Pela segunda vez em 12 anos, a franquia Mortal Kombat, forte desde os anos 90, passa por uma reinicialização efetiva – uma jogada ousada, considerando o sucesso recorde do jogo anterior. Esta nova parcela, apelidada de Mortal Kombat 1, finalmente chegou!

Todos sejam Multiversin'
Curiosamente, a reinicialização do próprio universo Mortal Kombat faz parte de seu enredo complicado (e surpreendentemente grande), embora esse novo começo deva ser um bom ponto de partida para os recém-chegados. Sem nos aprofundarmos muito nos detalhes de como os últimos 3 jogos essencialmente reescreveram a linha do tempo dos jogos clássicos, precisamos estabelecer o chefão do jogo anterior, Mortal Kombat 11: sendo a divindade do tempo, Kronika. Irritada com a punição brutal infligida a seu filho por Raiden furioso (um dos protagonistas com poderes divinos literais) por tentar dominar todos os reinos, ela decide usar seus poderes, combinados com uma coroa mágica convenientemente introduzida para criar um novo. linha do tempo chamada Nova Era.
No clímax do jogo, isso acabou sendo frustrado pelo herói da maioria dos jogos clássicos de Mortal Kombat, Liu Kang, que herdou os poderes de Raiden quando o antigo guerreiro percebeu que cada linha do tempo ia mal por causa do conflito entre os próprios Raiden e Liu Kang, enfraquecendo as defesas. contra forças externas. O novo Deus do Fogo, Liu Kang, não conseguiu evitar o reinício do tempo, já que Kronika enviou todos os reinos de volta à era dos dinossauros já antes de sua derrota, mas optou por restaurar o universo novamente, com a ajuda de sua espécie de alma gêmea, Kitana. . O DLC Aftermath viu uma luta entre o Deus do Fogo Liu Kang e um antigo feiticeiro e histórico vilão do Mortal Kombat Shang Tsung brigando pela coroa para redefinir a linha do tempo, com dois finais diferentes baseados em quem vence a luta. Mortal Kombat 1 abre após o chamado final canônico da vitória de Liu Kang, na Nova Era.
Então foi assim que chegamos a essa reinicialização, com Liu Kang restaurando um universo novo, esperançosamente mais equilibrado e menos conflituoso. Não há Mortal Kombat sem algum conflito, drama e um grande mal assustador: assim, mais uma vez, entra Shang Tsung, que agora leva uma vida bastante miserável como punição por suas dúvidas em universos anteriores. Isso antes de um misterioso benfeitor se aproximar dele, informando-o de que este universo foi criado contra ele e que, como outros mundos mostraram, ele poderia estar destinado a muito mais.
Assim, apropriadamente, esta nova linha do tempo do Mortal Kombat se abre mais ou menos onde o jogo original se abriu há cerca de 30 anos: em um torneio Mortal Kombat realizado entre Earthrealm e Outrealm, com Shang Tsung desta vez não como o chefe do torneio, mas como alguém fora dele. isso é planejar para derrubar tudo. Pelo menos, essa é a premissa básica do bem contra o mal, mas acredite em mim quando digo que esse enredo vai longe, servindo tanto como um novo começo para os novatos, mas também uma continuação direta dos eventos criados na continuidade dos 3 jogos anteriores. Se você estava prendendo a respiração para começar do zero, lamento desapontá-lo: este jogo é ao mesmo tempo uma reinicialização e uma sequência em mais de um aspecto.

Deus do fogo? Mas não acho que ele esteja empregado
Para esta Nova Era, Liu Kang deu o seu melhor para dar a todos a vida que desejavam e/ou mereciam, fortalecendo laços, evitando conflitos e rivalidades sempre que possível. Sub-Zero e Scorpion não compartilham mais a rivalidade baseada no engano como antes, mas estão no mesmo clã guerreiro e irmãos. Kung Lao costumava ser protegido de Raiden, mas na Nova Era eles começam como iguais em uma vila distante como agricultores, quando são recrutados por Liu Kang para o próximo torneio de Mortal Kombat.
Curiosamente, após colocar tudo em movimento, ele se livrou de seus poderes de manipulação do tempo, dando a Geras o papel de guardião da ampulheta que vimos detalhadamente em Mortal Kombat 11. Assim, Liu Kang agora é apenas o protetor do Plano Terreno, tentando para criar os campeões para garantir que eles permaneçam equilibrados com as forças de Outrealm e de todos os outros reinos.
Essas “redefinições” de personagens significam muitas coisas para o elenco. Por um lado, quase todo mundo é bem mais jovem em comparação com suas versões nos dois jogos anteriores. Mas o mais importante é que sua história e antecedentes mudaram e, em muitos casos, toda a sua lista de habilidades foi alterada para refletir suas novas histórias. O réptil, por exemplo, agora se transforma regularmente em, bem, um réptil. Mas o destino tem um jeito de fazer as coisas acontecerem e, como tal, muitos detalhes importantes (ou eventos canônicos, se você preferir) ainda acabam acontecendo de qualquer maneira, como a transformação parcial de Kitana ou Raiden terminando com poderes de trovão apesar de não ser um Deus em este universo.
A principal desvantagem, entretanto, é que muitos personagens importantes (como Jax, por exemplo) têm um papel muito limitado neste jogo, e também a segunda geração de combatentes introduzida em Mortal Kombat X (também conhecido como Kombat Kids), como Cassie Cage, ainda não foram introduzidos aqui. Por outro lado, Johnny Cage é a estrela absoluta da história aqui, com toneladas de falas memoráveis e um caráter surpreendentemente profundo, considerando todas as coisas. Ele pode não ser o melhor guerreiro da campanha, mas certamente proporciona alguns dos melhores momentos.

Era uma vez
A história se passa em 14 capítulos, mais o que eu chamaria de bônus, altamente reproduzível devido a alguma agência de jogadores que prefiro não estragar especificamente. Levei cerca de 4 horas para jogar na dificuldade Normal, que achei bastante equilibrada, sem nenhum dos picos de dificuldade ou chefes “trapaceadores” de Mortal Kombat (2011) e X em particular. Os valores de produção são estelares como sempre, com os novos arcos dos personagens funcionando bem como pano de fundo e o enredo tomando algumas reviravoltas bastante dramáticas e às vezes épicas, tudo acompanhado pelos bombásticos sons orquestrais aos quais já nos acostumamos em Mortal Kombat 11.
A estrutura permanece a mesma, com longas cenas seguidas por uma ou mais sequências de kombat, geralmente usando um lutador específico por capítulo. Há até o retorno das sequências Test Your Might QTE para momentos intensos de apertar botões: felizmente, porém, essas são opcionais, já que a intensidade desses esmagadores de botões é muito alta. Resumindo, descobri que a nova campanha está mais ou menos de acordo com a oferta estelar de Mortal Kombat 11, com um início mais fundamentado e identificável e alguns cenários majestosos mais tarde, combinando o melhor dos dois mundos das histórias de Mortal Kombat.
Os jogos recentes de Mortal Kombat tiveram enredos e cinematografia surpreendentemente bons (pelo menos para os padrões de jogo), e como dito, este não é absolutamente exceção. No final das contas, porém, a maioria dos jogadores está aqui para desferir socos, chutes e assassinar seus oponentes com as mais letais fatalidades, brutalidades e assim por diante. E Mortal Kombat 1 mais uma vez pega o básico dos 3 jogos anteriores, adicionando novas camadas na parte superior e fazendo vários ajustes inteligentes no pente, quero dizer, na fórmula do kombat.
Além de melhorar os já lindos gráficos de Mortal Kombat 11, a primeira coisa que deve chamar a atenção dos fãs é como o movimento e a animação de cada personagem são extremamente específicos ao seu estilo. Não se trata mais de velocidade e peso, com o estilo de animação, suavidade de movimento e sensação geral de cada personagem parece muito mais definido do que nunca, fazendo com que controlar uma personagem esbelta e rápida, Kitana, pareça completamente diferente de um gigante como Shao Ka. - Quero dizer, General Shao nesta Nova Era.

Novos movimentos
Mas, além dos lutadores individuais se sentirem bastante diferentes uns dos outros, vários ajustes no kombat real foram introduzidos. Começando com os fundamentos fantásticos do Mortal Kombat 11, blocos e blocos perfeitos foram ajustados, mas mais notavelmente há um foco maior em jogo aéreo. Sempre foi possível fazer movimentos e ataques no ar, mas agora há uma variedade maior de movimentos aéreos, e agora é possível conectar muitos deles, permitindo que jogadores extremamente habilidosos esvaziem praticamente a barra de saúde de um oponente sem praticamente nunca. tocando o chão.
Admito com prazer que não sou particularmente bom em jogos de luta, tendo jogado muitos ao longo dos anos, mas não tendo realmente tentado dominar nenhum deles, por isso tive dificuldade em conectar muitos ataques aéreos consecutivos. Mas entrar online e ver esse sistema sendo usado perfeitamente... cara, é incrível. E à medida que ao longo das dezenas de horas desta janela de revisão comecei a aprender cada vez mais, foi ficando cada vez mais satisfatório. É como jogar Rocket League com as rodas no chão o tempo todo e depois perceber quantas opções você terá se começar a voar em direção à bola. É como um jogo totalmente novo em termos de profundidade. Há também um novo sistema de provocação, as interações de palco foram removidas e assim por diante. Mas a maior mudança é a adição do sistema Kameo.
O sistema Kameo segue dicas de como o modo Towers of Time em Mortal Kombat 11 permitia que os jogadores tivessem um tag kombatant ao lado deles, que poderia ser chamado em momentos específicos para realizar os ataques icônicos dos personagens normalmente jogáveis. Naquele jogo, era quase como um código de trapaça, já que os jogadores podiam evocá-los continuamente e seus movimentos e ataques não eram de forma alguma impactados pela presença de um segundo lutador na tela por um breve período. Os kameos de Mortal Kombat 1 são menos decisivos e mais táticos, já que nosso lutador irá parar de se mover durante a maioria desses ataques convidados, permanecendo vulnerável caso vá para o lado.
Além de alguns momentos da história, todos os lutadores em todos os modos sempre têm um lutador kameo ao seu lado e, curiosamente, certos ataques também podem atingir os lutadores kameo, com ataques kameo oportunos de ambos os jogadores, permitindo que esses lutadores de “segundo nível” realmente colidem entre eles. E quem são esses lutadores, afinal? Além de poder usar um punhado de personagens do elenco regular, como Kung Lao e Raiden, há muitos lutadores clássicos que são, infelizmente, exclusivos para papéis de camafeu a partir de agora. Pessoas como Sub-Zero, Jax e Frost, por exemplo.

Quem é Quem
Na verdade, um aspecto de Mortal Kombat 1 que está destinado a decepcionar alguns fãs é a lista, que no lançamento não é realmente menor que a lista básica de Mortal Kombat 11, mas que apresenta uma seleção de personagens intencionalmente muito básica e clássica, com muitos papéis. ausente e, esperançosamente, reintroduzido de alguma forma em atualizações futuras. Como dito, os Kombat Kids não existem mais, vários personagens importantes são relegados a papéis camafeu, embora por outro lado haja alguns retornos emocionantes. Isso inclui a vampírica Nitara, dublada por Megan Fox, e o vilão absolutamente caótico que é Havik, cujas travessuras automutilantes criam alguns ataques e finalizações hilariamente criativos.
Com os personagens do DLC Kombat Pack 1 do próximo ano já conhecidos, com retornos como Ermac e Quan Chi entre os papéis jogáveis e Johnny Cage e Khamaleon nos kameos, além de alguns crossovers espetaculares com outros IPs como Peacemaker, Omniman e Homelander . Entre os combatentes regulares e os kameos, a Netherrealm Studios poderia efetivamente ter de 60 a 70 lutadores diferentes no jogo (embora haja algumas sobreposições), tornando-se uma das entradas mais compactas da franquia se continuarem assim.
Claro, um dos aspectos mais icônicos de Mortal Kombat são os finalizadores, que vão desde fatalidades até qualquer variação insana que eles criaram ao longo dos anos. Para os não iniciados: se você vencer seu oponente, o jogo lhe dará alguns segundos para executar uma série de comandos de botão que podem se traduzir em finalizações específicas, geralmente chamadas de fatalidades. Estes são brutais até um ponto cômico e apresentam decapitações, ossos quebrados, membros cortados e muito mais. Mas de uma forma cómica, com física e comportamentos altamente irrealistas, com personagens claramente orgulhosos destes castigos sangrentos. Ao longo dos anos, o jogo introduziu muitas alternativas, e Mortal Kombat 1 tem… certas coisas, outras não.
Babalities e Friendships aparentemente desapareceram, infelizmente, o mesmo para os stage fatalities e o recém-introduzido Mercy de Mortal Kombat 11. Há uma grande variedade de Brutalities, no entanto, os novos Kameo Fatalities, que são finalizadores simplificados para o Kameo de sua escolha e, por último, , o hilariamente chamado Quitality. Isso é apenas uma coisa no jogo online e acontece quando seus oponentes se desconectam, intencionalmente ou não, e vêem seu personagem realizar uma morte auto-imposta e sangrenta. Honestamente, é incrível, embora raro. Cada personagem começa com uma fatalidade, uma brutalidade e uma fatalidade kameo, com mais brutalidades facilmente desbloqueáveis, mas a segunda fatalidade individual que leva séculos para ser desbloqueada, infelizmente.

Para os solitários
Eu aproveitaria esta oportunidade para falar sobre como muitos aspectos do jogo são complicados. Sim, existem microtransações como em Mortal Kombat 11, com os jogadores podendo comprar cosméticos exclusivos ou raros para seus lutadores, além dos tokens de fatalidade fáceis, infelizmente ainda monetizados (que ignoram as complicadas entradas dos botões). Não é um sistema tão ruim, com um fluxo saudável de moedas grátis que permitem aos jogadores desbloquear muitos desses cosméticos aleatoriamente, por meio de sacrifícios ao santuário, não muito diferente do que vimos em Mortal Kombat 11. Mais irritantemente, porém, cada combatente e kameo tem uma barra de maestria obscenamente longa para preencher com XP, cada uma delas levando facilmente dezenas de horas para ser preenchida.
Claro, eles desbloqueiam itens cosméticos, mas mesmo desbloquear a segunda fatalidade de um lutador leva muitas, muitas horas de trabalho duro para atingir o nível 15, tornando extremamente difícil desbloquear esses finalizadores para lutadores com os quais nos sentimos menos confortáveis em jogar. Acabei até terminando todas as lutas da temporada de Invasões e vários eventos cronometrados, e apesar de usar Frost como meu camafeu em 80% do tempo, ainda estou a muitas horas de distância da maestria. E esse é um único personagem!
Recomenda-se que os jogadores solo comecem com os tutoriais substanciais, pratiquem e depois joguem a história – depois disso, é hora de enfrentar as torres clássicas, nas quais os jogadores têm que derrotar uma certa quantidade de inimigos para obter um final especial para o personagem. eles usaram, ou experimente o novo modo Invasions mencionado acima, que foi introduzido em vez do modo Krypt cada vez mais complicado dos jogos anteriores. Neles, o jogador escolhe um lutador (e um kameo) e, em seguida, explora esses ambientes 3D de cima para baixo em caminhos fixos de um nó para outro, não muito diferente da seleção de níveis de Super Mario Bros.
Cada nó contém uma luta, um evento de espremedor de botões Test Your Might, um tesouro e assim por diante, com caminhos opcionais desbloqueáveis resolvendo klues (sim, o jogo adora usar Ks em vez de Cs) ou obtendo itens-chave. Não muito diferente de Towers of Time em Mortal Kombat 11, no entanto, a vantagem tende a estar nas mãos dos jogadores, que podem usar talismãs atualizáveis, power-ups, subir de nível para aumentar suas estatísticas e muito mais para passar por lutas cada vez mais difíceis. Embora os próprios inimigos da IA possam usar alguns efeitos bastante irritantes nessas lutas, tornando certos encontros legitimamente irritantes.
Efeitos que deixam a tela quase totalmente preta quando nos aproximamos do oponente, fumaça que faz você perder seus combos a cada dois segundos e o muito difamado efeito Chaos retornando também, alterando diretamente os efeitos da entrada do botão. É um modo muito divertido com muitas horas de conteúdo para progredir agora e em cada temporada subsequente que terá toneladas de novas batalhas no futuro, embora alguns encontros sejam mais frustrantes do que desafiadores.

Competição
E quanto à Internet? Bem, funciona, embora sem realmente impressionar a partir de agora. A variedade usual de lutas personalizadas e classificadas, com modos 1v1 e King Of The Hill (onde você continua lutando contra oponentes enquanto vencer) e uma escada de classificação para subir também. Até agora não há muitos modos, apenas uma seleção relativamente limitada de desbloqueios vinculados à vitória nessas partidas, e já encontrei uma quantidade surpreendente de partidas lentas, apesar das vendas de lançamento presumivelmente fortes e da presença de jogo cruzado que deve garantir uma base de jogadores muito saudável. .
Esperançosamente, estes são apenas alguns problemas de lançamento e que, à medida que a base de jogadores se estabilizar um pouco e os primeiros patches chegarem, serão resolvidos. A comunidade também encontrou alguns combos realmente OP com certos personagens que já estão sendo ligeiramente explorados em partidas online, mas isso é apenas o ciclo de vida de todo jogo de luta. Os nerfs e buffs estão chegando, com certeza.
Houve algumas capturas de tela e vídeos bastante engraçados sobre os sacrifícios extremos feitos aos gráficos do jogo para fazê-lo rodar no Nintendo Switch, mas na Série X (onde testei o jogo por mais de 30 horas atualmente) parece e funciona como um sonho, na grande maioria das vezes. Planos de fundo extremamente detalhados, mas nunca perturbadores, excelentes modelos de personagens com animações mais suaves do que nunca, tudo isso rodando a 60fps super suaves em uma resolução muito alta (que, a meu ver, parece bastante próxima de 4K).
As cutscenes cinematográficas são previsivelmente renderizadas em framerates mais baixos, por razões compreensíveis, mas quando estas cinemáticas se transformam em jogabilidade os gráficos não pioram drasticamente como vimos nos jogos anteriores, oferecendo uma transição geral surpreendentemente suave. Eu encontrei alguns raros momentos em que a taxa de quadros começou a cair visivelmente durante algumas fatalidades, mas em termos de jogabilidade real, não me lembro de um único caso em que o desempenho não acompanhasse a ação, mesmo em alguns dos mais Eventos caóticos de Invasões com meia dúzia de modificadores atrapalhando a visibilidade.

O maior rival de Mortal Kombat é o próprio Mortal Kombat
Então agora você provavelmente já percebeu que estou classificando Mortal Kombat 1 bastante bem, já que me diverti muito dedicando muitas horas ao novo capítulo desta franquia eterna. É a experiência definitiva do Mortal Kombat? Bem, não exatamente. Mesmo sem fazer comparações diretas com a surpreendente lista de mais de 60 combatentes do Armageddon e suas ridículas opções de personalização, o recente Mortal Kombat 11, especialmente em sua edição Ultimate com os lutadores extras e o DLC Aftermath, é um pacote muito mais robusto, com muito mais combates. estilos, mais combatentes, mais fatalidades, mais modos de jogo e vagões de coisas para desbloquear, com a melhor versão da Krypt até agora que foi apenas parcialmente substituída pelo novo modo Invasões.
Também deve ser dito que, embora a história inicie uma nova linha do tempo, tanto o enredo quanto a jogabilidade seguem fortemente as dicas dos jogos anteriores, tornando-a não tão ideal como ponto de entrada para a franquia. Nisso, Mortal Kombat (2011) apertou o botão de reset de uma forma mais convincente, permitindo que os fãs que saíram da franquia (como eu) entrassem com muito pouca bagagem. Mortal Kombat 1 é, em última análise, menos uma reinicialização e mais uma melhoria em relação às animações, mecânicas e equilíbrio geral do jogo anterior, com a Nova Era ainda tendo que introduzir muitos dos lutadores, modos de jogo e estilos de finalização que esperamos do jogo. franquia neste momento.
Mas sabemos que haverá muitas temporadas de Invasões, novos lutadores, como crossovers malucos como Omniman (de Invincible) e Homelander (de The Boys), então é provável que MK1 esteja prestes a se tornar um jogo gigante também. E com o quanto há para trabalhar com cada personagem e lutador camafeu para desbloquear tudo, prepare-se para ficar por aqui por um longo tempo!
E, em última análise, esse é o dilema de Mortal Kombat 1. Ele entrega um enredo fantástico com fan service sensacional, melhorias de jogabilidade extremamente inteligentes, o novo e emocionante modo Invasões, o sistema Kameo que lança muita profundidade, com visuais absolutamente incomparáveis com qualquer lutador do mercado. A reinicialização, no entanto, não é um ponto de entrada tão válido para novatos como inicialmente se suspeitava, e com (até agora) muito menos conteúdo e variedade do que o suporte de 11 anos de Mortal Kombat 4, talvez não seja uma compra essencial para fãs menos entusiasmados – por enquanto, pelo menos.
Ainda assim, Mortal Kombat 1 é um jogo de luta e tanto, que posso me ver dedicando tantas horas quanto Mortal Kombat 11, se não mais, e estou muito animado com seu futuro.

Mortal Kombat 1
Jogado em
Xbox Series X

PROS
- O kombat está melhor do que nunca
- O melhor jogo de luta de longe
- Campanha fantástica
- Invasions é realmente viciante e demorado
- Os finalistas entregam mais uma vez
CONS
- Não tão cheio de conteúdo quanto MK11 Ultimate
- Mantém a monetização e a rotina do MK11, no entanto
- Não é um bom ponto de partida para iniciantes, dada a história e a jogabilidade
Melhor que campo estelar
Muito melhor que Starfield
Finalmente um jogo de Xbox decente!