Avaliações

Revisão | The Crew Motorfest

Ao meu redor estão raças familiares

A franquia de corrida da Ubisoft, The Crew, sempre foi estranha, com recepção mista no lançamento de ambos os jogos, mas suporte excelente e prolongado ao longo dos anos, garantindo uma base de fãs não enorme, mas leal, com The Crew 2018 de 2 recebendo grandes atualizações mesmo depois de 5 anos. A nova edição, Motorfest, toma uma direção nova, mas familiar, que pode lembrá-lo de certos… horizontes.

Para emoções fortes

Enquanto os outros dois jogos foram ambientados em um país miniaturizado, mas ainda bastante grande (pelo menos para os padrões de videogame), nos Estados Unidos, com cada região oferecendo o tipo de bioma que você esperaria, The Crew Motorfest nos leva ao Havaí, no que havia rumores de que foi inicialmente um pacote de expansão substancial que eventualmente se transformou em um título independente completo. Para dar credibilidade a essa decisão de bastidores está o fato de o jogo apresentar uma evolução do motor de The Crew 2 e de todos os seus recursos de jogabilidade, com os jogadores podendo até importar todos os carros que desbloquearam daquele jogo, pois tudo isso já está incluído aqui já ao lado dos vagões de novos conteúdos, presentes e futuros. E, de fato, é um mundo aberto menor do que nas versões anteriores, mas ainda é um pedaço de terra bastante robusto, com todos os tipos de biomas, como áreas montanhosas, praias, um vulcão, florestas tropicais, campos verdes, formações de cavernas e muito mais. mais.

Agora, a franquia The Crew, especialmente o segundo título, nunca se esquivou de se inspirar nos exclusivos exclusivos do Xbox (e PC), queridinhos da crítica e comercial, Forza Horizon. É natural seguir sugestões daquela que é, sem dúvida, a fórmula de corrida de mundo aberto mais forte do mercado. The Crew Motorfest deixa de lado toda a sutileza e leva os jogadores para esta ilha onde há um festival – quero dizer, um “Motorfest”. Tem todos os tipos de eventos temáticos, banners coloridos por toda parte, locutores malucos, um GPS assistente de IA com voz feminina e um nome de sigla... até mesmo a introdução do jogo parece uma introdução rejeitada do Forza Horizon, colocando o jogador em vários momentos cinematográficos de tamanho reduzido. o volante de diferentes tipos de carros, com música enérgica e cenas lentas dramáticas para efeito máximo. Sabemos que o The Crew Motorfest está tentando ser “Forza Horizon em casa”, parafraseando o popular formato de meme. O desenvolvedor, Ivory Tower, sabe disso. A editora, Ubisoft, sabe disso. Mas será que o The Crew Motorfest tem o suficiente para se destacar e, o mais importante, para entusiasmar? A resposta curta é: sim, é verdade.

Explosão do passado

A menos que você tenha importado sua coleção de carros de The Crew 2 ou obtido alguma pré-encomenda sofisticada ou bônus de edição especial, o jogo começa com a seleção no estilo Forza Horizon de um dos três carros de rua bastante básicos no local do festival. Neste ponto, o vasto mundo aberto do jogo se abre, à medida que uma das diversas playlists disponíveis é sugerida ao jogador. As listas de reprodução são coleções temáticas de corridas, geralmente cerca de 3 a 4 por série, com cada uma introduzindo suas próprias peculiaridades na fórmula. Isso é bastante diferente dos jogos Forza Horizon, onde a maioria dos eventos está vagamente conectada ao estilo de corrida ou, na melhor das hipóteses, à sua área geral. Aqui, encontramos competições offroad, eventos de rua, corridas de arrancada, desafios de drift, contra-relógio, geralmente com carros bem específicos emprestados. Tudo isso também é apresentado por introduções muito sofisticadas e apresenta uma bela variedade de carros que se enquadram no tema do evento, com os anfitriões das playlists nos dando informações interessantes sobre a cultura do tipo de evento ou carro que estamos explorando.

Como dito, essas listas de reprodução também costumam ter variações de jogo exclusivas. Esses podem ser objetivos opcionais, como manter o dano ao mínimo, já que estamos dirigindo carros muito caros e raros, até a memorável série Vintage Garage, onde o minimapa, o turbo e outros são desligados no início, à medida que jogamos de volta aos carros históricos de décadas atrás, com a trilha sonora também apresentando músicas retrô. Até mesmo as paletas de cores e as decorações na pista são muito diferentes umas das outras, garantindo uma peculiaridade visual única a esses vários eventos temáticos, com o próprio mundo aberto já apresentando tais oportunidades. Como o Forza Horizon ainda se recusa a ir ao Japão, o The Crew Motorfest vai para lá – mais ou menos. Nesta paisagem havaiana, há um bairro japonês em uma das cidades, com a playlist relacionada enchendo o local com luzes neon à noite e dragões infláveis ​​coloridos balançando os céus. Pode não ser o Japão em si, mas certamente parece que sim, com novamente até mesmo a vasta trilha sonora adaptando-se a sons com infusão oriental nas batidas modernas de EDM, rock, trap, etc. Às vezes, até a própria estrutura da corrida muda drasticamente de uma lista de reprodução para outra, com alguns até introduzindo pitstops e desgaste dos pneus na mistura. Por outro lado, algumas dessas playlists são bastante genéricas, com aquela feita em colaboração com o canal Donut Media do YouTube que achei um tanto assustadora, dada a natureza desagradável e difícil de gostar do apresentador.

Transformar!

O jogo quase se esquece de avisar o jogador, mas esta é sem dúvida uma evolução de The Crew 2 com quase nenhum recurso perdido na transição. Isso significa que as transformações icônicas dos veículos estão de volta, com o jogador sendo capaz de mudar imediatamente entre um veículo terrestre (seja um carro, uma bicicleta ou qualquer outro), um aéreo (aviões, essencialmente) e um barco (uma lancha, geralmente). . Isso pode ser feito instantaneamente a qualquer momento, até mesmo no ar, criando transições que ainda parecem muito legais até hoje, apesar de já terem sido feitas um milhão de vezes em The Crew 2 antes. É curioso porque o jogo é absolutamente focado nas corridas de automóveis, na cultura automobilística, então parece haver muito menos variedade e conteúdo quando se trata de corridas na água ou no ar. Ainda assim, é um recurso interessante de se ter e torna a exploração do mundo aberto muito mais emocionante quando você pode simplesmente pular no topo de uma montanha mudando de forma para um avião rápido, em vez de ter que encontrar uma longa estrada para subir. Embora, é claro, locais de viagens rápidas também sejam desbloqueados à medida que o jogo avança. E não há absolutamente nenhuma escassez de veículos, com todos os carros, barcos e aviões de The Crew 2 retornando e muitos recém-chegados, além de nos dar uma lista de mais de 600 atrações disponíveis para brincar.

O manuseio de veículos em um jogo é muito uma questão de gosto, hábitos e estilo, mas não é uma boa ideia apontar que The Crew 2 não tinha os modelos de direção mais satisfatórios, especialmente quando comparado com outros jogos semelhantes em o mercado. O Motorfest traz vários ajustes nisso, especialmente no que diz respeito aos veículos terrestres, que parecem mais suaves e naturais do que nunca. A única exceção a isso, pelo menos para minha sensibilidade, é o drifting, que não é tão arcade e fácil quanto o resto do jogo. Isso significa que, a menos que um carro seja cuidadosamente ajustado em uma direção muito focada na deriva, isso na verdade desacelera o carro em uma tonelada métrica, tornando muitas vezes mais eficaz simplesmente ricochetear em uma parede externa ou, em vez disso, andar nele completamente. Ao ativar todas as assistências à deriva, a sensação é um pouco melhor, mas ainda fica abaixo de títulos recentes como Forza Horizon 5 ou Need For Speed ​​Unbound.

Nem tudo é tão brilhante quanto o sol no Havaí

Resumindo, o ato de correr contra o relógio ou contra outros pilotos é excelente, assim como atravessar o vasto e variado mundo aberto desta versão do Havaí. É o restante das atividades paralelas que não atinge tão forte. Como em todos os jogos de corrida de mundo aberto da memória recente, espere a variedade usual de verificações de velocidade, zonas de deriva e muito mais, com o criativo modo Escape também retornando do jogo anterior. Além disso, o mundo aberto parece extremamente vazio na maior parte, com cada lista de reprodução apenas desbloqueando uma série de grafites, pequenas estátuas e assim por diante que os jogadores precisarão encontrar no minimapa, dirigir até eles e segurar o botão A para desbloquear. Com os itens colecionáveis ​​geralmente localizados em aglomerados bastante grandes, essas fases de exploração realmente se resumem a uma condução estúpida do ponto A ao B e ao C e, além de alguns conjuntos, como uma série de estátuas de drones que podem ser encontradas nos telhados, eles realmente são fácil e estereotipado. Até mesmo as caixas de saque coloridas aleatórias de The Crew 2 aparecem novamente no Motorfest, e o sistema não se tornou mais divertido ou complexo desde então. E falando do saque dentro deles…

Da mesma forma pouco inspirado é este sistema de saque, que permaneceu o mesmo de The Crew 2, dada a transferência completa de todo e qualquer veículo e suas atualizações. Ganhar eventos e encontrar tesouros nas atividades de mundo aberto mencionadas anteriormente fornece esses itens de saque de nível colorido para cada classe de veículo, com números fixos que definem suas estatísticas e, conforme sua raridade aumenta, dá vários aumentos de XP, localização de saques e muito mais. Com um inventário limitado para esses itens e toda a progressão se resumindo a “esta classe vai até 750, então preciso encontrar um item que diga 750”, realmente não é nada de especial e mal acrescenta à experiência geral. Além disso, na maioria dos modos online, os carros estão em estoque de qualquer maneira (embora isso seja positivo), então essas atualizações servem principalmente para jogar sozinho.

Um mundo de possibilidades

The Crew Motorfest apresenta um grande mundo aberto compartilhado, mais uma vez muito semelhante ao Forza Horizon em execução. Isso significa que os jogadores podem encontrar outros pilotos por todo o mapa, cuidando da sua própria vida e podem se unir ou competir entre si, se desejarem, a qualquer momento. Os eventos podem ser jogados juntos em modo cooperativo, corridas personalizadas também podem ser organizadas contra oponentes reais, mas talvez o mais emocionante de todos sejam os eventos aleatórios que surgem no mundo aberto a cada 30 minutos. Eles vão desde grandes battle royales derby de destruição baseados em equipes, até mesmo apresentando a habitual fase de “queda” com nossos carros caindo de um avião no chão, até corridas multiclasses estendidas contra dezenas de outros oponentes ao mesmo tempo. Por alguma razão, o manuseio do jogo, as generosas caixas de controle dos checkpoints e os carros que não são muito pesados ​​tornam as corridas muito menos caóticas e antidesportivas em comparação com o que vemos em outros pilotos desse tipo, com esses eventos sendo realmente uma explosão às vezes. E com os carros sendo nivelados e as mesmas regras aplicadas a todos, é pura competição como deveria ser.

Fora tudo isso, espere a enxurrada de recursos e ajustes de qualidade de vida que estão presentes em praticamente todos os jogos de corrida de mundo aberto hoje em dia – na maior parte, neste caso, com pouca ou nenhuma mudança em relação ao que vimos em The Crew 2. Pinturas e pinturas de automóveis personalizadas com possibilidade de partilhar online as suas criações e descarregar as de terceiros; um modo de foto detalhado e rico em recursos que permite a criação de capturas de tela muito personalizáveis, com hora do dia e clima uniformes que podem ser alterados na hora; um sistema de combo que permite marcar pontos e XP no mundo aberto, para que desvios, acertos com o tráfego de entrada e todos os tipos de acrobacias ajudem os jogadores a progredir; um sistema de retrocesso que permite aos jogadores voltar no tempo em até 15 segundos caso cometam um erro; um ciclo dia/noite com clima dinâmico; e assim por diante. Novamente, na maior parte, o núcleo do jogo é quase idêntico ao The Crew 2018 de 2, com a maioria das diferenças se resumindo aos eventos de corrida reais, então espere praticamente tudo o que você viu lá no Motorfest também.

Parece a parte

A parcela anterior da franquia The Crew não foi em determinado momento o jogo mais quente da cidade do ponto de vista técnico, preso a 30 quadros por segundo francamente desatualizados, mesmo no Xbox One X e Series X | a maioria dos ativos também não está no mesmo nível da concorrência. Isso eventualmente mudou com um “patch de próxima geração” que acelerou um pouco o jogo, o mais importante, desbloqueando o modo de 60 quadros por segundo. The Crew Motorfest mantém esta opção, embora também exista um modo gráfico com 30fps (que eu nunca usaria em um jogo de corrida rápido como este). Mas o mais importante é que o jogo apresenta luzes e sombras muito mais convincentes, partículas melhores, o que dá a todo o mundo do jogo uma sensação menos plana. Os veículos em si permaneceram praticamente os mesmos de antes e, na verdade, alguns recursos como os personagens humanos às vezes deixam muito a desejar, mas os visuais do The Crew Motorfest brilham onde mais importa: as corridas reais.

Não seria um grande jogo de corrida arcade sem uma trilha sonora bombástica licenciada, e estou feliz em informar que The Crew Motorfest tem uma das melhores seleções da memória recente. A rádio Power of the Riff tem todos os tipos de rock moderno, desde The Black Keys até Bones, a rádio EDM traz nomes como Martin Garrix e Baauer, com até uma rádio chamada Hit & Outrun que tem todos os tipos de retrowave e synthwave músicas de artistas como Crystal Shards e Gramatik. Com muitas músicas de vários gêneros inspiradas nos sons e culturas dos locais dos quais o jogo se inspira, como a lista de reprodução japonesa mencionada acima, parece que quase todo tipo de evento tem seu punhado de músicas com as quais você não pode errar. .

The Crew está de volta e foi... Forzahorizonizado muito - em muitos aspectos, por mérito próprio! Aqui está o que pensamos sobre isso!

Não é um Forza Horizon, mas…

Assim, The Crew Motorfest é uma imitação francamente desavergonhada do Forza Horizon, com elementos de design completos, opções audiovisuais e, de forma mais prática, copiada 1:1 da franquia de grande sucesso da Playground Games. Mas apesar disso, ou talvez precisamente Porque disso, Motorfest é o mais emocionante, divertido e satisfatório que a franquia já foi, com manuseio melhorado, gráficos, progressão menos confusa e até alguns ajustes inteligentes nas ideias de Horizon. Ele ainda apresenta eventos muito mais exclusivos, combinados com uma seleção mais variada de estilos de veículos, incluindo bicicletas, aviões e barcos – embora o último aspecto pareça um resto do jogo anterior, em vez de algo que recebeu grande foco. Pode não atingir os picos estelares dos jogos Forza Horizon, com o jogo de saque e as atividades paralelas de mundo aberto permanecendo um pouco obsoletas como no jogo anterior, mas The Crew Motorfest é um adorável jogo de corrida arcade de mundo aberto que os fãs dessa fórmula definitivamente deveriam tentar. E a julgar pela história recente da Ubisoft e do The Crew, é seguro dizer que haverá muitas adições de conteúdo excelentes nos próximos meses/anos.

The Crew Motorfest

Jogado em
Xbox Series X
The Crew Motorfest

PROS

  • Excelente manuseio
  • Variedade impressionante de eventos com estilos de jogo únicos
  • Visuais sólidos e variados
  • As corridas online são uma explosão
  • Toneladas de conteúdo também são transferidas de The Crew 2

CONS

  • É praticamente uma cópia carbono dos jogos Forza Horizon
  • Aviões e barcos parecem sobras de conteúdo de The Crew 2
  • Não tem a extrema liberdade do Forza Horizon
  • As atividades de mundo aberto são um pouco fracas
8.5 fora do 10
IMPRESSIONANTE
Política de pontuação XboxEra

Artigos Relacionados

Deixe um comentário

Este site usa o Akismet para reduzir o spam. Saiba como seus dados de comentário são processados.

Portanto, verifique
Fechar
Voltar ao topo botão