Avaliações

Revisão | Imortais de Aveum

O novo jogo de tiro mágico em primeira pessoa da EA chegou!

Um novo IP publicado pela EA? Um jogo AAA como primeiro lançamento de um novo estúdio? Um FPS onde você dispara rajadas de magia em vez de balas? Tudo isso descreve o jogo criado pelo desenvolvedor iniciante, Ascendant Studios, que visa dar um novo toque ao gênero de tiro em primeira pessoa. Será que consegue forjar algo valioso e novo a partir do arcano? Ou a magia desaparece?

Descubra na análise do XboxEra de Immortals of Aveum.

Um belo mundo trazido à vida

Bem-vindo à Aveum

Immortals of Aveum se passa em um mundo cheio de maravilhas e feitiçaria chamado, bem, Aveum. Aqui, a magia faz parte da vida da grande maioria dos seus habitantes, tanto em usos militaristas como em utilidade. Há algum conhecimento e história aqui que você descobre lentamente à medida que joga (bem como algumas revelações ou duas), mas a essência disso é que existem três tipos de magia neste mundo, vermelha (caos), verde ( vida) e azul (força). Cada um tem uma natureza diferente, como o verde ser capaz de curar e o vermelho ter tendências mais destrutivas e, geralmente, cada pessoa só pode aproveitar uma cor de magia. Aveum é um mundo envolvido em algo chamado “Everwar”, que como você deve ter adivinhado, refere-se a uma guerra que se estende por séculos sem fim à vista. Novamente, você pode mergulhar em muita história aqui, mas conforme o jogo começa, a guerra se aproxima de um fim possível, com a última nação defensora de Lucium sob ataque de seus inimigos, Rasharn, liderados pelo implacável Sandraak.

Ok, chega de história de fundo, o jogo faz você estrelar como Jak, um jovem órfão que está apenas tentando encontrar seu caminho na vida antes que Everwar bata à sua porta. Ou melhor, queima tudo. Ao enfrentar a morte certa contra um inimigo Magnus, ele desperta como um “Triarca”, alguém capaz de utilizar todas as três cores da magia. E assim a história começa com um Jak vingativo (queimaram a porta dele, lembra?) participa da guerra e tenta entrar no prestigiado posto de “Imortal”… E agora vamos mergulhar na carne e nas batatas do jogo. O combate.

Quem precisa se esquivar quando você tem um escudo mágico?

O básico do combate

A Ascendant Studios descreve o jogo como um “jogo de tiro mágico em primeira pessoa” e, bem, isso é bastante preciso. Como um mago de batalha, alguém que domina o poder da magia nas linhas de frente, você destrói os inimigos usando algo chamado “Sigil”, do qual você pode equipar um por cor. Cada equipamento do jogo possui níveis de raridade e pode ser atualizado usando a moeda obtida. Os sigilos concentram sua magia e mudam a maneira como ela é liberada. Essencialmente, eles agem como “armas”, alterando a cadência de tiro, a quantidade de munição, o alcance de sua magia, etc.

As três cores em si funcionam de maneira diferente, permitindo a capacidade de realmente experimentar e descobrir o que funciona para você. Em geral, os sigilos vermelhos se concentram em combates de curta distância, quase como uma espécie de “espingarda”, com uma baixa taxa de tiro, mas alto dano de explosão. Os sigilos verdes me lembraram de metralhadoras ou armamento automático, pois eles têm uma alta cadência de tiro e muita munição, bem como a capacidade de atacar e procurar inimigos. Os sigilos azuis têm mais controle e podem atingir os inimigos à distância, mas têm uma taxa de tiro menor. Esse é o básico das cores, mas cada cor também tem três tipos diferentes de sigilos, e mesmo entre esses tipos você tem variedade nos vários buffs ou atributos que eles fornecem.  

Eu sei que isso parece opressor, mas conforme você joga, tudo isso é apresentado a você em um bom ritmo e, mesmo assim, basicamente se resume a ter nove tipos diferentes de armas. Vejamos os sigilos azuis como um exemplo rápido. Você tem Arclight, que dispara instantaneamente e atinge inimigos a longas distâncias, mas pode demorar um pouco para recarregar e muitas vezes não tem muita munição. Depois você tem o Javelin, que exige que você carregue o ataque, mas causa muitos danos e pode atingir ainda mais longe. Finalmente, há o Shrikebolt, que tem mais precisão do que os sigilos vermelhos ou verdes, mas ainda dispara rápido e tem bastante munição. Então sabemos que o jogo tem “armas” mágicas, mas e os inimigos?

Entrando e saindo

A Dança

Sempre que jogo um jogo focado em combate, independentemente do gênero, a única coisa que procuro é a variedade de inimigos. Isso essencialmente faz ou quebra muitos jogos para mim e, no passado, tive problemas aqui, mesmo com jogos que foram excepcionalmente elogiados. Com Immortals… Bem, faz o trabalho.

A maioria dos inimigos e chefes do jogo são divididos em três cores, cada uma oferecendo um desafio ligeiramente diferente. Inimigos que utilizam magia azul, por exemplo, podem invocar um escudo ao seu redor, evitando danos até que você o rompa. Os usuários verdes podem criar um escudo de cura que, se não for quebrado, poderá desfazer todos os seus danos. E os magos vermelhos constroem armaduras ao seu redor, reduzindo o dano que você causa. Como você pode imaginar, você também causa mais ou menos danos a esses escudos dependendo das cores que usa e dos atributos de seus sigilos. A regra geral é usar a mesma cor de magia contra os vários tipos de inimigos, o azul quebra barreiras, o verde quebra a regeneração e assim por diante. Mas dependendo de como você usa seus talentos, mudar para uma cor específica depois de destruir um escudo pode ser mais eficaz. O que, ei, nos leva à nossa próxima seção!

Juntamente com os diferentes sigilos e outros equipamentos (atualizações menores, como anéis ou braçadeiras que fornecem vários atributos, como um tempo de recarga reduzido), Immortals of Aveum tem uma árvore de talentos felizmente simples. Existem, é claro, três seções, uma para cada cor. Conforme você luta contra os inimigos e explora o mundo, você ganha “pontos de ascensão” que são usados ​​para desbloquear nodos. Esses desbloqueios podem variar de coisas simples como “aumento de dano crítico” ou atualizações mais envolventes, como ataques corpo a corpo capazes de destruir escudos. Algumas das atualizações estão vinculadas a outras árvores, exigindo que você progrida, digamos, nos talentos vermelhos antes de poder desbloquear uma certa habilidade azul. Cada talento que você desbloqueia também aumenta ligeiramente o dano com aquela cor.

Isso cria um sistema que permite escolher entre investir em uma cor específica, distribuir talentos uniformemente ou talvez reduzi-lo a apenas dois. Felizmente, o jogo permite que você redefina seus talentos quase a qualquer momento por um pequeno custo monetário, que pelo menos pelo que percebi, não aumentou depois de usá-lo uma vez. Inicialmente, eu estava buscando uma árvore de talentos mais equilibrada, mas depois de focar em algumas habilidades que eu realmente queria, percebi que estava investindo principalmente no azul. Uma verificação rápida posterior também mostrou que meu poder de habilidade azul era significativamente maior do que as outras cores (o que significa que meu sigilo azul causaria mais dano) e, portanto, reiniciei e reduzi minhas escolhas para me tornar uma espécie de “principal” azul. Eu causei tanto dano com meu sigilo azul que ainda o usaria na maioria dos outros inimigos coloridos depois de quebrar seus escudos.  

Equilibrado? Focado? Você decide!

Ah, sim, está tudo se encaixando

Immortals of Aveum também possui outras mecânicas de combate, como feitiços específicos que você desbloqueia ao longo do jogo que podem fazer coisas como desacelerar os inimigos, arrastá-los em sua direção, quebrar seus escudos, interromper seus feitiços e muito mais. Mas uma grande parte do combate gira em torno do seu escudo. Ao pressionar LB, você invoca um escudo que pode absorver uma certa quantidade de dano antes de quebrar. Você ainda pode se mover (embora mais devagar), pular, pairar e atacar com seu sigilo enquanto se protege, então você precisa aprender e dominar rapidamente esse poder se não quiser morrer constantemente, especialmente na dificuldade Imortal (difícil). que eu joguei.

Já falei sem parar sobre as várias mecânicas de combate, mas até que ponto elas realmente se combinam? A resposta? Muito bem. As lutas neste jogo muitas vezes parecem uma espécie de “dança”, onde você alterna constantemente entre inimigos, sigilos, habilidades e mecânicas de sobrevivência; como sair de uma luta ou correr para um canto seguido de um salto duplo para ganhar espaço para respirar. Mesmo na dificuldade mais difícil, não achei o jogo injusto. Na maioria das vezes que morri foi por negligência minha, seja por ser pego em um local ruim ou por correr riscos desnecessários ao usar um feitiço mágico (que usa as duas mãos e assim cancela seu escudo). Os visuais em combate podem, à primeira vista, parecer com muitos efeitos, mas descobri que raramente perdia de vista quem ou o que estava lutando, mesmo que minha tela estivesse cheia de magia e explosões.

Como alguém focado na magia azul, meu escudo foi o que me manteve vivo e próspero, mesmo no meio de meia dúzia de inimigos. Eu tinha uma construção definida de forma que o dano inicial ao meu escudo me curasse, e meu escudo se regeneraria instantaneamente após o ataque. Juntamente com mais alguns buffs na barreira mágica, e enquanto eu estivesse alerta, era raro que eu realmente caísse em combate. Não que o jogo não possa ser difícil, veja bem. Depois de completar a história, há alguns encontros que deveriam ser o “fim do jogo” que certamente aumentam em dificuldade. Especialmente porque me deparei com um deles quando não estava pronto. Sim, isso não terminou bem…

Volte quando tiver a habilidade certa

Ei, você não pode ir lá ainda!

Ok, chega de combate. Immortals of Aveum não é de forma alguma um jogo de mundo aberto, em vez disso opta por várias zonas que são em sua maioria lineares ou, na melhor das hipóteses, “amplamente lineares”. Isso não é uma coisa ruim. Conforme você avança nos capítulos do jogo (dos quais há 18 +1), você encontra novos locais para explorar (e novos inimigos para lutar). Também estão espalhados pelo jogo vários quebra-cabeças. Como encontrar marcadores coloridos para atirar, usar sua habilidade para desacelerar as coisas ou refletir lasers em olhos gigantes e assustadores. É claro que há mais nos quebra-cabeças do que apenas isso e descobri que eles proporcionam uma boa pausa entre os combates. Principalmente porque não achei nenhum deles muito difícil, exceto os de laser, antes de perceber que a maioria deles tinha um marcador muito óbvio no chão para indicar onde ficar.

Semelhante a alguns outros jogos de ação e aventura, Immortals of Aveum empresta o elemento metroidvania de bloquear áreas ou quebra-cabeças com habilidades obtidas no futuro, incentivando assim os jogadores a voltar e explorar de vez em quando. O quão bem isso funciona geralmente depende de uma coisa: travessia. E fico feliz em dizer que o jogo também acerta nesse aspecto. Como mago, você é móvel em combate, sendo capaz de pular duas vezes, planar e correr em direção e para longe dos inimigos. Essa mesma mobilidade também está presente na exploração. O grande alcance fornecido pelo seu salto duplo e pairar permite que você chegue a áreas que de outra forma não consideraria possíveis. Sim, é claro que ainda existem paredes e pedras invisíveis que você não pode escalar, mas o jogo ainda oferece uma boa liberdade, especialmente em comparação com alguns outros títulos que joguei. A travessia torna divertido retroceder e explorar, especialmente quando cada área tem vários portais espalhados ao seu redor, mas eu gostaria que o jogo tivesse uma opção de “viagem rápida para o portal” na tela do mapa. Há momentos em que você precisa ir muito longe de um portal para chegar a um quebra-cabeça ou Shroudfane e a viagem de volta pode ser um pouco chata.

Ah, o que é um “Shroudfane” você pergunta? Ok, uma última coisa sobre a exploração. Conforme você joga, você se depara com essas pequenas “masmorras de desafio”. Eles ficam escondidos ao longo do jogo e ao completá-los você desbloqueia algumas coisas muito úteis, como novos feitiços, aumento de saúde e mana de feitiços, equipamentos lendários e muito mais. Em resumo, vale a pena encontrá-los e completá-los. Especialmente porque os desafios internos não são apenas baseados em combate e às vezes também podem ser uma plataforma bastante divertida. As lutas muito difíceis do final do jogo estão escondidas nesses santuários. Falando nisso, depois de completar o jogo eu voltei e tentei o que não consegui fazer antes, mas desta vez derrubei o inimigo na primeira tentativa. Então, se você enfrentar um dos “The Six” antes de terminar o jogo, não se preocupe se eles parecerem muito difíceis. Você sempre pode voltar para eles depois de conseguir equipamentos melhores e mais talentos.

Sim, ele pode ser sério às vezes

A única coisa que não gosto no Jak é o nome dele

Eu sei que esta revisão já está em andamento há algum tempo, então irei rapidamente abordar os próximos elementos. É na história e nas performances dos personagens que eu acho que haverá maior divisão entre os jogadores. A narrativa de Immortals of Aveum pode ser bastante séria, mas às vezes tem um tom cômico. Achei Jak, interpretado por Darren Barnet, uma lufada de ar fresco quando comparado ao personagem principal habitual. Ele levava a sério os momentos apropriados, mas também nunca deixava de contar uma piada aqui e ali para ajudar a reduzir a tensão. Eu sei que a comédia é subjetiva, mas pelo menos para mim o humor do jogo funcionou. Achei Jak cativante, compreensível e, o mais importante de tudo, não um completo idiota. Grande parte disso se deve, obviamente, a Darren e sua dublagem. Ele deu vida a Jak de maneira muito convincente.

Há todo um elenco de personagens no jogo, é claro, cada um interpretado por atores diferentes e, na maioria das vezes, eles funcionaram bem. No final do jogo, eu havia me aquecido com quase todo o elenco, até mesmo personagens de quem inicialmente não gostava. Quanto ao andamento da história, me lembrou um filme de ação ou videogame mais antigo, que não se leva muito a sério, mas ainda fica tenso de vez em quando. Gostei disso, pois não acredito que todo jogo precise ser incrivelmente profundo ou comovente. Às vezes, apenas ser um jogo e ser divertido é mais do que suficiente.

Eu tenho duas caras...

Tudo bem, qual é o truque?

É no departamento visual que encontro a maior falha do jogo. Embora a natureza mágica do mundo, sua escala e seus habitantes tenham sido muito bem feitos, é com a resolução real que o jogo produz que eu questionei. Joguei no Xbox Series X e durante todo o jogo não pude deixar de notar que a resolução e a qualidade da textura muitas vezes eram visivelmente baixas. A tal ponto que comecei a pensar que às vezes pode ter sido um bug. Isso foi duplamente decepcionante, já que grande parte deste mundo é lindamente trabalhada. Por outro lado, raramente notei uma queda nos frames, embora também execute uma tela habilitada para VRR. A música e a partitura também ajudaram a dar vida ao jogo.

Em termos de bugs, tive duas falhas na tela inicial nas minhas 20-25 horas de jogo. Fora isso, tive um momento em que meu waypoint estava me guiando para o local errado, mas uma rápida olhada no mapa de níveis e descobri para onde ir. Os desenvolvedores mencionaram que haverá um patch no primeiro dia, então esperamos que isso evite que essas poucas falhas aconteçam para outros. No geral, porém, o jogo parecia polido e livre de bugs para mim.

Tem uma sequência de título legal também!

Uma mistura fantástica de magia e mecânica FPS

Eu tenho uma pequena confissão. Uma das minhas fantasias de classe final sempre foi um usuário de magia que luta de perto e pessoalmente. Um “mago de batalha”, por assim dizer. Portanto, não deveria ser surpresa que eu tenha adorado quase imediatamente a premissa e o cenário deste jogo. Um mundo inteiro cheio de magos lutando na linha de frente? Inscreva-me!

No entanto, mesmo com essas expectativas chegando, Immortals of Aveum excedido eles. Comecei o jogo esperando uma experiência divertida de 12 a 15 horas, mas no final das contas nada muito memorável. Em vez disso, recebi um conto épico com mais de duas dúzias de horas de duração com um sistema de combate surpreendentemente robusto que equilibrava e combinava mecânicas que eu não imaginava. Não tão bem quanto antes, de qualquer maneira. Junte isso a um mundo cheio de coisas para explorar, personagens memoráveis, belos cenários, encontros desafiadores e o ímpeto para manter tudo isso o tempo todo, não é de admirar que eu tenha gostado do jogo tanto quanto gostei.

Immortals of Aveum é um jogo fantástico que recomendo a praticamente qualquer pessoa, especialmente àqueles que desejam uma abordagem diferente de algumas fórmulas familiares.

Imortais de Aveum

Jogado em
Xbox Series X
Imortais de Aveum

PROS

  • Combate fantástico que combina diversas mecânicas
  • Travessia divertida e mapas bem desenhados para explorar
  • Oferece muita variedade de construção e jogo enquanto ainda é desafiador
  • O desempenho dos personagens variou de bom a muito bom
  • Quase totalmente livre de bugs

CONS

  • Baixa resolução
  • Às vezes pode ficar preso na geometria
  • Paredes invisíveis/rochas não escaláveis ​​ainda estão presentes
  • Uma história não super profunda pode não ser para todos
8.8 fora do 10
IMPRESSIONANTE
Política de pontuação XboxEra

Aarsal "Soulblazerz" Masoodi

Como muitos, comecei minha jornada no Xbox com Halo CE e me tornei um grande fã desde então. Não sei muito sobre o mumbo jumbo técnico, mas sei que o futuro do Xbox parece brilhante e estou feliz por estar junto com ele.

Artigos Relacionados

Deixe um comentário

Este site usa o Akismet para reduzir o spam. Saiba como seus dados de comentário são processados.

Portanto, verifique
Fechar
Voltar ao topo botão