Обзор

Локхарт, доступность и значение для следующего поколения

Не так давно я считал дни, предшествующие запуску Nintendo Switch. Помимо долгих часов, потраченных на чтение того, чем может быть консоль до ее появления - цена, оборудование и все остальное - я также делал то же самое, что и при каждом запуске оборудования, свидетелем которого я был; копить деньги на покупку новейших технологий в день запуска. Когда я был моложе, было трудно найти деньги, и если бы я решил не копить со временем на то, что хотел, я бы редко чувствовал склонность тратить сотни почти на что-нибудь (кроме самого необходимого). Я чувствую, что отчасти это связано с бережливым характером моих родителей (я все еще люблю их!), Но в настоящее время я счастлив оказаться в положении, когда я могу бросить такие деньги, не моргнув глазом.

Но даже сейчас я коплю на то, что, вероятно, будет дорогостоящим выпуском новой консоли - Xbox Series X («SX») и PlayStation 5 («PS5»), вероятно, будут стоить по 500 долларов каждая, и за много ребята, сейчас нелегко получить такие деньги. Игра по-прежнему остается довольно дорогим хобби; даже с увеличением взаимодействия между платформами благодаря карантинным мерам со стороны местных властей, не каждый сможет сразу же перейти к играм следующего поколения. Чем ближе мы подходим к запуску, тем больше у меня растет любопытство - как будет выглядеть принятие через год после запуска этих новых консолей? Год спустя?

Я не думаю, что это имеет большое значение. Многие из популярных сегодня игр, вероятно, будут столь же популярны в следующие пять лет, и они прекрасно работают на тех системах, которые у нас есть сейчас. Но я всегда считал, что в играх должно быть больше доступны. Не только в том, как игроки взаимодействуют в мирах, в которые они играют, но и в том, как мы делаем игры доступными не только для низшего и среднего класса в англосфере. Цена, доступность оборудования и услуг, а также локализация - все это факторы роста любой платформы. И дело не в том, что доступность как таковая оставалась неизменной. Мобильные игры доминируют благодаря простоте доступа, и потоковая передача игр кажется многообещающей альтернативой доступу к играм. Но мы всегда можем сделать больше, потому что, хотя у меня была возможность сэкономить на запуске консоли, многие этого не делают, даже в англосфере.

И хотя мне нравится копить деньги на новые консоли, я должен сказать, что следующий раунд выпуска оборудования для меня будет довольно… скучным. Судя по тому, что мы знаем о Series X и PS5, это усиленные машины, но, похоже, это все. Не поймите меня неправильно, внедрение твердотельных накопителей в приставки будет огромной разницей, но помимо того, что они «лучше», следующее поколение может быть просто лучшим нынешним поколением.

Но именно поэтому я очень рад, что еще не представили небольшую часть оборудования. Более слабый и дешевый младший брат Xbox Series X: под кодовым названием Lockhart.

Что такое Локхарт?

Фил Спенсер выступает на брифинге Xbox E3 в Microsoft Theater в LA Live в воскресенье, 9 июня 2019 г., в Лос-Анджелесе. (Фото Дэна Стейнберга / Invision для Xbox / AP Images)

В июне 2019, Проект Скарлетт был представлен на сцене пресс-конференции Microsoft E3. Монтаж людей, с длинной бородой или без, рассказал нам, почему Project Scarlett изменил правила игры, но не более того. Но еще до его открытия Project Scarlett уже обсуждался в сети. Это кодовое имя будет включать два других кодовых имени: Анаконда и Локхарт. Первый был позже представлен в конце 2019 года на The Game Awards как Xbox Series X, но последний еще не появился.

Есть большая вероятность, что читатель этой статьи может знать все, что есть о SX - с его монолитным размером, уникальной аппаратной настройкой и невероятными характеристиками для своего размера - эта штука просто чудовище. Но, как я уже упоминал ранее, это, вероятно, будет дорогостоящее оборудование. Именно здесь на помощь приходит Локхарт: более дешевая консоль, предназначенная для масс, для людей, которым не нужна мощь 4k и которые просто хотят играть в Minecraft. Предположения о цене этой консоли обычно колеблются от 250 до 350 долларов, и, если предположить, что и PS5, и SX имеют повышенную цену, Lockhart потенциально может стать фантастической точкой входа для игр следующего поколения и консольного оборудования в целом.

Говоря о цене, я буду откровенен (и это очевидно, но нужно сказать): никто не знает, сколько будет стоить оборудование следующего поколения. Мы не узнаем, что может быть через месяц или три. Похоже, что большая часть ценовых ориентиров в 500 долларов основана на идее, что консоль стоимостью более 500 долларов просто потерпит неудачу на сегодняшнем рынке. Верно это или нет, я не могу сказать, но я знаю, что более низкие цены означают более быстрое принятие, и у Lockhart есть потенциал преуспеть, особенно во время курортного сезона. Lockhart существует по уважительной причине: консоль Xbox следующего поколения должна была быть дорогой, и должна была существовать альтернатива, чтобы обеспечить доступ к платформе Xbox более широкой аудитории. Я считаю, что команда Xbox действительно позиционирует Xbox как успешную платформу без оборудования, но сейчас я действительно считаю, что консоли по-прежнему являются ключом к большей части взаимодействия с игровой экосистемой.

Что означает более слабая система для игр следующего поколения?

Я упомянул, что Lockhart - интересная консоль не только своей ценой, но и тем, что она означает для игр следующего поколения. Это не повседневное зрелище, более слабая консоль запускается вместе с более мощными консолями. Различные выпуски Xbox 3601 Раньше не сдерживали этого - будет разница в производительности между SX, PS5 и Lockhart. Некоторые высказывали опасения, что Lockhart может сдерживать игры, которые в противном случае могли бы подтолкнуть спецификации первого.

В отличие от этих двоих, Локхарт любит сидеть дома и спорить в Интернете. (Фото из Unreal Engine Feed / Epic Games)

Рискуя оскорбить своего тезку, позвольте мне быть откровенным - наша работа как потребителя - не беспокоиться о том, как будут выглядеть эти грядущие игры. Если вы разработчик, читаете это, знайте, что я не подразумеваю никакого вреда этим утверждением. Вчерашние игры порадовали игроков всех поколений оборудования; многие из этих игр вытеснили консоли, на которых они работали, а многие - нет. Но это не помешало этим играм запомниться лет приходить.

Я верю, что любой, у кого есть грандиозные мечты о том, какими могут быть игры следующего поколения, всегда будет в чем-то разочарован. Мечтать - неплохая вещь, но я верю, что умеренные ожидания - это путь к любому предстоящему релизу. Позвольте разработчику показать вам свое видение оборудования, с которым он работает. И я считаю, что указанный разработчик будет знать эти системы лучше, чем кто-либо, спорящий в Интернете. Я думаю, что в течение следующих 7 или 8 лет жизни SX и PS5 вы обнаружите что-то новичок в игре.

Прочтите это как оправдание слабости Локхарта, если хотите, но я хочу упомянуть, что некоторые из моих самых любимых игр работают на калькуляторах, а в мои самые популярные игры сейчас можно играть в веб-браузере. Самые популярные игры здесь, потому что они легкодоступны и, что самое главное, весело. Для запуска хороших игр не нужны невероятно мощные консоли. И разработчики, которые продвинули оборудование до этого запуска, продолжат делать это, несмотря ни на что. Я люблю красивые визуальные эффекты и насыщенные сцены так же, как и все остальные, и, судя по тому, что я видел за последние четыре десятилетия игр, я считаю, что Вам, игрок, не будет разочарован и Вам, разработчик, не разочарую. Довольно неприятный момент для разработчиков, но когда этого никогда не было?

Давайте сделаем игры доступными для большего числа людей во всем мире, вместо того, чтобы контролировать их.

Сделать игры доступными (и дело не только в цене)

На открытке изображена группа мальчиков, играющих в игру под названием «Морра», в которой игроки угадывают общее количество пальцев в игре. Возникшая тысячу лет назад, в эту игру играют до сих пор. (Фото с сайта Anonymous / Wikimedia)

Давайте вернемся к сегодняшним популярным играм, их популярность не зря. Некоторые из этих игр были популярны с самого начала (Майнкрафт и Ракетная лига), и некоторые из этих игр благодаря постоянным обновлениям превратились в настоящие жемчужины (Rainbow Six Siege, Sea of ​​Thieves и Fortnite). В частности, Minecraft, Rocket League и Fortnite доступны на самых разных системах. и они поддерживают кросс-игру. Эти две игры показывают, что нет лучшего способа для всех присоединиться к веселью, независимо от консоли, на которой они играют, или схемы управления, которую используют игроки. Это простой факт, что в увлекательную игру, доступную каждому, можно будет играть долгие годы (и это не обязательно должна быть видеоигра, просто посмотрите на бесчисленные настольные игры, в которые все еще играют сегодня).

Главный аргумент Локкарта - его цена - станет важным фактором его успеха. Вместе с подпиской Xbox Game Pass вы ищете один из самых дешевых способов попасть в консольные игры в формате HD. И что еще лучше, более низкая цена запуска может означать более быстрое принятие игроками «игр следующего поколения». Да, стартовое оборудование обычно выбирается основной аудиторией, но это не всегда так. Игры никогда не были такими масштабными, и я думаю, что пора нам также рассмотреть «случайную» аудиторию, аудиторию, которая, возможно, составляет большую часть игрового сообщества с самого начала.

Имейте в виду, дешевая цена не достаточно. Как бы я ни говорил в пользу более дешевых цен, доступность - это не только стоимость, это также доступность и практичность. Здесь я обращаю внимание на Microsoft, единственную крупную компанию, в которой один огромный слон сидит в углу своей огромной комнаты - эта компания снова и снова показывала, что она будет игнорировать регионы за пределами англосферы и регионы, которые это ведь поддержка часто остается с обрывками англоязычных стран. Сервисы часто недоступны, а игры, которые были у Xbox One на Западе, иногда не запускаются на других территориях. Полное безумие, если подумать, но это печальная правда - за пределами США, Великобритании и Австралии Xbox также может не существовать.

Но, несмотря на это, Xbox все еще есть поклонники. Что касается поддержки barebone-систем, которые Xbox оказывала за пределами англосферы, некоторые люди все еще покупали консоль Xbox One и помогли продать ее пятьдесят с лишним миллионов единиц. Microsoft, вы лучше меня знаете, как вести деятельность на триллион долларов, но если вы когда-нибудь захотите, чтобы ваши потребительские продукты преуспели за пределами англоязычных стран, вы необходимость в первую очередь поддержать эти регионы.

Видение будущего Microsoft кажется вполне «идеальным», если вы уловили мое мнение. (Изображение с Xbox Wire / Microsoft)

Команда Xbox, вы, ребята, уже почти 20 лет доставляете невероятно увлекательные возможности. Расширьте свою аудиторию: поддержите своих игроков, локализуйте свои игры (что означает дублирование их на других языках!), Сделайте сервисы доступными и обеспечьте паритет. Посмотрите на предложения по подписке прямо сейчас, упростите их. Их слишком много, и, честно говоря, один из них больше всего привлекает вашу аудиторию: подписка Gold не позволяет вашей консольной аудитории взаимодействовать с вашими онлайн-сервисами и сервисами ваших партнеров. Для сравнения, Game Pass предлагает невероятную ценность по сравнению с жалкими предложениями Gold. Если вы, ребята из Xbox, искренне верите в игры без границ, не должно быть ничего, кроме отказа от Gold и его многопользовательской сетевой платы в пользу Game Pass.

В течение следующих нескольких месяцев Microsoft будет проводить ежемесячные мероприятия, ведущие к выпуску этих консолей следующего поколения, одно из которых состоялось несколько дней назад, а другое широко обсуждаемое мероприятие состоится в июле. Но в июне Microsoft проведет мероприятие, посвященное Series X и сервисам для своей платформы. Именно здесь Локхарт якобы дебютирует - да, это верно, у Локхарта есть возможность даже не запуститься. Но компания хранила молчание о мероприятии в следующем месяце, поэтому остается только гадать, увидим мы его или нет. И, несмотря на мое разочарование по поводу отсутствия поддержки Microsoft в большем количестве регионов, я считаю, что у них есть хорошие возможности для успешного запуска консоли в предстоящий праздничный сезон - с Локхартом на буксире.

  1. Для непосвященных Xbox 360 была выпущена с двумя консольными версиями: Pro и Core - первая предлагала жесткий диск на 2 ГБ и беспроводной контроллер, а вторая - только проводной контроллер. Кроме того, Microsoft явно выбрала не связывать кабель Ethernet с версией Core. Какую странность упустить для консоли, которая позже настолько подключилась к Интернету!

Чингис "Солидус Кракен" Хусамеддин

Мне нравятся видеоигры, как старые, так и новые. Хорошая встреча!

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Этот сайт использует Akismet для уменьшения количества спама. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

Вернуться к началу кнопки