Обзор | Бессмертные: Восход Феникса
Эта игра была просмотрена на Xbox Series X
Скрытый драгоценный камень
Immortals Fenyx Rising - последняя игра в открытом мире от издателя Ubisoft. Бессмертные были разосланы без особой помпы одновременно с двумя другими крупными релизами в открытом мире. Пройдя все крупные релизы с открытым миром в конце 2020 года, я обнаружил, что Immortals - лучшие из всех. Это, безусловно, их самый успешный баланс истории, боя и исследования за довольно долгое время. Я ни разу не почувствовал, что кат-сцена будет слишком длинной, а исследование неизменно вознаграждается. Мой единственный вопрос к Ubisoft: почему вы послали этот невероятный титул, казалось бы, на смерть?



Подражатель слияния
Первая игра, которую большинство людей поднимет, говоря о Immortals, - это любимая Nintendo игра Zelda: Breath of the Wild. Эта игра беззастенчиво использует многие из лучших частей этой игры, чтобы построить ее основу. Акцент на головоломках, основанных на физике, наличие систем, которые смешиваются удовлетворительным образом, и создание большого мира, который требует от вас исследования вместо того, чтобы держать вас за руки с помощью принудительных путевых точек.
Существуют различные деревья улучшений для боевых и обходных способностей. Вы можете получить Амброзию, чтобы заработать больше кусков здоровья, Молнию Зевса, чтобы получить слоты выносливости, монеты Харона для улучшения способностей и способностей, а также есть дерево создания зелий и улучшений. Каждый слот для зелий / расходных материалов привязан к одному из направлений на крестовине, и система работает хорошо.
Лично мне кажется, что Breath of the Wild не было дико оригинальным, это просто твердый взгляд Nintendo на множество идей игрового процесса, которые Ubisoft и другие разработчики использовали с разной степенью успеха. Подражая тому, что сделало Breath of the Wild таким особенным для многих, Ubisoft предлагает более доступный подход. Один из примеров, который исчез, - долговечность оружия, отравляющая лично для меня в моем прохождении Breath of the Wild. В Immortals вы разблокируете различные типы оружия и скины для них, и вы можете менять их на лету. Измеритель выносливости гораздо более снисходительный на раннем этапе, и ваш персонаж чувствует себя намного сильнее в фантастической обстановке греческих богов.





Зевс и Прометей: Живите у Аполлона
Это место на Золотом острове - огромный аргумент в пользу продажи. Я никогда не чувствовал особой привязанности к знаниям, накопленным в Breath of the Wild, но этот взгляд на Древнюю Грецию действительно мне понравился. Юмор, который, как я боялся, поначалу оттолкнет, хорошо написан и действительно забавен, в отличие от игр. Рассказчики Прометей и Зевс создают сказку, которая варьируется от восхитительно глупой до порой веселой. Это «один из тех», где более серьезная сторона (Прометей) будет нести комедийный рельеф (Зевс). Написание в целом достаточно высокого качества, чтобы все не превратилось в достойный передергивания беспорядок. Главный герой - тупица, и эта непочтительная натура воздействует на врагов и союзников соответствующим образом. Каждый из Богов хорошо озвучен и отличается как тоном, так и целями.
Месть - блюдо, которое лучше всего подавать с горячей лавой
Главный антагонист игры - Тифон, который после эонов заточения под горой Зевсом смог вырваться на свободу и нанести огромный ущерб. Это влечет за собой отделение 4 главных богов от их Божественной Сущности. Это Афродита - богиня любви, Арес - бог войны, Гефест - бог огня и Афина - богиня мудрости (и войны). В истории есть множество поворотов и поворотов, которые стоит увидеть, и это одна из самых аккуратных работ Ubisoft за последнее время. Это не затягивается так, как я нашел Валгаллу и Легион.
Прекрасна, как Афродита
Графически игра использует огромное преимущество оборудования следующего поколения, на котором я играл в нее. Работая на 4k или близком к нему, он также работает с кажущейся заблокированной скоростью 60 кадров в секунду в режиме производительности. В режиме разрешения есть графические улучшения, но снижение производительности для меня того не стоило. Игра выглядит как фильм в стиле Pixar. Насыщенные цвета, блестящая анимация и фантастический художественный стиль делают ее одной из моих любимых игр 2020 года. Это не техническое чудо, но она хорошо работает и дизайн превосходен.
Чтобы обойти эти живописные ландшафты, вы можете либо парить на крыльях Икароса, либо приручить / купить одно из множества доступных средств передвижения. Удерживая Y, они призовут их под себя, и они хорошо контролируют, хотя любое сильное падение заставит их волшебным образом исчезнуть.





Совершенство боя в Assassin Creed Odyssey
Предыдущее название разработчика Ubisoft Quebec в 2018 году было AC: Odyssey (совместно с Ubisoft Montreal и другими). Боевая система в этой игре - это основа для многих возможностей Fenyx, и она кажется фантастической. По мере того, как вы исследуете мир, вы разблокируете валюту, которая позволяет вам разблокировать и усиливать различные Божественные силы. От копий Ареса, пронзающих землю, чтобы подбросить врагов в воздух, до массивного молота, сокрушающего ваших врагов, есть множество способностей и улучшений. Вы начинаете жизнь на Золотых островах скромной девушкой со щитом, которая никогда не видела сражений. Через несколько часов вы станете отточенной машиной для убийства демонов. Тифон лишил 4 главных греческих богов их божественной сущности. Ваша цель - вернуть им их божественную силу, чтобы вы могли объединиться и победить Тифона раз и навсегда.
Для этого вы должны владеть сочетанием ближнего меча, топора средней дальности и довольно слабых атак из лука. Единственное, что меня беспокоит в бою, - это то, насколько чертовски слабым всегда казался лук по сравнению с остальным моим арсеналом, даже после того, как он получил несколько улучшений. Меч помогает пополнить ваш счетчик выносливости, который используется для ваших Божественных Сил. Топор помогает создать счетчик оглушения, который жизненно важен для уничтожения более сильных врагов, поскольку он дает вам твердые 5-10 секунд непрерывного урона, когда он заполнен. Уклонение не истощает счетчик, но ограничено тем, сколько раз вы можете сделать это в начале. К счастью, улучшения для вашего уклонения в кратчайшие сроки помогут вам стать балериной-убийцей. В «Дыхании дикой природы» бесстыдно заимствована способность подбирать и бросать предметы, что невероятно полезно в бою, поскольку большой валун хорошо и сильно ударяет по уродливому лицу циклопа.
Типы врагов разнообразны, и вы сталкиваетесь с гораздо более сложными и увлекательными версиями более ранних типов по мере вашего продвижения по миру. Даже в обычном режиме я чувствовал себя постоянно испытывающим трудности, и после того, как через несколько часов сильно натолкнулся на него, мне часто ударяли в голову. К счастью, это никогда не казалось дешевым, за исключением тех случаев, когда механика лазания срабатывала не в то время, и я оставался открытым для мощной атаки врага.




Музыка, достойная богов
Знаменитый композитор игр Ori Гарет Кокер занимается саундтреком к Immortals, и его работы - одни из моих любимых на все времена. Я большой поклонник Ори во многом из-за его результатов, и он поднимает планку в этой игре. Практически каждая песня запоминается, и я постоянно напевал, исследуя красивые пейзажи.
В заключение
Мой окончательный вывод. Я считаю, что «Бессмертные» веселее, чем «Дыхание дикой природы». Я сказал это! Теперь не забирать это обратно. Это весело, весело, красиво, и в нем есть лучшая музыка в любой видеоигре. Я не понимаю, почему Ubisoft выпустила его без помпезности и зажала его между столькими гигантскими выпусками. Если бы эта игра вышла на несколько месяцев раньше или позже, я думаю, она имела бы огромный успех. Поскольку он регулярно продается, и я могу легко рекомендовать его всем, у кого есть пульс. Сочетание головоломок, сражений и исследований просто великолепно, и вы окажете себе медвежью услугу, не попробовав.
Проверено на | Xbox Series X |
Доступен на | Xbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4|5, Nintendo Switch, ПК с Windows, Google Stadia |
Дата выпуска | Декабрь 3rd, 2020 |
Застройщик | UBISOFT Квебек |
Publisher | Ubisoft |
Номинальный | PEGI 12 |
Отличный обзорчик. Спасибо, что уделили этому время. Я был в затруднительном положении, но ваш отзыв помог мне спустить курок!