Revisão | Campo estelar

"The Space Game" é como Todd Howard descreveu Starfield. Bethesda Game Studio é um dos desenvolvedores de maior sucesso na indústria. The Elder Scrolls e a série Fallout renovada são adorados por sua dedicação à simulação. Starfield pega esses princípios básicos, moderniza-os, e expande o escopo para abranger uma galáxia repleta de mais de mil planetas, algumas das melhores luzes que já vi e um enredo principal que é considerado um dos meus favoritos de todos os tempos.

Starfield é polido de uma forma que nenhum título anterior da BGS foi, mostrando os benefícios do tempo extra concedido a ele após a aquisição da Zenimax pelo Xbox. Visto como um dos jogos mais importantes da história do Xbox, eles fizeram o impossível e corresponderam ao hype. Vamos começar esta análise detalhando o que é este jogo e como tudo se junta para ainda ter o coração do Bethesda Games Studio.

No Starfield

Em junho de 2018, tivemos nossa primeira provocação de Starfield. Um vislumbre de um planeta visto do espaço, um satélite, e depois um salto para outro mundo enquanto tudo ficava branco. Esta exploração é o coração do universo de Starfield. Marcarei quaisquer spoilers mecânicos mais tarde, mas manterei o máximo possível de histórias fora deste texto. A premissa do jogo é simples: logo no início você se depara com um artefato feito de materiais desconhecidos. Com a tarefa de removê-lo da rocha planetária, você fica atordoado ao soltá-lo e com a tarefa de devolvê-lo ao Constellation. Isso inicia sua jornada pela galáxia para caçar mais artefatos, lutar ou se juntar a piratas, defender as pessoas ou roubá-las às cegas e muito mais que levaria 10,000 palavras apenas para descrever todas as várias missões que encontrei.

Você recebe imediatamente a liberdade de ir aonde puder e fazer o que quiser. Este ainda é um RPG inédito, apesar de seu combate sólido. Para voltar um pouco depois de ser nocauteado, você acordará e será solicitado a preencher seu perfil de trabalho, mais uma maneira inteligente da BGS de fundamentar a criação de seu personagem com a tradição do jogo. Existem 40 aparências básicas de personagens para escolher como ponto de partida. Sou péssimo em criar um personagem bonito no jogo, então fiquei principalmente com as partes predefinidas. Você tem a opção de moldar e modelar várias características faciais e adicionar manchas na pele, tatuagens, joias e muito mais. É um sistema profundo que só deve melhorar com mods ao longo do tempo. Para aqueles de nós que gostam de jogar coisas “baunilha”, há uma série de ferramentas disponíveis para tornar o intrépido novo membro do Constellation dos seus sonhos.

Isso é transferido para os novos sistemas de Antecedentes e Características. Os antecedentes começarão com três vantagens iniciais; esses são os bônus que você pode escolher sempre que subir de nível (mais sobre isso mais tarde). Cada histórico oferece uma seleção de três vantagens diferentes, e minha escolha de Combat Medic me deu 10% de dano extra de pistola, melhores estatísticas de cura e um pouco mais de HP para iniciar o jogo. Essa escolha de plano de fundo também pode oferecer opções de diálogo adicionais que você fará mais tarde no jogo. Como médico de combate, eu poderia falar em nível com os vários médicos que encontraria, ocasionalmente obtendo meu resultado preferido com um pouco menos de trabalho do que seria necessário de outra forma.

Porém, as características são mais exclusivas, em vez de serem extraídas do sistema de nivelamento, elas fornecem até três efeitos de status intrínsecos. Há uma dádiva e uma aceitação nisso, como, por exemplo, o benefício Kid Stuff. Escolher isso lhe dará um conjunto de pais cuja aparência é baseada em seu personagem. Eles moram em um apartamento na cidade principal e você pode visitá-los e passar um tempo com eles durante o jogo. A desvantagem é que a cada sete dias de jogo, você enviará a eles 2% de seus créditos. Adorei como essas características me permitiram moldar ainda mais meu caráter para corresponder ao tipo de pessoa que eu queria ser, e são totalmente opcionais. Não sei se você pode adicioná-los mais tarde, mas existem maneiras de removê-los no jogo, se desejar mais tarde.

Uma vez que seu personagem é feito, e para mim, levou cerca de uma hora para mexer e fazer escolhas de toque, a aventura começa. Você é rapidamente colocado em ação e, tanto no console quanto no PC, é incrível. Os títulos BGS nunca foram conhecidos por terem a melhor sensação de combate ou movimento, mas Starfield apresenta excelente combate mesmo a 30fps numa Série X ou S.

Todos os punks espaciais devem morrer

Como os títulos anteriores da Bethesda, Starfield pode ser jogado em primeira ou terceira pessoa. Joguei em primeira pessoa durante a maior parte do meu jogo, sempre que estava em combate e usava a terceira pessoa durante a exploração. Uma preocupação que tive é o fato de que o jogo só roda a trinta quadros por segundo no Xbox Series X e S. Felizmente, são trinta quadros extremamente suaves graças ao excelente uso do desfoque de movimento e que raramente ou nunca cai. Dediquei cerca de cinco horas na versão Série X e algumas na S e se não tivesse sido estragado pelo meu PC muito caro, também não teria problemas em continuar. Chegaremos aos sistemas de RPG em breve, mas depois que você subir de nível e encontrar algumas armas sólidas, Starfield deixará de ser um bom atirador para se tornar um verdadeiramente fantástico.

É uma grande melhoria em relação ao Fallout 4 e 76 em todos os sentidos. É suave, a aceleração da mira parece muito boa logo de cara e o auxílio da mira é forte o suficiente para ajudar e não atrapalhar. No console, você usará a configuração clássica do gatilho esquerdo para mirar e do gatilho direito para atirar. O pára-choque direito é para seus itens lançáveis ​​equipados, sejam minas, granadas ou mais. O pára-choque esquerdo abre o scanner com um toque e mantém a lanterna em espera. Você usará o teclado direcional para percorrer seus itens favoritos. Pressionar qualquer direção desacelerará o tempo e permitirá que você troque de armas, ative buffs ou use qualquer item equipável. No PC, você usará o botão Q para ativar este menu, ou poderá usar de 1 a 9 e até mesmo as teclas de colchetes como atalhos.

A diferença entre o jogo e a maioria dos atiradores é que Y é o seu botão de salto, enquanto A ativa tudo o que você está mirando, como portas ou iniciar conversas com NPCs. Tocar em X é uma recarga, enquanto segurá-lo irá abaixar sua arma. B coloca você no modo agachado e pressioná-lo enquanto corre (clique no controle esquerdo) pode ativar um slide de combate se você o tiver desbloqueado em sua árvore de habilidades. Finalmente, um clique com o controle direito que ativará seu corpo a corpo, e acertar um pirata na cabeça para acabar com ele é sempre satisfatório. Se você ativar sua arma enquanto nada estiver equipado, você pode se levantar e começar a socar todo e qualquer um. Existem várias vantagens desarmadas disponíveis na árvore de habilidades que ajudam você a ativar seu Jack Johnson interior, enviando os inimigos pelos ares enquanto você dá um soco neles direto para o inferno.

A cura, os buffs, os recursos de suas armas e muito mais estão todos vinculados a um sistema de massa. Este sistema de peso renomeado pode variar dependendo do planeta em que você está e de sua gravidade. Eu poderia armazenar centenas de recursos em uma lua e quase nada nos planetóides maiores. A gravidade também afetará muito o seu boost pack. Pressionar o botão de salto enquanto estiver no ar irá ativá-lo e, dependendo da força da gravidade ao seu redor, isso pode significar que você subirá alguns centímetros ou algumas dezenas de metros. Eu investi em meu jetpack desde o início para evitar os piratas corpo a corpo e as criaturas alienígenas furiosas, e para ajudar na travessia dos enormes planetas que as missões ou a curiosidade me obrigaram a visitar.

A variedade de inimigos é bastante alta, com quase nenhum inimigo voador sendo encontrado. Múltiplas facções humanas podem ou não querer matá-lo a qualquer momento, sendo as facções Espaciais e Mercenários Eclípticos sua principal ameaça humanóide constante. Aproximadamente 10% dos planetas têm vida, e aqueles que têm são uma mistura de flora e fauna hostis e não ameaçadoras. Uma grande diferença em relação aos títulos anteriores da BGS é que você não pode mais saquear/retirar NPCs mortos.

Saqueando e Scootin

Foi chocante quando conversei com amigos da indústria que também estavam analisando Starfield, mas você não pode mais saquear itens diretamente de um cadáver! O saque geralmente corresponde ao que eles estavam usando, mas nem sempre você consegue tudo e, quando o pega, eles permanecem totalmente vestidos. Esses tipos de saque são:

Já se foram os dias de vários slots de armadura e agora você tem essencialmente quatro, embora apenas algumas peças de vestuário que encontrei realmente oferecessem algum aumento de estatísticas. Comecemos pelas armas. Existem várias pistolas, submetralhadoras, espingardas, rifles de assalto (individuais e automáticos), lançadores de granadas, feixes de partículas, espadas, punhais, machados, armas magnéticas, variantes de laser da maioria e muito mais. Não cometa o erro que cometi e continue usando uma arma por mais de cinco níveis ou mais. Os números dos danos começam pequenos, cerca de cinco a vinte, e aumentam muito quando você começa a chegar ao nível adolescente. Eu tive a mesma arma duas vezes e estava usando aquela que consegui no nível 7. Agora eu estava no nível 20 e a nova versão causou 234 de dano em comparação com os 20 que minha arma equipada estava usando.

Já ouvi algumas reclamações de colegas sobre os inimigos “se sentirem moles” e me senti da mesma forma até perceber o quão importante era ficar de olho na produção de danos. Existem também muitos tipos de munição, incluindo vários cartuchos de espingarda que funcionam apenas em modelos específicos. Felizmente, sua munição nunca adiciona massa ao seu inventário e depois de cerca de 30 horas eu era uma verdadeira América ambulante com quase 20,000 cartuchos guardados em meu personagem.

Capacetes, trajes espaciais e jet packs oferecem uma variedade de danos e redução de riscos elementares, bem como possíveis vantagens aleatórias com base na qualidade da arma. Isso também se aplica a armas e você encontrará versões em branco, azul, roxo e dourado para cada tipo de equipamento. Como todos os títulos da BGS cada item tem peso e valor, e usar o sistema fast-travel para vender ou armazenar itens será uma constante. Não é o sistema de inventário mais fácil de usar se você é um rato de carga, mas, honestamente, é realmente difícil ser um quando o sistema de oneração é tão predominante. Você não pode viajar rápido se estiver carregando muitos itens e cara, você vai viajar muito rápido em Starfield.

SSD obrigatório

Starfield requer um SSD no PC e, claro, tanto a Série X quanto a S vêm com um, e depois de vencer o jogo e explorar dezenas de sistemas estelares, graças a Deus que isso acontece. O Creation Engine 2 ainda funciona em células, e essas células significam que quando você entra ou sai de uma área, é atingido por uma tela de carregamento. No Xbox, isso significava alguns segundos na maioria das vezes, com o cronômetro sendo um pouco menor no meu robusto equipamento de PC. Cada vez que você visita algum lugar, você desbloqueia a capacidade de viajar rapidamente até ele. Visitar uma área pela primeira vez significa caminhar ou, mais provavelmente, viajar rapidamente de volta ao seu navio atual. Quando você estiver sentado na cabine de sua nave, manter pressionado um botão inicia a animação para ir para o espaço ao redor de seu planeta/lua atual. Este não é o No Man's Sky, já que você nunca voa da superfície para o planeta ou vice-versa. Você também nunca voará entre planetas ou de uma lua para o planeta próximo a ela. Talvez você possa, mas não há hipervelocidade disponível para fazer com que isso leve menos do que alguns dias, senão semanas, em tempo real, então nunca tentei fazer isso.

Quando você está voando no espaço, não importa o quão potente seja o seu motor, ele não chega nem perto da velocidade da luz, e cada zona de vôo é sua própria zona de jogo localizada. Uma reclamação que vejo as pessoas fazendo é quantas vezes a exploração do jogo está ligada às telas de carregamento. Não é aquele estilo perfeito de Red Dead Redemption, onde você anda a cavalo por 10 minutos para chegar a uma cidade, entra em um bar e se senta sem que nada escureça. Isso não me incomodou, já que a verdadeira exploração está nas várias superfícies do planeta enquanto você usa seu scanner para rastrear os recursos locais, plantas e animais e encontrar áreas de interesse feitas à mão posicionadas de maneira processual. Porém, devido a esse carregamento constante, este jogo seria um pesadelo em consoles de última geração ou computadores que não possuem SSD.

Como estamos falando sobre o navio, vamos ver um pouco como ele funciona. O sistema de construção de navios é complexo e profundo e está vinculado à árvore de progressão de várias maneiras. Eu tentei criar alguns navios, mas optei por aqueles que eu havia conquistado matando sua tripulação pirata ou vencido por meio de cadeias de missões árduas. Sua nave é enorme e também possui sua própria cela. Você nunca pode ir diretamente de sua nave para o mundo, pois deixá-la para ir para um planeta ou algum lugar onde você atracou é mais uma vez uma tela de carregamento. Você está em constante movimento no jogo e a qualidade de vida ao seu redor é excelente. Em vez de ter que se levantar do assento todas as vezes e caminhar até a escotilha, há um botão enquanto estiver no assento do piloto para sair do navio, desencaixar ou levantar-se. Não encontrei uma maneira de decorar meu navio como faria com um posto avançado ou apartamento, o que foi um pouco decepcionante.

O combate espacial é uma espécie de dança de equilíbrio de recursos e que achei estranhamente mais fácil com um controlador. Embora o combate terrestre definitivamente se beneficie da mira com o mouse, achei muito mais difícil controlar os vários esquemas de controle enquanto estava em uma nave. Você controlará seus propulsores com o controle esquerdo e mirará com o direito. Para cima é para cima e para baixo é para baixo, o que demorou um pouco para se acostumar. Invariavelmente, você será forçado a lutar no espaço e é aí que entra o sistema de alocação de energia. Não é o sistema mais profundo e achei muito mais difícil gerenciá-lo em tempo real em um teclado, mas adiciona complexidade suficiente para manter as coisas interessantes. .

Cada arma, seu motor, escudos e unidade gravitacional possuem medidores que você pode preencher com energia. O quanto esses medidores enchem e a quantidade de energia disponível para você estão vinculados à qualidade de cada peça e do seu reator. Desbloquear o melhor em cada slot mais uma vez explora esse sistema de nivelamento e vantagens, e mesmo depois de vencer a missão principal e a maior parte do conteúdo secundário maior, sinto como se mal tivesse tocado o potencial do sistema de construção e atualização de navios. Vamos passar ao cerne de qualquer bom RPG e é assim que o nivelamento é tratado.

A Star is Born

Starfield usa o sistema de experiência testado e comprovado da maioria dos jogos. Cada vez que você preencher a barra de XP, você ganhará um pouco de HP e um ponto de habilidade. Esses pontos de habilidade são usados ​​para desbloquear vantagens em cinco categorias diferentes, são elas:

Cada árvore possui uma série de vantagens, e cada vantagem tem 4 níveis disponíveis. No início, você só terá acesso à primeira das quatro linhas de cada categoria, e para abrir o restante você precisará gastar uma determinada quantidade de pontos em cada uma. Para desbloquear todas as atualizações em um único slot, você precisará completar 3 níveis de desafios como “matar 10 inimigos furtivamente” ou “persuadir 5 pessoas”. Isso acaba sendo uma das principais cenouras no RPG, já que meu desejo por um jetpack melhor significava que eu estava sempre de olho nos medidores de desafio que subiam na árvore tecnológica para poder adicionar mais pontos de habilidade à medida que os ganhava. . Não vi uma maneira de remover um ponto de habilidade, embora também não tenha procurado por isso.

Esses pontos são cruciais para saber como você pode interagir com várias pessoas e itens. Quer usar um digipick para quebrar um cofre avançado ou superior? Isso requer pontos de habilidade, e o minijogo de desbloqueio do digipick é um sólido substituto de quebra-cabeça para o sistema de arrombamento testado e comprovado de jogos anteriores. Você terá dois círculos com lacunas e precisará encontrar a combinação certa de formas e a ordem de preenchimento. Quer evitar combates/pagar extra/ou mais? Você precisará usar o novo sistema de persuasão para tentar falar docemente, e é um sistema bom, se não terrivelmente profundo.

Cada interação de persuasão tem um determinado número de pontos de sucesso que você precisa ganhar em uma determinada quantidade de movimentos. Por menos pontos, você tem uma chance maior de sucesso, com pontos de habilidade aumentando ainda mais essas chances se você os tiver gasto. Na maioria das vezes, mal fazia sentido o que funcionava ou não em termos de palavras e, em vez disso, era uma questão de saber se sua porcentagem atingia ou não. Eu limitei o limite e me descobri capaz (com apenas um pouco de escória) obter os resultados desejados em algumas das discussões mais críticas do jogo. Fora desse diálogo, há uma mistura de várias respostas que tornam agradável e óbvio se você está sendo gentil, neutro, um idiota completo ou algo intermediário quando conversa com as pessoas.

Faça o papel

Existem mais de três milhões de linhas de diálogo em Starfield. As escolhas são importantes e as consequências nunca mais serão as mesmas. Entre os segmentos de ação quente e pesada, você passará muito tempo interagindo com centenas (senão milhares) de NPCs diferentes. Longas cadeias de missões para a história principal, várias facções e dezenas de missões secundárias encontradas farão com que você converse com uma variedade de personagens de aparência diferente e, felizmente, com sons diferentes. A escrita é estelar em todos os aspectos, às vezes até mesmo sendo muito engraçada. O humor nos jogos é sempre uma tarefa difícil, e eles se inclinam para isso nos momentos certos em Starfield. É um jogo sério na maioria das vezes, embora nunca em tom severo. Starfield é um jogo esperançoso sobre exploração e descoberta. Você pode sentir isso nos tons que eles buscam, mesmo nos momentos mais sombrios. Não posso ser um idiota em jogos como este, pois acho que a vida já está cheia disso. Conquistei a confiança das pessoas, nunca as decepcionei e vi o caráter delas crescer por causa disso. Graças a alguns escórias, eu cedi e banquei o idiota do mal algumas vezes e a devastação no rosto do meu companheiro era palpável quando aceitei um suborno de um empresário corrupto, fazendo com que meu interesse romântico se recusasse a falar comigo por dias.

Embora existam missões radiantes disponíveis, elas são do tipo “você gosta desse tipo de jogo, então aqui está um motivo para fazê-lo e ganhar algum dinheiro/ganhar algum XP”. Eu me peguei viajando de sistema em sistema e verificando planetas aleatórios, pois muitas vezes tropeçava em uma longa cadeia de missões do nada. A conversa do NPC e os sinalizadores de socorro fornecerão “Atividades” no sistema de menu. Freqüentemente, isso leva a missões longas e às vezes insanas que foram algumas das melhores partes do jogo para mim. Quer eu estivesse trabalhando para os Freestar Rangers, UC Vanguard ou mesmo para os piratas Crimson Raider, nunca houve uma queda na qualidade da narrativa. Minhas escolhas sempre foram importantes e houve consequências devastadoras nos momentos em que eu menos esperava. À medida que rolava os créditos, senti como se tivesse ajudado a moldar várias partes da galáxia de maneira boa e negativa, com base em minhas decisões. Os NPCs me chamaram de herói por salvar “x” ou de vilão por não ter ajudado “y”.

Tudo isso é carregado pela tripulação do Constellation, de quem me tornei incrivelmente próximo ao longo do tempo. O primeiro que você conhece é Barret antes de ser apresentado a tantos outros e todos eles têm histórias interessantes e interações intrigantes. Depois que você se aproxima o suficiente, alguns têm longas cadeias de missões para ajudá-los a lidar com problemas passados ​​​​também. Não é algo inovador, mas é sempre bem escrito e dublado. Você vê um slot em que cada personagem foi colocado, o técnico nerd, o teólogo, o idiota rico e outros, mas que é rapidamente remodelado, adicionado e acaba se unindo em alguém com uma personalidade profunda com quem aprendi a adorar interagir. . Existem possíveis relacionamentos românticos também, e ver o sorriso no rosto do meu parceiro toda vez que ele me via tornou-se realmente reconfortante de uma forma estranha. Sorri de volta como um idiota para meu OLED, me recuperando alguns segundos depois de dizer “Aww”.

Minha primeira jogada levou cerca de cinquenta horas e ainda tinha muito conteúdo secundário para passar. No início, concentrei-me na missão principal antes de passar para as coisas paralelas e de facção. A missão principal provavelmente pode chegar ao caminho dourado em cerca de 20 horas, se você conseguir subir de nível o suficiente para acompanhar as coisas. Eu estava no nível 35 quando o venci e mal atingi as áreas para as quais estava indo. As missões secundárias, e especialmente as coisas das facções, não devem ser ignoradas. Não vou estragar nada, mas certifique-se de não ignorar os pedidos de socorro, pois alguns deles levaram a algumas cadeias de missões verdadeiramente selvagens que, de outra forma, eu poderia facilmente ter perdido.

Cada classe/antecedentes:

Cada característica:

Casas longe de casa e de casa

Um sistema do jogo com o qual não interagi muito no início foi a construção da base. Parece totalmente opcional e acho que isso é uma coisa boa. Em quase qualquer planeta você pode construir até 8 postos avançados no início, as habilidades permitem mais com o tempo. Esses postos avançados tornam-se bases para você e sua equipe trabalharem enquanto reúnem recursos que você pode manter ou vender por créditos. Você pode configurar sistemas de comércio fora do planeta e até mesmo transportar suprimentos entre eles. É um sistema incrivelmente profundo com inúmeras opções que mal toquei até chegar perto do final da minha primeira jogada. Felizmente, desta vez ele oferece uma visão de perto ou panorâmica, tornando-o muito mais fácil de usar do que no Fallout 4 ou 76.

Mais uma vez, este ainda é um RPG e algumas das coisas mais legais de construção de base estão ligadas à árvore de nivelamento, e eu não consegui experimentar isso por mim mesmo. Encontrar um mirante na lua onde tenho uma cratera gigante na minha frente e a Terra no horizonte foi muito tentador. Montei uma pequena base abrigada por um dos membros da minha tripulação que escolhi e que tinha três estrelas em engenharia de posto avançado. Isso me deu mais opções no próprio prédio e depois de algumas horas, eu tinha uma base enorme totalmente decorada com recordações antigas da terra, um fogão, estações de artesanato, estações de armas e muito mais. Este sistema de decoração é transferido para os apartamentos que você também pode comprar ou ganhar. Pelo que os desenvolvedores disseram, você pode conseguir apartamentos em “qualquer grande cidade”, embora eu só tivesse dois deles em New Atlantis. Esses apartamentos fazem parte da célula New Atlantis, o que significava que eu poderia pular da minha varanda e descer para a cidade sem carga, o que foi legal! Decorar uma casa funciona bem, embora eu tenha descoberto que girar itens pode ser um pouco complicado tanto no controle quanto no PC. Nem sempre acertou como eu queria ou às vezes superestimou, mas não foi tão difícil de consertar depois de cometer um erro ao colocar um item. É tudo extra e apenas algo para adicionar caráter e sabor ao seu jogo, embora seja bom ter terminais de missão para missões radiantes ou tentar tirar recompensas da sua cabeça.

Falando nisso, se você cometer um crime, pode esperar algum tempo. Algumas vezes eu acidentalmente atirei em um aliado durante uma batalha espacial acirrada ou apertei o botão de agarrar por engano enquanto estava em uma área de alta segurança, e cara, isso me custou. Bem, algumas vezes me custou uma recarga rápida para o meu último salvamento, mas quando essa não foi uma boa opção, muitos milhares de créditos foram perdidos para as diversas forças de segurança dos sistemas estabelecidos. Pelo menos o interior de cada cela parecia absolutamente fantástico.

A Série S não retém nada

Starfield é um dos jogos mais bonitos que já joguei, em grande parte graças à qualidade de textura impecável e a um dos melhores sistemas de iluminação de todos os tempos. Para conseguir isso, Starfield utiliza um sistema de iluminação global em tempo real. Esta é provavelmente uma das principais razões pelas quais o jogo roda no que parece ser trinta quadros por segundo travados na Série X e S. A versão do jogo na Série X roda em 4k dinâmico e parece impecável quando está parada e boa enquanto estiver em movimento. Este era o meu maior medo, já que muitas vezes qualquer modo bloqueado de 30 fps no console era uma festa de gagueira e parecia banhado em vaselina enquanto se movia rapidamente. O excelente desfoque de movimento ajuda as versões X e S do jogo a parecerem aqueles “30 suaves” que costumávamos experimentar na última geração com Destiny 1 e 2.

Embora eu tivesse grandes esperanças no XI, estou muito impressionado com a versão da Série S do jogo. Esta pequena caixa de US$ 300 tem sido um saco de pancadas ultimamente para os guerreiros dos consoles e também para os membros da mídia. A versão da Série S não apenas parece boa, mas nunca foi ruim jogar. Eu temia os cortes na fidelidade que ele teria de fazer para funcionar bem. Fora alguns problemas de pop-in em ambos os consoles, acho que o jogo parece fenomenal nesses dispositivos com quase três anos de idade.

Executando uma CPU 5800x e uma GPU 7900XTX, obtive uma média entre 50 e 100 fps nas principais cidades em configurações de 4k/ultra. Variava muito com base no número de NPCs, com mais caminhadas durante o dia do que à noite. Meu monitor atinge 120 Hz e o jogo atinge esse número frequentemente em áreas menores e mais fechadas durante as missões. Não importa onde eu estivesse ou o que estivesse fazendo, ficava constantemente surpreso com a aparência das texturas do jogo. Os rostos dos personagens têm qualidade mais mista, com alguns acertando melhor do que outros. Ambientes, armas e navios têm uma aparência fantástica, não importa onde você jogue.

Uma coisa estranha é que tanto o FSR 2.0 quanto a alteração das configurações mal pareceram afetar minha taxa de quadros. Ir de Ultra para Baixo me renderia no máximo 10-15 FPS, e era semelhante ao diminuir ou aumentar a resolução de 1080p para 4k. No final das contas, com seu escopo e escala, acho Starfield lindo. Perdi tantas horas apenas olhando para o horizonte em vários planetas, visitando museus históricos na Nova Atlântida ou cuidando de meu assentamento em um mundo de selva exuberante e animado. Agora pule a próxima seção se quiser evitar alguns pequenos spoilers da mecânica do jogo.

Configurações Ultra do PC
Gameplay

série x
gameplay

Série S
Gameplay

SEÇÃO DE SPOILER LITE

No final do Starfield Direct, vimos um personagem estender a mão e causar uma onda de choque que alcançou seus inimigos e os fez flutuar fora de controle. Se há uma coisa que recomendo fazer é aprofundar-se o suficiente na missão principal para poder desbloquear seus poderes. Assim como Skyrim, há uma variedade de habilidades que agregam muito ao jogo de várias maneiras. Não vou entrar em detalhes específicos, mas à medida que você ganha o primeiro, você terá maneiras de encontrar mais, e vale totalmente a pena.

A outra coisa é que o jogo apresenta New Game +. Não sei dizer como ou por quê, mas funciona muito bem e não se preocupe, pois não prende você a nada como o Fallout 3 ficou famoso.

Música e bugs (ou falta deles)

Finalmente, gostaria de abordar a música de Starfield. O compositor Inon Zur fez um trabalho magistral ao capturar o sentimento da BGS dentro de um novo gênero para o estúdio. A edição deluxe do jogo vem com uma OST de 79 faixas e é poderosamente comovente. Seja uma cena, um combate ou apenas uma exploração, é incrível. Quando não estou jogando, fico cantarolando mentalmente ou deixo o menu principal (QUE HIDEOSO!) aberto para que ele possa tocar mais um pouco.

Recebemos para análise a versão mais cara do jogo, que vem com um aplicativo de livro de arte que reproduz a música do jogo enquanto você o lê. Nas últimas duas semanas, o jogo ou o aplicativo foram abertos quase todos os segundos em que estive acordado. Há dicas dos temas de Fallout e Skyrim, mas no final, é uma mistura perfeita de sons que captura o que pensei quando a Bethesda anunciou que finalmente estavam fazendo “o jogo espacial”.

Na frente dos bugs, eu tive MUITO…. De bugs relacionados ao caminho do NPC. Companheiros ou inimigos colidindo com paredes era uma constante, embora tenha diminuído significativamente no primeiro dia. Minha versão do jogo, que você nunca verá, ainda foi de longe o título BGS mais polido que já joguei. Não tive nenhuma falha, nenhum problema de conclusão de missão e, na verdade, a única outra coisa que encontrei foi o bug ocasional do “ponto de referência no objetivo final e não o elevador que você precisa para alcançá-lo”. Um amigo teve um problema em que todos perderam o cabelo, mas isso foi corrigido com uma recarga. O tempo extra concedido ao jogo valeu a pena. Só sei como foi para mim e espero que alguns vídeos hilariantes de bugs cheguem ao pós-lançamento.

Meu maior problema com Starfield é uma limitação técnica do motor, que é o carregamento. Você entrará e sairá de áreas milhares de vezes e isso pode prejudicar o lado da exploração quando estiver em uma cidade ou fazendo qualquer coisa no espaço. Uma coisa interessante é que todas as fotos que você tirar com o excelente modo de foto do jogo serão usadas como pano de fundo para suas telas de carregamento. Sou um péssimo fotógrafo, mas ainda consegui fotos lindas com as ferramentas oferecidas.

No Grande Mar Negro

Starfield é um novo começo. Não apenas para a Bethesda, mas para o Xbox como um todo. Com excelente escrita, gráficos impressionantes e jogabilidade emocionante, a galáxia é sua para explorar, moldar e viver. É uma tapeçaria maravilhosa vivenciar sua história de uma maneira que apenas os melhores já fizeram antes.

Starfield

Jogado em
PC (primário), Xbox Series X e Xbox Series S
Starfield

PROS

  • Gráficos
  • Escrevendo
  • Música
  • Gameplay
  • Conteúdo

CONS

  • Necessidade constante de carregar
9.7 fora do 10
IMPERDÍVEL
Política de pontuação XboxEra
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