ОбзорПрожектор

Боевой пропуск Halo Infinite - это то, к чему должны стремиться другие игры

Игры с живым сервисом стали прибыльной тенденцией за последние несколько лет, в том числе Боевые пасы в своих играх, будь то бесплатные игры или не, и Halo Infinite ничем не отличается. Конкуренция жесткая и не всегда хорошо принимается. Боевые пропуска, как правило, вызывают у игроков ужасное чувство FOMO или страх упустить некоторые классные косметические предметы, которые не влияют на игровой процесс, по крайней мере, не намеренно. К сожалению, такие скины, как Ладья из 5 сезона Call of Duty: Warzone, иногда встречаются. 343 Industries планирует существенно изменить испытанную формулу боевого пропуска с помощью Halo Infinite.

Ядро брони Mark VII можно настроить с помощью предметов, разблокированных с помощью боевого пропуска и т. Д.

Боевые пропуска, подобные тем, которые есть в Fortnite, Call of Duty или даже Destiny, позволяют игрокам приобретать уровни сезонного пропуска, чтобы помочь устранить FOMO, который намеренно встроен в эти системы, но если у вас нет времени или денег на передний план. за эти предметы, даже если вы приобрели боевой пропуск, они будут полностью удалены из игры по окончании текущего сезона. Это делает невозможным заработать или купить какие-либо предметы, которые могут быть востребованы сообществом, или воспользоваться полной стоимостью вашей покупки, если вы не можете уделить время для измельчения в течение этого конкретного сезона, каждый из которых обычно длится 3 месяца. Halo Infinite меняет правила игры.

Я хочу это таким образом

В 343 Обзор многопользовательской игры Halo Infinite ВиДок, Кристофер Блом, ведущий дизайнер по инвестициям игроков в 343, сказал, что «Боевой пропуск Halo никогда не отнимут у вас, и я имею в виду, что как только вы его купите, он принадлежит вам, и срок его действия не истекает». Он продолжает: «В будущих сезонах вы можете приобрести старые боевые пропуска, а также текущий боевой пропуск и выбрать, в какой из боевых пропусков вы будете развиваться». Это то, что технически не было сделано ни в одной другой игре Live Service с функцией боевого пропуска (Halo: The Master Chief Collection имеет систему, очень похожую на эту, но не взимает плату за свои сезонные абонементы); У вас будет возможность вернуться и поработать над этим классным набором доспехов из 2 сезона, когда мы начнем через несколько недель до 12 сезона, потому что вы выходили и шлифовали, пока не закончили этот боевой пропуск быстрее, чем большинство, и теперь вы хотите продолжайте играть, а также зарабатывайте крутые награды. Вероятность того, что вы думаете: «Чувак, этот скин BR, который был у того парня в прошлом матче, был крутым, но у меня его нет, из какого он сезона?» Halo Infinite дает возможность поднять его либо на Wiki, либо на обновленном Halo Waypoint и увидеть этот крутой скин BR и тот, который был сделан 2 сезона назад, когда вы взяли перерыв, чтобы поиграть во что-то еще. Зная, что вы можете войти в игру и купить этот конкретный сезон через 5, 10 или даже 20 сезонов, это не что иное, как революция в модели боевого пропуска.

343 подтвердил, что Behemoth будет картой 4 на 4 с боевыми машинами.

Но подождите, есть еще кое-что

Райан Паради, ранее работавший в команде Bungie Live Service, а в настоящее время директор Live Design в 343, добавляет: «Все эти награды - из одного источника…» Это еще одна не менее важная вещь, которую следует отметить, что она не такая серьезная проблема в Live. Служебные игры, но это то, что лично меня беспокоило в прошлом. Я ненавижу работать над собой, чтобы достичь 100-го ранга в игре и разблокировать связанную с ним добычу высшего уровня, только чтобы узнать, что мои друзья купили себе дорогу и потратили на игру всего несколько часов в этом сезоне. С боевыми пропусками Halo Infinite вам не придется беспокоиться о том, как кто-то, кто не видит вас в сетевой игре, получил свою больную эмблему, покрытие или наплечники, вы будете знать, что они тоже потрудились, получая эти больные награды. Паради продолжает: «… мы не позволим никому другому игроку обойти это [время и усилия], купив его в магазине». Это также означает, что игроки не смогут пропускать уровни или восполнять упущенные возможности из-за того, что их реальная жизнь мешает их игровой жизни, что еще раз доказывает стремление 343 позволить фанатам играть в Halo так, как они хотят, когда они хотят. и, надеюсь, больше, чем они хотят.

Новая настройка покрытия брони в Halo Infinite, камуфляж «Дикий Кован».

Загребать его в

Возможно, самый большой вопрос, который у меня до сих пор возникает о невероятно удобной для потребителей системе боевого пропуска Halo Infinite, подчеркивается другой цитатой Блома, который позже в видео говорит: «Многие наши вещи открываются через игру, и только через игру. ” Это заставляет меня задуматься о том, как Halo Infinite будет продолжать зарабатывать деньги помимо первоначальных продаж боевого пропуска каждый сезон, будут ли предметы, которые можно приобрести исключительно за пределами боевых пропусков, и какие это могут быть предметы, и что может быть бесплатным. каждый сезон для игроков по мере роста и развития игры.

Мы знаем, что Halo Infinite - это больше, чем игра. Это платформа, которая прослужит 10 или более лет, и я надеюсь, что, тем не менее, 343 решит монетизировать свой Free-To-Play Multiplayer, первый для франшизы, что он по-прежнему будет таким же удобным для потребителей и игроков, как это звучит. сейчас. Что наиболее важно, я надеюсь, что другие франшизы, адаптировавшие модель боевого пропуска, увидят это и найдут способ адаптировать ее тоже.

Остин Форд

Остин - стример, в основном фокусирующийся на таких играх, как Halo и Destiny, хотя иногда тоже выходит из зоны комфорта. Фанат Halo с 2001 года, он утверждает, что он OG, но каким OG вы можете быть, когда вам было 6 лет, когда вы впервые сыграли в него?

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Этот сайт использует Akismet для уменьшения количества спама. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

Вернуться к началу кнопки