет собой простую версию кампании, в которую вы можете играть как в одиночку, так и в автономном режиме с ботами. Иметь этот вариант - здорово, за исключением нескольких важных моментов. Во-первых, таким образом вы не можете разблокировать никакие достижения. Во-вторых, вы также не можете разблокировать вторую половину из 8 игровых персонажей. Для этого вы должны пройти через подбор игроков, и хотя в период раннего доступа, предоставляемого тем, кто потратил дополнительные деньги на выпуски Deluxe и Ultimate, может быть невероятно сложно найти онлайн-группу, которая соответствует выбранному вами уровню и сложности. Когда я это сделал, то в целом все шло хорошо: игроки были сосредоточены на выполнении миссий, помощи друг другу в лечении и распределении рандомизированной добычи. В игре реализован полноценный кроссплатформенный режим между Xbox, Playstation и ПК. Сама кампания разбита на 4 действия. Акты 1 и 2 длинные и разнообразные, а действие 3 лишь немного короче. Акт 4 - последний большой уровень, и все это было намного сложнее, чем в бета-версии.

За несколько месяцев до запуска большая часть игры была представлена ​​как открытая бета-версия. Управление было нормальным, и временами сложность могла быть высокой, но это было справедливо. Я был удивлен тем, насколько невероятно сложными могут быть вещи в розничном выпуске, и сильно разочарован тем, насколько ужасно управление на консоли. У меня ушло ужасно много времени, чтобы набрать что-то, что только неприятно, а не полностью непригодно для использования. Схема управления по умолчанию - беспорядок, и я не уверен, как они думали, что можно выпустить игру с такой настройкой. Я настоятельно рекомендую повысить чувствительность при стрельбе от бедра, снизить ее в ADS (прицельные участки), отключить повторное центрирование при отдаче и для начала выключить систему мгновенного прицеливания. Элементы управления разочаровывают, а вот настройки для миссий - нет.

Открытки, конечно же!

Как, казалось бы, сейчас в каждой игре есть какая-то карточная система. Он используется для настройки каждого прогона по своему вкусу. В автономном соло-режиме вам вручаются все карты с самого начала, но в онлайн-режиме вы должны их заработать. Вы зарабатываете очки снабжения после каждой миссии и используете их для линейного прохождения через линии снабжения. Эти строки содержат новые карты и элементы настройки, такие как эмблемы, брызги и скины для вашего оружия и персонажей. Карты могут предлагать баффы, дополнительные слоты для инвентаря и различные изменения условий, которые сохранят ощущение свежести при каждом прохождении по системе.

В вашем инвентаре есть 2 слота для оружия, основное и личное оружие, а также 3 расходных материала. Это наступление, защита и инструменты. К концу забега вы, возможно, перешли от возможности держать по одной штуке до 7 или 8, если ваша группа покупала карты улучшения группы в магазине. Магазин доступен в начале каждой миссии, и вы используете медную валюту, которую в основном собирают, но можно заработать с помощью определенных карт. Есть также карты порчи, которые дают вам негативный эффект, но предлагают много меди и очков снабжения, если вам удастся сделать то, что они просят. Это довольно глубокая и увлекательная система, в которой стоит разобраться, и в игре есть базовые колоды, так что вам не нужно слишком о ней беспокоиться, если вы не хотите.

Инструменты торговли (убийства зомби…. Ridden)

В игре представлено стандартное количество видов оружия. Для основного слота вы можете получить дробовики, пистолеты-пулеметы, штурмовые винтовки, винтовки, снайперские и ручные пулеметы. Вторичный слот предназначен для холодного оружия, пистолетов и обрезов. Оружие ближнего боя использует систему выносливости, которая также зависит от вашей способности бегать. Это может быть наказанием на раннем этапе, но по мере того, как вы повышаете свою выносливость, вы можете сосредоточиться на полной сборке рукопашного боя, если хотите, поскольку оружие ближнего боя никогда не ломается и имеет неограниченные «боеприпасы», они фантастические, если вы в хорошей группе. Я обнаружил, что использую дробовики и холодное оружие чаще всего на консоли, потому что, как я сказал ранее, элементы управления никогда не подходят для любого типа стрельбы на средние и дальние дистанции. Начальные настройки невероятно резкие, со слишком большим ускорением прицеливания. Даже после попытки набрать вещи в нем все еще казалось, что игра наугад поворачивает меня на 45 градусов в тот момент, когда я иногда пытаюсь прицелиться влево.

Судя по тому, что я играл из бета-версии на ПК, элементы управления мышью и клавиатурой великолепны. Это похоже на ситуацию с Outriders, другой игрой, которую я изучал, и в ней все еще есть проблемы с ускорением прицеливания на консоли, которые не были исправлены через 6 месяцев после запуска. Я надеюсь, что Turtle Rock сможет сделать игру приятной на консолях, потому что если бы они это сделали, я мог бы часто видеть себя играющим в нее, когда мне нужно что-то менее потное, чем грядущие многопользовательские режимы Battlefield 2042 или Halo Infinite.

Unreal Engine 4 по-прежнему выглядит красиво

Графически игра выглядит неплохо. Десятки тысяч Ridden, которых вы убьете, с удовольствием взлетают после каждого выстрела из дробовика или теряют куски самих себя, когда вы рубите их мачете. Художественное оформление может быть немного скучным в зависимости от местоположения, но оно становится грубым, когда вы находитесь в сильно зараженной области. Комплектующие не слишком сильно нагружали мою Series X, и казалось, что у меня стабильные 60 кадров в секунду, хотя я играл на мониторе с переменной частотой обновления. Работа с текстурами и анимацией также попадает в категорию достаточно хороших для меня, поскольку большую часть времени она никогда не мешала видеть, куда идти или кого снимать.

Звуковые эффекты великолепны, с удовлетворяющей силой выстрелов и ужасающими криками зараженных. Музыка не для меня, потому что это невероятно тяжелый металлический саундтрек, который иногда слишком громко смешивался с действием. Впрочем, это соответствует тону игры, что не очень хорошо.

Слишком чистый

Тон игры - грубая непочтительность. Эти люди не боятся зараженных, они безостановочно шутят о них, и это ужасно. Я отключил звук диалогов после нескольких часов бета-тестирования и в конечном итоге сделал то же самое с розничной версией. Все это совсем не смешно. Комедия идет без перерыва и никогда не заканчивается. Если вы просто тусуетесь с группой из 3 друзей, я рекомендую выключить его и просто повеселиться, стреляя в толпу за ордой, пока вы стреляете в дерьмо вместе. Иногда кажется, что игра активно делает все возможное, чтобы я не хотел получать от нее удовольствие, и все сводится к тому, насколько сильно мне не хватает ее тона. В перерывах между миссиями вы можете исследовать свой базовый лагерь, который за пределами отличной дальности стрельбы в основном является просто визуальным представлением меню паузы. Вы можете настроить свои карты и в значительной степени просто делать все, что уже есть, когда вы нажимаете кнопку просмотра.

Многопользовательский режим называется Swarm, и мне он очень понравился, хотя он ужасно сбалансирован на контроллере, когда идет против игроков с мышью и клавиатурой. Это смертельный бой между людьми и наездником, в котором после минутного периода уборки и настройки вы можете появиться в своем Ridden или изо всех сил стараться не умереть, как люди. Пришло время начинать, и люди пытаются продержаться как можно дольше, и каждый убитый Ридден заставляет этого игрока ждать, прежде чем он сможет возродиться. Если вы потратите 2 минуты, чтобы убить всех людей, вам придется удерживать на 2 минуты и 1 секунду, чтобы выиграть этот раунд. Это весело, если не особо глубоко.

В заключение

У немногих игр есть бета-версия за пару месяцев до запуска, которая почему-то работает лучше, чем розничная версия. Back 4 Blood - одна из них, и я не понимаю, как это произошло. Если они могут исправить элементы управления или вы похожи на моего друга, который, кажется, думает, что плохое управление FPS на консоли - это действительно здорово, то эту игру стоит проверить в Game Pass. Если вы играете на ПК, я бы сказал, продолжайте, несмотря ни на что, как будто вы можете не обращать внимания на то, насколько плох диалог, сам игровой процесс может быть очень увлекательным.

Проверено на Xbox Series X
Доступен наXbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4|5, ПК с Windows
Дата выпускаОктябрь 12th, 2021
разработчикTurtle Rock Studios
PublisherWarner Bros. Games
НоминальныйPEGI 18

Back 4 Blood

$ 59.99 США
7.2

Большой

7.2/10

Плюсы

  • Карточная система хорошо сделана
  • Кампания долгая и разнообразная
  • Gunplay на ПК отличная

Минусы

  • Перестрелка на консоли - это плохо
  • Вынуждены подбираться для прогресса и достижений

Джесси 'Doncabesa' Норрис

Гордый отец двоих детей, удачливый, что у меня слишком хорошая жена. Я пишу кучу обзоров, веду подкаст You Had Me At Halo и помогаю заполнить где угодно для нашего сайта.

Статьи по теме

2 комментариев

  1. Кажется, что эта статья была написана элитарным компьютерным игроком, расстроенным тем, что играли в консольную версию, и кем-то, кто не является поклонником жанра или прошлых игр. У Left for dead всегда были дрянные диалоги, это часть очарования. Я также не знаю ни одной недавней игры, в которой в основной игровой процесс была бы добавлена ​​система колод, не относящаяся к конкретным играм. Вся эта статья как бы читается так, будто кто-то не заботится о типе игры и, вероятно, будет наслаждаться другим жанром в целом. Раньше бета-версия играла хорошо на консоли, и аутрайдеры также играли хорошо, поэтому я думаю, я немного не понимаю, где заканчивается преувеличение и начинается фактический обзор.

    1. Я не играю на ПК, так как у меня нет игрового! Конечно, не элита ПК, и, как говорится в статье, мне нравятся игры такого типа. Он плохо управляется на консоли, а диалоги настолько плохи, что я нашел их навязчивыми. Одной из последних игр, которые я рассматривал, была Lost in Random, полностью построенная на механике колоды. В последнее время карты/колоды появляются в играх повсюду, а не только в рогаликах.

Оставьте комментарий

Этот сайт использует Akismet для уменьшения количества спама. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

Поэтому проверить
Закрыть
Вернуться к началу кнопки