Оценка обновлена после запуска: версии для Xbox и Windows Store намного отстают и содержат больше ошибок, чем их аналог Steam, поэтому я снизил оценку с 9.7 до 9.0.
Добро пожаловать в The Ascent.
Сверхдетализированная и изометрическая (в основном) боевая RPG, она знаменует собой дебют шведского разработчика Neon Giant, небольшой команды из 12 человек, состоящей из различных ветеранов индустрии. Дебютировав в мае 2020 года, титул быстро привлек внимание людей. Я люблю такие игры, как Diablo и Path of Exile, и, взяв этот стиль, я поместил в мир киберпанка, ориентированный на первое оружие. очень интересно. Я счастлив сказать, что это не только оправдало все мои ожидания, но и намного превзошло их. Кроме того, он доступен при запуске в Game Pass.





Нет места ужаснее дома
Инденты - это класс рабов, которые вынуждены работать в качестве наемных слуг различных мегакорпораций, управляющих этой вселенной. Ваша компания, The Ascent Group, быстро разваливается, поскольку ее сверхмощный искусственный интеллект «AGI» внезапно объявляет о банкротстве. В течение более чем 15 часов перед вами стоит задача не дать вражескому корпусу разрушить ваш дом, не дать вашему дому самоуничтожиться и попытаться выяснить, что же случилось с The Ascent Group.
В кооперативной игре могут объединяться до четырех игроков, и настройка для этого прекрасно реализована. Каждый выпавший предмет попадает в инвентарь каждого, будь то деньги, оружие, доспехи или другие предметы, с которыми вы столкнетесь. Каждая часть этой игры кажется хорошо продуманной. От того, как диалоговое взаимодействие работает в кооперативе, где тот, кто его инициирует, получает основное представление, а остальные могут видеть текст, плавающий над NPC, до простой для понимания системы сборки.
Это не полный мародер, поскольку количество предметов для каждого слота ограничено, хотя я обнаружил, что разнообразие идеально сочетается с названием, которое не пытается быть «вечной игрой» в духе Diablo или POE. Тем не менее, вы захотите, чтобы кампания началась, так как вам нужно потратить 4 или 5 часов, прежде чем вы действительно увидите широту возможностей, которые ждут вашего персонажа.
Игра начинается с довольно упрощенного создателя персонажей. Вещи сохраняются для мужчин или женщин с небольшим количеством вариантов для изменения вашего общего вида. Различные новые косметические предметы открываются в игровом процессе в виде случайных выпадений, и к концу у меня было приличное количество предметов, которые нужно было пройти, чтобы что-то изменить, когда мне стало скучно от моей нынешней эстетики киберпанка. К счастью, это можно сделать бесплатно в любое время, посетив Grafter в городе.
Инструменты хаоса
У вас есть два основных слота для оружия, а также один тактический, который может варьироваться от различных мощных гранат до стационарных турелей и даже вызова мехового костюма. Боеприпасы ограничены количеством патронов в каждом оружии, пока вы не перезарядите его. Чтобы быть ясным, здесь не нужно искать патроны, так как у вас нет атаки по умолчанию, кроме стрельбы.
Независимо от того, какое оружие у вас есть, у вас неограниченный запас боеприпасов, и единственное, что вас беспокоит, - это то, как быстро каждое из них может перезарядиться. Дерево навыков довольно простое и разбито на четыре разные группы, по две подкатегории в каждой. Это простая для понимания система с числами, которая никогда не страдает от дикой инфляции, которая обычно встречается в этом жанре. Каждая из этих категорий достигает максимума на 20-м ранге, и нет ограничения на уровень, поэтому теоретически вы можете максимизировать каждую характеристику до двадцати.
Оружие работает по аналогичной системе повышения уровня. Вы найдете компоненты трех редкостей в качестве внутриигровых пикапов, которые используются для повышения уровня вашего оружия, чтобы оно могло не отставать от больших пулов здоровья высокоуровневых врагов. Это может привести к тому, что новые дропы не будут использоваться, пока вы не вернетесь к оружейнику, чтобы время от времени их улучшать, что может быть незначительным разочарованием.
Система брони ограничена тремя слотами: голова, верхняя часть туловища и нижняя часть туловища. В заключение - улучшения, которые для меня являются самой интересной частью боя. У вас есть два активных слота, и первое открываемое вами улучшение - это мощный удар, который уничтожает врагов облаком красной пыли и огненных костей. Вы быстро получите в свое распоряжение множество способностей, и поиск подходящего для каждой ситуации кажется фантастическим.
Проблема с пользовательским интерфейсом заключается в том, насколько мелкий текст иногда. Всякий раз, когда вы берете предмет, в нижней левой части экрана отображается наименьшая область, в которой указано, что вы получили. В большинстве случаев предметы представляют собой только название, поэтому, пока вы не знакомы с ними, вам придется искать то, что вы только что подобрали. Карта красивая и прилично функциональная. В городе есть несколько уровней, и время от времени может быть немного неприятно видеть, где именно находится ваша цель. К счастью, быстрое нажатие кнопки «Вверх» на d-pad, и игра покажет вам именно то направление, в котором вам нужно всегда двигаться. Слева на d-pad вызывает систему такси, которая позволяет вам быстро путешествовать за 1000 игровых кредитов, или вы можете найти линию метро, которая позволяет путешествовать бесплатно, но не так удобна.
Сама по себе перестрелка - откровение для жанра. Это не только изометрическая игра, поскольку камера обычно меняет положение на лету. Плавно переходит из положения над головой в положение за спиной или прямо сбоку. Эти сдвиги используются часто, и каждый раз это здорово. Все это работает для системы прикрытия, с которой вам нужно будет взаимодействовать, когда вокруг вас начнется действительно сумасшествие. Нажатие кнопки B заставляет вашего персонажа приседать, и вы должны использовать левый спусковой крючок, чтобы поднять пистолет, чтобы вы могли стрелять над своим окружением. Сначала это кажется неудобным, но быстро становится второй натурой. Эта вертикальность проявляется в игре с некоторыми противниками, которые либо слишком короткие, либо летают слишком высоко, чтобы вы могли поразить их, не регулируя прицел вашего оружия.
Armor обычно выглядит забавно, и временами я чувствовал себя прямо из старой классической аркадной игры Smash TV. Здесь нет системы трансмогрификации, как в Diablo, но вы можете менять цвета, когда захотите, в городе. Это действительно влияет на круг под вашим персонажем, а более темные круги, как правило, довольно трудно увидеть на мини-карте в правом верхнем углу экрана.





Двенадцать человек сделали что-то настолько великолепное?
Играя как на ПК, так и на Series X для этого обзора после 30 часов игры, я все еще не могу понять, насколько все потрясающе здесь потрясающее. Работая на Unreal Engine 4 с разрешением 4k и 60 кадрами в секунду на Series X и разрешением 1440p / 60fps на Series S, это выглядит и ощущается как настоящая игра нового поколения. Использование цвета, перспективы и приверженность их художественному руководству дали нам одну из самых красивых видеоигр всех времен. Тот факт, что это было сделано командой разработчиков, состоящей всего из двенадцати человек, просто ошеломляет. Соло выступление было почти безупречным, но я действительно столкнулся с икотой, связанной с синхронизацией, во время совместной игры. За отчетный период было развернуто несколько патчей как на ПК, так и на консоли, и то, что было очень трудным запуском на ПК, было значительно улучшено с течением времени. У меня есть скромный ноутбук, который в среднем давал примерно 45 кадров в секунду при средних настройках для запуска, после нескольких патчей я смог достичь 100 кадров в секунду при высоких настройках. Включение DLSS позволило мне запустить полную трассировку лучей при средних настройках и заблокированных 60 кадрах в секунду при 1080p.
Саундтрек - именно то, что вы ожидаете от чего-то киберпанковского, и совершенно фантастический. Он знает, когда нужно действовать тяжело во время действия, а когда не торопиться и играть более тонко. Озвучка варьируется от хорошей до отличной, особенно меня привлекает инопланетянин NogHead. Персонаж не только правдоподобно озвучен, но и дает по-настоящему забавные и интересные реплики. Это рассказ о безудержном капитализме, обмане и о самом низшем классе, который делает все возможное, чтобы попытаться выжить. Как основные сюжетные линии, так и побочные миссии хорошо проработаны, и хотя многие из них в конечном итоге по своей природе являются «иди сюда и убей их» или «иди сюда и принеси это для меня», тот факт, что они так хорошо сделаны, удерживает вещи от когда-нибудь почувствовать себя бременем.
Совместная игра, ошибки и отсутствие специальных возможностей
Ascent предлагает как кооперативную игру на диване, так и онлайн-игру. К сожалению, вы не можете сделать и то, и другое одновременно. Это либо кооператив на диване, либо онлайн, и то и другое нельзя смешивать. В Ascent предусмотрена полная кросс-игра и кросс-прогрессия между консолями Xbox и магазином Windows 10. Однако это отдельный уединенный остров в Steam, так как он вообще не может взаимодействовать с кем-либо, кто не находится на этой единственной платформе. Когда вы можете играть вместе, хотя в целом все работает хорошо, с небольшими отключениями или сбоями в целом. Я также столкнулся с множеством ошибок.
Одним из основных из них было полное блокирование прогресса моего кооперативного персонажа, если я втянул его в одиночную игру. Миссии просто не существуют в моем журнале миссий, чтобы продвинуть историю. Наряду с этим были более мелкие проблемы, такие как звук стрельбы из пистолета, повторяющийся до тех пор, пока я или мой партнер по кооперативу не выстрелил снова. Другая проблема, которая возникла в течение часа или около того, а затем решилась сама собой, заключалась в том, что мой пользовательский интерфейс оружия исчезал, и все звуковые эффекты не работали. Патч первого дня помог немного, но некоторые серьезные проблемы остались. После того, как эта игра будет исправлена и относительно свободна от ошибок, она, честно говоря, получит 10 баллов из 10. При запуске, однако, этих проблем слишком много, чтобы их игнорировать.
На фронте доступности вещи ограничены. Есть три режима, помогающие с дальтонизмом, ползунки для различных уровней звука и параметры для изменения внешнего вида субтитров в игре. На этом нет никакого переназначения контроллера или режимов сложности. Что касается сложности, игра, похоже, учитывает, когда вы боретесь с разделом, и дает вам немного более легкое время. Это немного анекдотично, но было несколько битв с боссами, которые становились легче, когда я умирал снова и снова. Было несколько случаев, когда враги более высокого уровня были на пути к миссии. Однажды у меня была миссия, которая показывала 16-й уровень, но враги 22-го уровня были между мной и моей точкой отсчета. Я смог обойти их, но это было похоже на недосмотр со стороны разработчиков.





В заключение
В первые три дня после получения кода обзора я потратил почти 30 часов на The Ascent. Не потому, что мне пришлось, на самом деле у меня была почти неделя до запуска. Я просто не мог перестать играть, потому что это было до смешного весело. Даже сейчас, когда здесь полная версия, все, что я хочу делать, - это проходить ее снова и снова. Это кража за 30 долларов США, но она также доступна в первый день игры по Game Pass. Потрясающая графика, отличная музыка, инновационный игровой процесс и многие другие факторы вместе сделали не только один из лучших релизов года, но и одну из моих любимых игр всех времен.
* Игра тестировалась на Xbox Series X и Windows 10.
* Код обзора был предоставлен нам перед выпуском издателем.
Проверено на | Xbox Series X и ПК с Windows |
Доступен на | Xbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4|5, ПК с Windows |
Дата выпуска | Июль 29th, 2021 |
Застройщик | Neon Giant |
Publisher | Кривые игры |
Номинальный | PEGI 18 |