Прожектор

12 минут | Интервью с разработчиками

Вчера у меня была возможность сесть и поговорить с Луисом Антонио, создателем «12 минут».

Теперь, когда игра вышла, мы должны погрузиться в некоторые аспекты дизайна и творческого выбора игры, его влияния и многое другое. Имейте в виду, что в этом разговоре много спойлеров, поскольку мы обсуждаем некоторые ключевые сюжетные моменты повествования, включая некоторые популярные теории фанатов.

Сообщество XboxEra также получило возможность задать несколько вопросов, так что попробуйте перекусить, пока мы узнаем, как появились 12 Minutes.

Джон "Сикамиканико" Кларк

Следуйте за мной в Твиттере @_sikamikanico_, Великобритания. Отец двоих детей, хотел бы, чтобы он мог играть в больше игр, но реальная жизнь всегда мешает. Ореол - мое варенье.

Статьи по теме

Один комментарий

Оставьте комментарий

Этот сайт использует Akismet для уменьшения количества спама. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

Вернуться к началу кнопки