Desligado, a bordo de um trem na Estação Central de Krat, Pinóquio é acordado por uma borboleta azul mágica feita de luz. À medida que você entra no mundo, a compreensão se instala rapidamente. Esta não é a versão Disney do personagem; em vez disso, você se depara com um estilo barroco cheio de horror corporal, morte, miséria e esperança. Lies of P é um jogo do Souls, por completo. Utilizando todas as melhores partes desses títulos, ele fica frente a frente com o maior trabalho pré-Elden Ring da From Software, introduzindo excelentes melhorias na qualidade de vida e um estilo próprio. Ele chegará ao Game Pass no lançamento e é fantástico.
Não há criador de personagem em Lies of P, todos nós jogamos como Pinóquio, mas a forma como escolhemos fazer isso pode mudar o andamento da história do jogo. Você será um bom menino e dirá a verdade ou será mais humano e mentirá quando lhe convier? Esta mecânica é o coração do jogo, literal e figurativamente. As reviravoltas que o desenvolvedor Neowiz dá ao conto clássico são habilmente elaboradas. Há familiaridade com alguns dos personagens, pontos da trama e cenários. No entanto, ao final de minhas 45 horas de jogo, eu tinha visto uma versão extremamente imaginativa do clássico conto de fadas. Cheio de horror, cenário horrível e coração verdadeiro.
Acontecendo em Krat, você tem a tarefa de tentar salvar seu criador Geppetto e os residentes do Krat Hotel. Esta é a sua base, onde você retornará para subir de nível, atualizar seu equipamento e comprar itens. Para fazer isso, você precisará da energia que impulsiona o “Frenesi das Marionetes” que tomou conta da cidade. Ergo é uma substância azul brilhante e sua origem está no centro do mistério do jogo. Este é um mundo onde tanto os ricos como os pobres dependem do trabalho árduo dos fantoches para cuidar de todo o trabalho manual. Do nada, os fantoches enlouquecem e começam a matar todo mundo, enquanto, ao mesmo tempo, uma Doença Petrificante se espalha pela população local. Lenta mas seguramente, todos os que o pegam se transformam em pedra, embora alguns tenham começado a se transformar em monstros quando Pinóquio é acordado.
Quando comecei, havia quatro locais listados e tolamente pensei que depois de cerca de 15 horas depois de limpar a quarta área, estava me aproximando do fim do jogo. Vejam só, havia muito mais áreas em Krat para visitar, lutar, desbloquear atalhos brilhantemente configurados e, em seguida, lutar contra um chefe final incrível. Lies of P é um jogo de enorme sentimento, embora depois de subir de nível o suficiente e correr através das áreas mais antigas, você vê novamente como todas as suas peças mecânicas estão realmente apertadas.
O segredo dos jogos Souls é o design de níveis, e muitas vezes ele é ignorado em favor do foco em ser incrivelmente difícil. Aqui temos o melhor de cada mundo, um jogo com design de níveis brilhante que recompensa adequadamente a exploração e uma curva de dificuldade bem ajustada que você pode subir de nível ou usar assistências em chefes para ajudar a superar. Eu sempre tento manter as coisas o mais livres de spoilers possível, apenas sei que há muito mais do que as quatro áreas iniciais para lutar em Lies of P de escopo e duração variados. Eles são todos fantásticos, podem parecer totalmente diferentes e, se você cutucar e cutucar todas as áreas, a história e as recompensas do jogo sempre valem a pena.
Lies of P apresenta algumas das jogabilidades mais rígidas, difíceis e justas que já experimentei no gênero. Você começa fraco, mal conseguindo receber um golpe, mesmo que o bloqueie. A maioria dos jogos Souls contava com a esquiva como principal forma de evitar danos. Ocasionalmente, isso pode funcionar em Lies of P, mas os inimigos são muito mais precisos e magnéticos em seus ataques, então você terá que dominar o desvio. Para desviar, você acerta o pára-choque esquerdo, que também é usado para bloquear, pouco antes de um ataque acertar. O jogo roda a 60fps estáveis no modo de desempenho e achei o tempo de defesa sempre justo.
Os ataques estão no pára-choque direito e no gatilho direito, sendo o pára-choque seu ataque principal e o gatilho usado para ataques maiores que podem cambalear os inimigos e quebrar sua guarda. Aparar os inimigos também pode levar a escalonamento e quebras de guarda, o que abre os inimigos para ataques fatais. Esta é uma série de golpes violentos que variam de acordo com o tipo de arma e causam danos massivos enquanto restauram alguns de seus medidores (que abordaremos em breve). O gatilho esquerdo é o braço da sua legião, trata-se de uma série de dispositivos com diversas habilidades. Você começa com um soco enorme, mas pode desbloquear rapidamente um gancho que puxa os inimigos em sua direção, um lança-chamas, um escudo e muito mais. O braço da legião funciona a partir de um medidor que, inicialmente, só é recarregado quando você usa o equivalente à fogueira do jogo.
X é usado para sua cura, chamadas células de pulso. B é sua esquiva quando tocado ou corrida quando segurado. Se você pressionar o controle esquerdo durante uma corrida, você saltará e terminará em uma jogada de combate. Y é usado para suas Fable Arts. Eles são extremamente importantes e variam de acordo com a arma e o cabo. No final da minha primeira jogada, havia várias lâminas, cabos e armas completas no jogo. Você pode misturar e combinar lâminas e cabos para obter vários tipos de armas, artes de fábulas e configurações de estatísticas. Você precisará atacar com sucesso ou usar um consumível para preencher seu medidor de Fable Arts. Depois de pressionar Y ou LB + Y, diferentes artes serão ativadas dependendo da sua configuração e elas podem ser extremamente poderosas. É um sistema profundo que é introduzido lentamente o suficiente para nunca parecer opressor.
Sempre que você optar por subir de nível, você terá uma das 6 estatísticas diferentes para escolher. Estes são:
É um sistema familiar, com algumas mudanças de nome, para quem está familiarizado com o gênero. No geral, o combate é excelente, com excelente variedade, permitindo que você jogue como quiser. Acabei focando em Técnica e Avanço, cortando e queimando inimigos para dar-lhes efeitos de status constantes. Quebrei a guarda deles com menos frequência, mas adorei ser rápido, entrando e saindo, enquanto trabalhava para aprender o momento de todos os seus ataques. Aparar com sucesso neste jogo é uma das coisas mais satisfatórias que já senti em um videogame. Enfrentar os chefes do final do jogo e desviar 15 ataques seguidos quando eu não tinha mais HP e desferir um golpe mortal pouco antes de morrer é uma corrida que poucos outros gêneros conseguem igualar.
Existem vários meta-sistemas em jogo para aumentar o nível do seu personagem, o principal deles é o hilariamente chamado P-Organ. Esta é uma série de escolhas que você faz para energizar e personalizar Pinóquio ao seu gosto. Você precisará encontrar ou ganhar Quartz para desbloquear cada parte, sendo cinco níveis no total. Cheguei ao nível cinco, mas não o tinha desbloqueado totalmente quando terminei esta revisão e pesquisei cada parte de cada nível que pude encontrar. Para começar, você terá quatro áreas, cada uma com algumas opções. Depois de preencher duas áreas com suas decisões de atualização, você desbloqueia o nível 2, que requer mais Quartz no geral para chegar ao nível 3 e assim por diante.
Existem dezenas de opções para cada ponto conforme você desbloqueia os vários níveis, desde células de pulso extras (curas) até vários buffs passivos em ataques, mais consumíveis e assim por diante. Novamente, é um sistema profundo, mas introduzido lentamente o suficiente para que tudo fizesse sentido o tempo todo. Existem alguns outros sistemas de meta-nivelamento, mas não vou estragá-los, já que a maioria não estava na demo lançada alguns meses antes do jogo ser lançado na íntegra.
Joguei todo o jogo no Xbox Series X no modo de desempenho, já que a versão do jogo na Windows Store não estava disponível antes do embargo. Lies of P é um dos jogos mais bonitos que já joguei, com desempenho que nunca caiu quando era importante. O cenário barroco é deslumbrante no início e, à medida que os locais vão se abrindo, a variedade nunca leva a uma queda na qualidade. Cada parte deste jogo parece fantástica e há muitas delas.
Excelentes texturas ajudam a trazer uma sensação de maravilha de como Krat deveria ter sido antes dos vários desastres acontecerem. A bela arquitetura, cheia de luz e pessoas desde o início, é substituída por cenas horríveis de morte e miséria à medida que a história avança. Os modelos dos inimigos são fáceis de ler e ao mesmo tempo cheios de detalhes, bonitos e assustadores. Você lutará contra milhares de fantoches, monstros e até mesmo alguns humanos ao longo de seu tempo no jogo e cada um tem um estilo de luta que é fácil de aprender, mas difícil de dominar.
As lutas contra chefes podem ser incrivelmente difíceis, pois variam seus ataques e tempo apenas o suficiente para enganá-lo até que você esteja totalmente travado. Certos inimigos sofrem dano extra de determinados efeitos de status e tipos de armas, o que promove a manutenção de um bando de opções de aumento de nível. pronto sempre que necessário. Monstros não gostam de fogo, enquanto fantoches são fracos para chocar, e certos tipos de chefes podem ser derretidos se você tiver o combo certo. A maioria dos chefes também oferece a opção de usar um item dropado chamado Star Fragment para trazer um Espectro para lutar ao seu lado. Esta aparição fantasmagórica causará danos moderados, mas o mais importante, desviará a atenção dos chefes de você para que você possa causar grandes quantidades de dano por trás. É a versão do jogo de um “modo fácil” e eu me vi utilizando-o constantemente.
Arenas de chefes, modelos, animações e efeitos de partículas progridem lenta mas seguramente para ir de “caramba, isso parece legal” para “Puta merda, isso é INCRÍVEL”. Não importa o quão difícil fosse a luta, eu nunca quis desistir, pois não apenas raramente parecia injusto, mas também sempre parecia e soava fantástico. Os tempos de carregamento são curtos, o que é bom porque você viajará muito rapidamente à medida que avança. Você sempre pode percorrer uma área para voltar para onde deseja, mas quando o tempo de carregamento é tão curto não há necessidade. Você também tem resistência ilimitada sempre que não estiver em uma área de combate, o que torna mais suportável correr pelo hotel para subir de nível e conversar com as pessoas.
A música em Lies of P é fenomenal, o que sempre foi a chave dos jogos Souls para mim. Ao percorrer a mesma rota de inimigos pela décima vez para subir alguns níveis enquanto estou trabalhando em um novo chefe, o jogo sempre parece bom. Juntamente com sua boa aparência, a música, os efeitos sonoros e o ambiente geral aumentam a sensação de pavor que o mundo de Lies of P está tentando invocar. A dublagem é mais uma mistura, com algumas performances fantásticas do elenco principal e algumas que soam como um drama escolar dos personagens menores. Nunca é terrível, e a equipe de tradução fez um excelente trabalho com o roteiro em inglês e os elementos da interface do jogo.
Não existe “toda a sua base pertence a nós”, embora alguns erros gramaticais tenham surgido. Há um gramofone no hotel e você pode usá-lo para tocar vários discos que encontrar no mundo do jogo. Um deles se chamava “Memory of Beach” e me chama a atenção porque foi uma das únicas vezes em que o jogo cometeu um erro gramatical.
As filas de áudio para ataques inimigos e efeitos sonoros em geral são excelentes. Embora eu ainda pudesse jogar bem sem fones de ouvido, graças aos seus excelentes indicadores visuais, ter um fone de ouvido para som surround foi um salva-vidas. Como qualquer bom jogo Souls, eles gostam de esconder os inimigos nos cantos, e a excelente mixagem de som surround, junto com a utilização de DTS: X na minha Série X, tornou mais fácil saber quando e onde um inimigo iria aparecer atrás de mim.
No que diz respeito aos bugs, eu não tinha nenhum. Nada gráfico, nenhum travamento, nada. Posso ter tido sorte, mas outros revisores com quem estou jogando estão tendo experiências semelhantes. Tenho certeza de que, como potencialmente milhões de pessoas experimentam o jogo após o lançamento, serão encontrados problemas, mas para mim, foi uma das experiências mais estáveis e refinadas de que me lembro durante um período de análise. O único grande problema que encontrei foi com chefes que saltavam no ar, levando a uma câmera que não tinha ideia do que fazer. Ele mostrou a área entre mim e os inimigos que me levaram repetidamente. Esperançosamente, isso será corrigido com um patch pós-lançamento.
Lies of P é um jogo incrível e o melhor estilo Souls que já joguei que não foi feito pela From Software. Está cara a cara com Dark Souls III, um dos meus jogos favoritos de todos os tempos. Eles descobriram exatamente o que torna esse gênero tão bom. Combate emocionante, design de nível de alto nível, cenários deslumbrantes, música incrível e muito mais tornam este jogo um acéfalo para experimentar o primeiro dia no Game Pass.