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Revisão | Vira-latas

A sensação do gato de 2022 chega ao Xbox!

Finalmente chegou. O queridinho indie que fez onda após onda no ano passado, Stray, chegou ao Xbox e a responsabilidade de agraciar o jogo com uma revisão foi dada a mim. Por que? Bem, se você me conhece, sabe que não tenho exatamente o que penso sobre o jogo (e sua recepção), tendo jogado no ano passado no PlayStation. Ao passar por isso novamente, no entanto, deixei de lado todos os meus pensamentos anteriores e cheguei com o mínimo possível de noções preconcebidas, querendo realmente dar ao jogo uma sacudida justa. Isso foi o suficiente para eu mudar de ideia? Ou ainda acho que foi colocado em um pedestal mais alto do que deveria? Descubra na análise do Stray do Xbox Era.

Um estranho em um novo mundo

gatinho sonolento

Lembre-se de que haverá alguns spoilers muito leves sobre a premissa do jogo aqui.

Em Stray, você joga como, bem, um disperso gato, que inicialmente está cercado por outros felinos, mas rapidamente se vê escorregando durante um salto e caindo em um abismo escuro. Você acorda um pouco depois cercado por lixo e ruas e prédios de aparência sinistra. Logo depois, você é guiado por uma entidade misteriosa (que usa telas de computador, sinais e outras maneiras de mostrar aonde ir) para ativar um pequeno drone e carregar uma espécie de consciência nele.

O resto do jogo gira em torno de você ajudando o drone, chamado B-12, a recuperar suas memórias enquanto interage com os habitantes robóticos (através dos serviços de tradução do B-12) do mundo em que você se encontra. os personagens que você conhece e se envolve nesta jornada de cerca de cinco horas e também são um dos principais pontos fortes do jogo. Enquanto você tenta resolver o mistério de por que a única vida senciente ao seu redor é inorgânica, essa mesma vida é cheia de variedade, charme e intriga. Robôs diferentes têm crenças diferentes, roupas/estilos diferentes, e a maneira como eles imitam a vida humana pode ser engraçada e sombria. Em suma, o BlueTwelve Studio fez um trabalho fantástico aqui ao dar vida a esses personagens.

Não quero estragar muito sobre os vários locais que você visita, mas saiba que as ruas e favelas iniciais no início, cheias de pequenos inimigos dos quais você precisa fugir e personagens para encontrar, respectivamente, não são tudo o que o jogo tem. oferecer. Mesmo que possa ser o melhor do que faz.

Plataforma Ferroviária

Eu falei muito sobre o que você faz no jogo, mas tenho certeza que você está se perguntando, como você faz isto? Bem, Stray é um sucesso e um fracasso aqui. Como um jogo de plataforma em terceira pessoa, você controla o gato e diz a ele para onde ir, mas não recebe um botão de salto livre. Significa que você só pode pular onde o jogo diz/quer que você o faça. Na verdade, as configurações padrão do jogo têm “prompts de salto”, pequenos marcadores que informam onde você pode pular, ativados. Quando joguei pela primeira vez, isso me desconcertou um pouco. Quero dizer, com toda a premissa de que você joga como um gato, eu presumi que um salto livre era um dado. Dito isto, suponho que também parece faz sentido que um gato só pule onde quer e não apenas pule aleatoriamente.

Uma coisa que recomendo a todos que jogam é desligar os prompts de botão para pular, pois pelo menos isso dá a sensação de que você está indo exatamente para onde quer ir, quando quer, e não apenas para onde os desenvolvedores diga que você pode. No passado, eu me referia a isso como uma espécie de “platformer-on-rails”, e mesmo agora acho que se encaixa mais. Isso é especialmente perceptível quando você está fazendo um quebra-cabeça de plataforma. Ao longo de várias partes do jogo, você precisará localizar itens ou encontrar um caminho específico a seguir. Como você só pode pular em áreas selecionadas, isso rapidamente se torna uma tarefa de tentar pular para onde for permitido e era raro eu gastar mais do que alguns segundos descobrindo o caminho ou encontrando um objeto. Novamente, é compreensível por que eles escolheram fazer a plataforma assim, mas eu estaria mentindo se dissesse que não fiquei nem um pouco desapontado com a falta de controle total. Especialmente porque de vez em quando eu entrava em loop, pulando para cima e para baixo na mesma área devido a alguns ângulos de câmera ruins. No entanto, este método de salto fez deixe os desenvolvedores criarem alguns designs de nível bastante intrincados.

Você vê aquele telhado? Você pode ir lá

Não olhe para baixo!

Outro dos pontos fortes de Stray é a pura verticalidade presente durante parte do jogo. O hub inicial, The Slums, em particular. Os gatos estão sempre escalando coisas e chegando a alturas que realmente não deveriam, e este título retrata isso muito bem. Mesmo com a plataforma on-rail, quando o jogo oferece uma grande caixa de areia com vários andares para explorar, é um ótimo momento para encontrar maneiras de subir e descer a área. Houve claramente muito esforço em fornecer muitos caminhos diferentes para descobrir nessas áreas e o jogo se beneficia imensamente disso. O problema, então, é que essas áreas não aparecem com a frequência que deveriam, especialmente na segunda metade do jogo.

Há um pouco mais no jogo do que apenas plataformas. Você tem momentos em que precisa fugir ou manobrar em torno dos inimigos, bem como alguns segmentos furtivos mais perto do fim. Em suma, o jogo foi divertido de jogar, embora eu esperasse mais alguns elementos de jogabilidade em torno de, você sabe, ser um gato. A grande maioria das “coisas de gato” que você faz envolve pressionar um botão e assistir a uma animação ou alternar o pressionamento dos gatilhos (que ainda estou meio convencido de que era apenas uma maneira de utilizar os haptics do Dualsense). Claro que é fofo ver algumas vezes, mas novamente fiquei pensando que poderia ter sido feito mais para realmente me fazer sentir como um gato, sabe? Dito isto, há alguns momentos em que você está andando em um teclado ou piano, ou derrubando itens e eles parecem tão satisfatórios quanto você esperaria.

Um deleite visual

Até ficar afk é fofo!

Um dos maiores pontos fortes de Stray é o design visual, principalmente a direção de arte. Variando de luzes de néon vibrantes a prédios frios e escuros de estilo industrial e até mesmo matéria orgânica brilhante, Stray sempre parece incrível. O BlueTwelve Studio não é enorme de forma alguma, então é ainda mais louvável que eles tenham feito um jogo tão visualmente impressionante quanto Stray. A trilha sonora presente também não é desleixada.

Joguei o jogo em um Xbox Series X e, em termos de desempenho, foi bastante sólido na maior parte. Eu notei um pouco de engate aqui e ali, mas não era nada comum e logo esquecido. Caramba, se eu não estivesse escrevendo uma crítica, duvido que tivesse me dado ao trabalho de lembrar. Em termos de bugs, tive que reiniciar para o ponto de verificação uma vez porque um NPC não me seguiu como deveria, mas o jogo salva regularmente, então isso também foi apenas um inconveniente.

Não, não GOTY. Mas Ainda Um Bom Tempo

No desconhecido (muito amarelo)

No início desta revisão, perguntei se essa nova jogada era suficiente para eu mudar de ideia sobre o jogo. E finalmente... não foi. Stray é um bom jogo, até ótimo às vezes. Tem alguns níveis muito bem desenhados, parece fantástico, tem uma história intrigante e faz um trabalho bastante decente em fazer você se sentir como um gato explorando um novo mundo. Mas enquanto isso aqueles coisas bem, tem muitas áreas que não acompanham. O salto rígido muitas vezes pode ser uma decepção, os quebra-cabeças são quase sempre simples demais e, embora o jogo não seja muito bem-vindo, achei a segunda metade significativamente pior, em grande parte devido à falta de verticalidade nos níveis, mas também por outros motivos.

Com tudo isso dito, embora eu não ache que Stray seja bom o suficiente para competir com os melhores jogos independentes lançados (este ano e o último), ainda é um bom jogo. E por 30 USD também não vai quebrar o banco. Especialmente para aqueles que desejam uma experiência de plataforma ligeiramente diferente, sem um bípede no comando.

Stray

Jogado em
Xbox Series X
Stray

PROS

  • Visualmente Impressionante
  • Mundo e personagens interessantes
  • O movimento pode ser muito suave e fluido
  • Você interpreta um gato. Sim, apenas isso é um profissional. Não, não faça perguntas.

CONS

  • Nenhum botão de salto dedicado e os ângulos da câmera podem tornar o salto frustrante às vezes
  • Não "gato" o suficiente. Leia a crítica.
  • Quebra-cabeças muito simples
  • A segunda metade do jogo não é tão boa
7.5 fora do 10
GRANDE
Política de pontuação XboxEra

Aarsal "Soulblazerz" Masoodi

Como muitos, comecei minha jornada no Xbox com Halo CE e me tornei um grande fã desde então. Não sei muito sobre o mumbo jumbo técnico, mas sei que o futuro do Xbox parece brilhante e estou feliz por estar junto com ele.

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