Прожектор

Год спустя | Является ли Bethesda катализатором новой игровой парадигмы?

Все в

21 сентября 2020 года! Если вы энтузиаст игр, особенно тот, кто склонен играть на Xbox, есть шанс, что вы вспомните, где были, когда появились новости.

Год спустя, после того, как примерно 7.5 миллиардов долларов были обменены между собой, мы делаем шаг назад, чтобы еще раз взглянуть на влияние второй по величине покупки видеоигр в истории. Было ли это партнерство просто добавлением восьми студий для поддержки первой стороны Xbox… или это нечто большее? 

Может ли Bethesda стать катализатором, который позволит Microsoft возглавить следующую смену игровой парадигмы?  

Перенесемся к пропасти Xbox и Bethesda Games Showcase всего через несколько месяцев после завершения, возможно, одного из самых значительных приобретений в сфере игр.

Наделла публично соберет кусочки головоломки игрового видения Microsoft, и образ, который он будет формировать, станет одним из смелых новых игровых миров. 

«Как компания, Microsoft делает ставку на игры. Мы считаем, что можем сыграть ведущую роль в демократизации игр и в определении этого будущего интерактивных развлечений, откровенно говоря, в широком масштабе ».

Наделла

Во время часовой деловой дискуссии о том, почему руководство Microsoft делает все возможное для игр, они поделились своим видением мира, в котором достижения в области технологий разрушат пластиковые стены, стоящие между создателями и потребителями.

Там, где доступность изменит тип творений, которые можно создавать и делиться ими. Некоторые могут отнестись к этой прогнозной картине со скептицизмом, поскольку, похоже, существует пропасть между тем, где сейчас находится Microsoft, и тем, куда они хотят идти.

Их подписка на Game Pass и потоковая передача в облаке будут четко указаны как средства передвижения, однако сегодня они представляют собой скромные компоненты игровой индустрии стоимостью 200 миллиардов долларов.

Здесь мы распаковываем массу активов Bethesda и размышляем о том, смогут ли они сократить разрыв и ускорить реализацию игровой мечты Microsoft.        

Предсказанные свитки

Контент - это король!

Эта цитата получила известность из эссе, которое основатель Microsoft Билл Гейтс написал в 1996 году по иронии судьбы за четыре года до того, как в конечном итоге благословил оригинальную консоль Xbox. Спустя более двух десятилетий это заявление стало еще более правдоподобным, особенно для игрового подразделения Microsoft.

Как обсуждалось в нашем «абонементе Xbox Game Pass - собирается ли Microsoft стать« Netflix of Games »?» В статье, для того, чтобы Xbox Game Pass смог достичь своих высоких амбиций, ему нужны большие рейтинговые IP-адреса, которые регистрируются в массах. В то время как разнообразная линейка высококачественных игр будет поддерживать заинтересованность пользователей, мега-хиты, которые тренд в социальных сетях вызывают у большинства, - это то, что привлекает новых клиентов к двери.

С 2007 года, когда Netflix начал стриминг, и до пяти лет спустя, в 2012 году, у них было 23 миллиона подписчиков. В 2013 году они начнут выпуск эксклюзивного фильма Netflix Original, который выиграет номинации на Эмми. С этого момента они вырастут на 87 миллионов подписок за тот же пятилетний период.

Совсем недавно мы стали свидетелями того, как Disney обошла множество конкурентов в области потокового вещания с небольшой долей количества контента из-за веса их IP-адресов и популярных хитов, таких как The Mandalorian.

Для Microsoft, несмотря на то, что они вызвали резервную копию Halo, загрузив свой конвейер проектами, которые могут вырасти в будущих IP Superstars, ни одна из них в день запуска вряд ли будет иметь такое же влияние, как однопользовательская RPG Bethesda. Даже Halo, в которой многопользовательский режим является бесплатным, имеет неуверенность в возможности управлять Game Pass, как когда-то.

По всему миру было продано около 100 миллионов копий Elder Scrolls и Fallout. Некоторые считают Skyrim одной из самых влиятельных видеоигр всех времен. Когда Starfield выйдет 11 ноября 2022 года, это должен быть самый крупный новый IP от первой стороны Microsoft с момента публикации оригинальной Mass Effect 1 лет назад.

Тодд Ховард объяснил, что Starfield - самая хардкорная ролевая игра, которую они сделали с точки зрения автономии игроков, и если она сможет вернуть ту сущность, которая заставила миллионы людей влюбиться в них в седьмом поколении игр, это может быть «Дом игры» Game Pass. Карты »момент. Прилив, чтобы поднять флот приближающихся лодок.

По мере выравнивания звездных полей

В свою очередь, чтобы выступить на собрании Microsoft «All-In on Gaming», Спенсер расскажет об облачной технологии Microsoft Azure.

«Когда я был ребенком, было безумием думать о том, чтобы в вашем доме была машина Galaga или мисс Пакман. Пришлось пойти в аркаду. Совсем недавно, если вы не могли потратить сотни долларов на игровую консоль, потенциально тысячи долларов на ПК высокого класса, вы просто не могли бы активно участвовать в мировом игровом сообществе. Облако позволит нам полностью устранить эти препятствия для игры по всему миру. Благодаря облаку мы сможем обеспечить надежные игровые возможности для всех, кто подключен к Интернету, даже на наименее мощных и наименее дорогих устройствах, даже на устройствах, которые уже есть у людей »,

Фил Спенсер

Хотя Наделла и Спенсер ясно дают понять, что потенциал Xbox раскрывается с помощью потоковой передачи в облаке, среди широкой публики, особенно среди основных энтузиастов игр, все еще существует большая неуверенность. До недавнего времени Project xCloud был способен транслировать только 720P, 30 кадров в секунду. Совсем недавно он увеличился до 1080p / 60 кадров в секунду, но все еще есть способы повысить надежность во всех регионах. Поскольку мы ждем полноценных сетей 5G и других интернет-провайдеров, которые обещают сократить задержки во всем мире, Xbox Game Streaming должна будет опираться на любой доступный импульс.

Войдите в Orion Tech. На выставке E2019 3 Bethesda раскрыла Орион, его запатентованный SDK облачной потоковой передачи. Bethesda утверждает, что Orion позволяет играм запускаться на «максимальных настройках» с минимальным использованием полосы пропускания, даже для тех, кто не живет рядом с центром обработки данных.

«Мы считали, что сможем добиться значительной экономии, а также значительных улучшений и улучшений для игроков, начав оптимизацию с самого раннего буквально возможного момента, который находится на уровне игрового движка»,

Джеймс Альтман

В настоящее время Bethesda продолжает нанимать людей для проекта Orion, что указывает на уверенность в том, что она может сдвинуть ползунок по качеству потоковой передачи ближе к «достаточно хорошему» для большей части населения мира.

Еще один элемент, который будет перемещать вышеупомянутый «достаточно хороший» слайдер, - это контент, который подходит для среды со средней задержкой в ​​Интернете. Ролевые игры в целом, с их долгими циклами взаимодействия и более методичными действиями, являются одним из наиболее подходящих жанров для компенсации неидеальных условий в Интернете.

Ролевые игры Bethesda не только потенциально представляют собой наиболее привлекательные однопользовательские эксклюзивы для платформы Xbox за последние годы, но также могут быть наиболее существенным типом игр для работы с обычным потоковым воспроизведением через Интернет. Учти это; клиент PlayStation, у которого никогда не было Xbox или игрового ПК, сможет синхронизировать свой контроллер Dual Shock или Dual Sense со своим телевизором и играть в Starfield… за 15 долларов. Starfield может стать стимулом для широкой осведомленности о потоковой передаче игр, начиная с конца 2022 года.

Лодки подняты

Основанная в 1999 году, Arkane Studios выросла и стала одним из самых известных разработчиков в отрасли… критически. Хотя их игры были образцом последовательности, качества и отличного игрового дизайна, они оставались недоступными для массового игрока и поэтому имели ограниченный коммерческий успех.

Поскольку другие разработчики AAA отказались от однопользовательских игр, интеллектуальная собственность которых еще не стала предметом обсуждения, нужно было задаться вопросом, есть ли будущее у Arkane в рамках традиционной игровой модели, и Arkane - лишь один из примеров. Wolfenstein 2 от Machine Game не оправдала ожиданий по продажам, несмотря на высокие отзывы критиков. Франшиза Evil Within от Tango Gameworks так и не завоевала популярность.

Microsoft считает, что ее служба подписки меняет привычки геймеров во многом так же, как услуги подписки на телевидение открывают для потребителей новые типы контента, увеличивают размер фан-базы нишевых жанров и поддерживают цикл, в котором уникальный и разнообразный качественный контент может продолжать существовать.

Ранее в этом году компания заявила, что количество ее подписок на Game Pass превысило 18 миллионов. Microsoft заявила, что участники Xbox Game Pass играют на 30% больше жанров, на 40% больше игр, и более 90% участников заявили, что они играли в игру, которую они бы не пробовали без Game Pass.

EA Play продемонстрировала рекордное использование на платформах Microsoft по сравнению с периодом до интеграции, увеличив количество игровых часов более чем на 200%. По словам Спенсера, в результате перехода игр на Xbox Game Pass они стали популярнее в розничной торговле, и партнеры-издатели видят в этом преимущества использования этой услуги.

«В течение первых двух десятилетий единственным способом играть в игру была покупка игры напрямую, и для многих игроков это могло быть вложением, ограничивающим их способность играть. Эта стоимость, розничная модель, ограничила аудиторию создателей и всей индустрии. Вот почему мы создали Game Pass, чтобы дать игрокам больше возможностей играть в игры со своими друзьями, что в конечном итоге приведет к привлечению большего количества игроков и сделает игры более доступными для всех ».

Фил Спенсер

По мере того, как каталог высококачественных скрытых драгоценных камней Bethesda начинает обнаруживаться, это может создать цикл волнений, когда лодки, плывущие по волнам, установленным играми с палатками сегодня, будут создавать собственные волны для других в будущем.

Преодоление стрелы до колена

Не так давно многие считали Xbox испорченным брендом. Личность под вопросом. Пустые шкафы.

В конце 2017 года Microsoft переместила Фила Спенсера и игровое подразделение за главный стол. Изменение их структуры стало бы сигналом об изменении отношения к играм. В 2018 году Microsoft объявила, что Game Pass будет видеть все собственные игры в сервисе Day One.

Затем последовал множество студийных покупок. Стало ясно, что Microsoft снова привержена играм, но вопрос о том, насколько они привержены, все еще оставался спорным. 21 сентября 2020 года - год назад сегодня - эти дебаты значительно сократятся.

Примерно 7.5 миллиардов долларов, чтобы выйти замуж за одну из самых легендарных игровых компаний в индустрии, были указателем на губу самых громких сомневающихся в социальных сетях. Конечно, игровой путь Microsoft еще не завершен. Эта реконструированная платформа все еще строится и готовится к прокладке новых промышленных дорог.

Bethesda, возможно, не была началом этого пути назад и, скорее всего, не будет концом. Однако, когда мы оглянемся назад, увидим ли мы, что они были катализатором? Шаг, который позволил Xbox быстрее всего поднять уровень? Я так думаю.

«Видите ту гору вдали? Теперь ... можешь пойти туда ».

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Этот сайт использует Akismet для уменьшения количества спама. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

Вернуться к началу кнопки