Прожектор

Нужен ли Xbox супергерой?

Все началось с адамантиума

Все началось с адамантиума

Были ли металлические когти переломным моментом? Спустя год, в течение которого мы видели в основном скромные презентации, Sony решила, что настала их очередь усилить шум вокруг своей игровой платформы с помощью презентации PlayStation на прошлой неделе. Все началось с CGI-трейлера, в котором было объявлено, что Star Wars: Knights of the Old Republic выйдет на их консоль в качестве временного эксклюзива, несмотря на то, что IP-адрес является синонимом оригинальной Xbox. Позже в шоу Insomniac анонсирует две игры про супергероев. Первый не стал бы сюрпризом, поскольку они показали, что «Человек-паук 2» находится в производстве вслед за чрезвычайно успешным оригиналом Insomniac. Затем в трейлере CGI будет показан еще один популярный персонаж Marvel - слившиеся с адамантием когти Росомахи, выпущенные из его рук. 

Любимая классика «Звездных войн» и два самых известных имени супергероев, появившихся исключительно на PlayStation, вызвали много шума в социальных сетях… однако выражение чувств сильно отличалось от вокального контингента энтузиастов Xbox. Нужно ли Microsoft отвечать? Если да, то как должен выглядеть ответ? В то время как Sony, похоже, собрала выигрышную комбинацию между Insomniac и самыми большими персонажами Marvel, стоит задать вопрос, имеет ли значение мотив, повторяемый многими, что Microsoft нуждается в противодействии. Есть ли свидетельства того, что метавселенная социальных сетей является реакционной в своей оценке ситуации?

Лицензировать или не лицензировать

Исторически сложилось так, что продавать игры можно двумя способами. Один основан на качестве игры. Другой - репутация имени. В последние годы мы увидели, что в пространстве AAA репутация имени значительно выросла в этой роли. Как мы обсуждали в нашем «Приобретения «хороши для отрасли»? - XboxEra», Разработчики AAA были готовы нести меньший риск при выборе новых IP-адресов. Один из способов снизить этот риск может заключаться в лицензионном соглашении на популярную существующую недвижимость. Преимущество заимствования действующей лицензии состоит в том, что она снимает некоторые проблемы с продвижением игры, поскольку потенциальные клиенты имеют представление о персонажах и мире. Это может привлечь внимание людей к жанрам, которые они иначе не рассматривали бы, и даже привлечь внимание людей, которые лишь от случая к случаю задумываются об играх.

Это работает? Без финансовой отчетности об этом нельзя сказать со 100% уверенностью, однако, исходя из того факта, что в последнее время не было недостатка в лицензионных соглашениях со стороны крупных издателей, у которых есть обильные объемы данных и ресурсов, можно было бы предположить, что это работает чаще, чем нет. .    

Несмотря на этот предполагаемый успех, когда мы смотрим на исторические данные игровой индустрии, они показывают, что на протяжении всей ее истории самые успешные игровые IP-адреса родились в первую очередь как видеоигры. 

Когда мы разбиваем все IP-адреса, которые за свою жизнь перевалили за отметку в 20 миллионов продаж, это рисует еще более четкую картину. Хотя «Звездные войны», «Человек-паук» и «Бэтмен» присутствуют в следующем списке, они составляют группу из 7 IP-адресов среди 111 самых успешных франшиз видеоигр. 

Чем выше мы поднимаемся в списке, тем более однобоким он выступает в пользу IP-адресов, рожденных в игровой индустрии. Lego Star Wars - единственная интеллектуальная игра, не относящаяся к спорту, в этой категории лицензий, которая перешагнула порог 50 миллионов проданных игр. 

"С большой властью приходит большая ответственность"

Чтобы понять, почему в Зале славы продаж игр не так много внимания уделяется лицензиям на наши любимые фильмы и комиксы, достаточно пройтись по переулку Metacritic и посмотреть, как мы к этому пришли. Дорога к «Бэтмену» Рокстеди и «Человеку-пауку» от Insomniac была вымощена популярными лицензиями, интерпретация которых в видеоиграх была встречена плохими или посредственными критиками. Распознавание имени может привлечь наше внимание, но оно не удержит его, если игра не будет хорошей. Почему низкий процент ватина? 

Разработка видеоигр - это сложно. Ограничения в творческом и игровом дизайне для соблюдения условий лицензии еще больше усложняют задачу. Может быть, когда-нибудь команда придумает, как сделать отличную игру про Супермена. До этого времени справедливо предположить, что слияние верности лицензии с чем-то, что интересно играть, ограничивает выбор доступных IP-адресов. Даже среди лицензий с игровым потенциалом есть границы. 

Создание лицензированной игры, которую мы заслуживаем

Восемнадцать лет назад Bioware переосмыслили вселенную «Звездных войн» с помощью блестящего повествования, которое, по мнению многих, превзошло приквелы Джорджа Лукаса. Шесть лет спустя, в 2009 году, Rocksteady спасет индустрию от посредственности супергеройских игр, создав золотой стандарт игрового боя в Arkham Asylum. Девять лет спустя Insomniac установит отраслевую планку для прохождения в играх с открытым миром с Человеком-пауком Marvel 2018 года. Общим элементом этих игр является то, что, несмотря на дополнительные творческие задачи, связанные с лицензиями, они смогли установить самые высокие в отрасли водяные знаки в категориях видеоигр, которые могли критически определить эти студии, были ли игры привязаны к популярному IP или нет. IP-адреса, возможно, привлекали людей, но это было уникальное совпадение сильных сторон разработчика с потребностями лицензии, которое в конечном итоге привело к созданию отличных игр. 

Требуется лицензионная игра для Xbox?

Если Xbox стремится к критическим и коммерческим победам в игровой индустрии, у которых есть ноги, чтобы двигать их платформу Game Pass, им нужны отличные игры. Как обсуждалось в нашем «Xbox Game Pass - собирается ли Microsoft стать поставщиком игр Netflix?», Значительная интеллектуальная собственность, которая находит отклик у мейнстрима, станет важным ингредиентом в расширении их услуг. Однако исторические данные показывают, что это с большей вероятностью будет достигнуто с лицензиями, рожденными внутри игр, чем за их пределами, вероятно, из-за расширения шансов сопоставить сильные стороны разработчика с потребностями, которые лучше всего обслуживают IP. Хотя трудно отрицать эффективность, которую феномен поп-культуры из фильмов или комиксов может иметь в плане предложения талантливым студиям или платформам дополнительного внимания и внимания, модель Game Pass уже предоставила доказательства, позволяющие предположить, что она может помочь творческим людям преодолеть отрасли, «если я попробую что-то неизвестное »проблема.

Конечно, мы также видели доказательства того, что происходит, когда звезды выравниваются. В некоторых случаях было зарегистрировано, что разработчики вдохновлялись лицензией из-за их любви к ней до того, как присоединились к разработке игр. В других ситуациях интеллектуальная собственность требует их творческих способностей и умения решать проблемы. Ключ - дополнительное совпадение. Тот, который не является принудительным. Поскольку Xbox предоставил своим студиям творческую автономию, вполне вероятно, что команда хочет рассказать следующую великую главу в какой-нибудь далекой галактике. А пока не придет время, лицензии на фильмы и комиксы - это не то, что нужно платформе. Хорошие игры - это то, чего мы, потребители, заслуживаем, и на них следует сосредоточиться.

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Этот сайт использует Akismet для уменьшения количества спама. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

Вернуться к началу кнопки