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Revisão | Diablo IV

inferno celestial

A série Diablo está próxima e querida do meu coração. Entre I, II e III, afundei mais de 4000 horas na série em PC e consoles. Posso dizer, sem reservas, que Diablo IV é o melhor que a série já foi. Você obtém todo o gore gótico dos primeiros jogos com a pulsação pulsante e a jogabilidade mais equilibrada do III. Eu coloquei mais de 70 horas no título para esta revisão, e tudo que eu queria fazer era jogar mais. Mãe Santíssima, a Blizzard fez isso de novo.

História e aulas

A tradição de Diablo é rica, com o coração sendo o mundo do Santuário. Criado em uma comunhão profana entre o Demônio Menor Lilith e o Anjo Inarius, é o lar dos Nephalem. A história de Diablo sempre volta à Joia do Mundo e suas habilidades de moldar a realidade. Como sempre, manterei esta análise livre de spoilers fora do Ato I, que estava disponível em três betas públicos diferentes. Situado após os eventos de Diablo III: Reaper of Souls, o jogo começa com Lilith, filha de Mephisto e “Mãe” do Santuário, sendo convocada de volta pelo mago Elias.

Lilith quer que o povo do Santuário desperte seus poderes Nephalem suprimidos para que possam enfrentar a ameaça iminente dos Males Maiores, que estão se reformando no Inferno. Na tradição, os humanos do Santuário estavam se mostrando muito poderosos, então a Joia do Mundo foi usada para suprimir suas habilidades crescentes. Há muito mais do que isso que me levaria milhares de palavras para quebrar tudo. Apenas saiba que este jogo parece mais fiel às regras estabelecidas no passado do que Diablo III e, como fã da série, adorei onde eles levaram a história…. Majoritariamente. Existem algumas queixas que tenho sobre as motivações dos personagens, embora sejam menores no grande esquema das coisas.

Você começará sua campanha escolhendo entre um dos cinco personagens, são eles:

  • Bárbaro – Minha principal escolha para o primeiro Beta privado, o Barb é uma classe que luta desde o início, mas se tornou extremamente poderosa conforme eu subi de nível. Totalmente dedicado ao corpo a corpo, o Barb funciona tanto como um causador de danos quanto como um tanque para jogos cooperativos. Você é um turbilhão de armas, com uma configuração de equipamento exclusiva que permite equipar armas de 1 mão e 2 mãos ao mesmo tempo.
  • Necromancer – A classe quebrada mais poderosa no momento da revisão, o Necromancer se concentra em ressuscitar os mortos para usar como seus instrumentos de guerra. Esta é a classe que jogarei no lançamento do lançamento completo, já que a maioria concordou durante o período de revisão que os Necros são a classe mais forte por enquanto.
  • Sorceror – A principal classe com foco em magia, os Sorcerors podem usar os elementos de Fogo, Gelo e Relâmpago para causar dano massivo de alvo único ou grupo. Eles são os mais legais de se jogar, com uma variedade infinita de fogos de artifício no jogo. Forte no início, eu tive problemas de sobrevivência em níveis mais altos quando minha sorte de queda de equipamento acabou.
  • Rogue – Eles são uma mistura intrigante de corpo a corpo furtivo e combate à distância. Esta é a classe que menos joguei, embora outros revisores tenham obtido grande sucesso na campanha e no final do jogo com eles.
  • Druida – Esta é a aula em que dedico a maior parte do meu tempo durante esta revisão, cerca de 50 horas enquanto trabalhava no final do nível mundial. Os druidas começam difíceis, sentindo-se incompletos até que você desbloqueie suas habilidades passivas. Uma vez que esses benefícios foram desbloqueados e eu tinha alguns itens lendários sólidos, rasguei as coisas em todas as três formas. Os druidas podem se tornar lobisomens, lobisomens ou lançar feitiços como humanos.

Sanctuary

Como visto nos betas, o mapa de Diablo IV é enorme, com centenas de masmorras de vários tamanhos para explorar. Você começa o jogo escolhendo sua classe e personalizando levemente sua aparência. Este é um RPG de ação isométrico de ¾ de visão com uma torção. Durante várias cenas in-engine, seu personagem e outros modelos serão mostrados em ângulos de câmera mais tradicionais. Os vários modelos de personagens, especialmente os de Lilith, pareciam de maior qualidade do que o Druida que criei. Ainda assim, foi bom ver que o personagem que criei e a roupa que vesti sempre foram representados durante as batidas da história. Existem algumas cutscenes CGI pré-renderizadas no jogo, incluindo uma das primeiras que foi mostrada, que são spoilerific e lindas.

Embora o mapa seja enorme, ele só vem em duas formas por enquanto. Na maioria das vezes, você o verá no canto da tela e, ao pressionar o botão de visualização, será exibida a visualização completa sem transparência por trás. A única coisa que achei que faltou foi a própria falta daquela visão transparente do terceiro mapa que passa por cima do seu personagem para ajudar a guiá-lo mais facilmente pelos muitos corredores sinuosos do jogo. Para compensar isso, você ganha uma montaria. Bem, você se aprofunda em sua primeira campanha. Tenho um colega que estava tão concentrado em limpar o mapa que depois de 40 horas não estava nem perto de destravar a montaria porque havia negligenciado a história.

Uma vez desbloqueado, sua montaria está disponível para todos os novos personagens que você criar desde o início, bem como a opção de pular totalmente a campanha. A campanha é tão boa que eu só reservaria isso para conteúdo sazonal futuro, especialmente se eles continuarem a tradição de tabelas de classificação sazonais que exigem que você comece um novo personagem. Há uma excelente variedade de locais e tipos de inimigos em Diablo IV. Eu senti que nada estava faltando para os novos e antigos locais/tipos de inimigos. Ao explorar o mapa, a pé ou a cavalo, você constantemente se deparará com eventos mundiais que surgem processualmente no mapa. Isso acontece dentro e fora das masmorras e fornece um incentivo sólido com saques aleatórios e bônus de experiência. Ah… o saque!

Tesouro

A esteira do saque é o coração de um título de Diablo. Diablo IV faz algumas mudanças interessantes que funcionaram bem para mim à medida que progredi na campanha e no final do jogo. Cada personagem tem os mesmos slots principais de armadura, com diferentes slots de armas. Os slots de elmo, peito, pernas, botas, amuleto, anéis e armas capacitarão seu personagem para corresponder às suas escolhas de habilidade. Diablo IV parece um bom equilíbrio de quedas em comparação com algo como Borderlands 3. Há uma tonelada, mas é fácil saber se algo é ou não uma atualização para você. As estatísticas são claramente classificadas com significantes vermelhos ou verdes para que você saiba se um número é maior ou menor rapidamente.

Ao longo da campanha, você verá muitos dos mesmos itens, mas tudo muda conforme você avança no final do jogo. Para os primeiros níveis dos anos 50, você terá acesso aos World Tiers 1 e 2. Assim que a campanha for concluída, você poderá tentar um Capstone Dungeon. Esta é uma longa e difícil série de masmorras que você deve concluir se quiser entrar no World Tier 3 e ver o verdadeiro final do jogo. Esta é uma revisão sem spoilers, então o que é esse grind e como o World Tier 4 (o último) difere será salvo para você descobrir por conta própria. Em um nível alto, posso afirmar com segurança que adiciona uma tonelada ao nível de poder do seu personagem e à sensação de personalização. A qualidade da queda melhorou acentuadamente com itens exclusivos vinculados às dificuldades mais altas, valendo o imenso salto na saúde do inimigo e na produção de dano.

Para aqueles de nós preocupados que haveria um sentimento finito semelhante ao final do jogo que Diablo III sofreu no lançamento, você pode ter certeza. Diablo IV é uma campanha de mais de 40 horas que provavelmente levará mais de 100 horas para ver tudo no lançamento. Com a promessa de conteúdo sazonal constante a partir de julho, incluindo novos personagens ao longo do tempo, estou confiante de que este valerá o preço pedido de $ 70. Isso se deve em grande parte ao quão bem ele joga.

Gameplay

Diablo IV, para quem nunca jogou um jogo da série antes, é um RPG de ação. De uma visão aérea de ¾ da câmera, você moverá seu personagem com o manípulo esquerdo enquanto usa os botões de face e gatilhos para ativar habilidades e ataques específicos. Todas, exceto sua habilidade principal, requerem recursos ou operam em temporizadores de espera. Você terá uma habilidade principal de uso de recursos cujo padrão é X quando desbloqueado. Y, Pára-choques direito e Ambos os gatilhos serão preenchidos com desbloqueios de sua escolha, com a habilidade do Gatilho direito padronizada para "Ultimate". Extraídos de Diablo Immortal, esses são ataques mais poderosos que operam em um tempo de recarga significativamente mais longo. A diversão está em encontrar a habilidade e o equipamento certos para criar uma sinergia de uma forma que cause dano sem fim aos seus inimigos.

Uma das principais reclamações de Diablo III eram suas restrições sobre onde as habilidades poderiam ser atribuídas no lançamento. Embora isso tenha sido corrigido ao longo do tempo, você tem total liberdade sobre o que desbloquear ou atualizar quando e onde colocá-lo em sua barra de ação. A árvore de talentos é grande, com pontos de talento sendo distribuídos lentamente o suficiente para não parecer opressor. Você começa desbloqueando sua principal habilidade de construção de recursos e cada ponto gasto vai para abrir as últimas árvores.

Habilidades ou bônus passivos começam com um ponto para desbloqueá-los, o que permite que você escolha modificadores de ramificação. Suas habilidades iniciais terão classificações para adicionar, e encontrar o equilíbrio certo de habilidades ativas, modificadores e classificações será um metajogo em constante mudança por anos. Além disso, há um sistema exemplar, algo adicionado apenas após o lançamento de Diablo III. Cheguei perto de desbloquear o sistema exemplar no meu tempo com o jogo, mas como nossa compilação de análise era uma versão personalizada do Xbox Insider do jogo que não será transferida para o lançamento, não consegui me obrigar a triturá-lo. 

Permita-me um breve aparte, mas saber que todo o meu trabalho terminaria 4 dias antes do lançamento antecipado do título foi um pouco desanimador quando pensei em atingir 100 horas ou mais de jogo. Ainda assim, o jogo é tão bom que não consegui me conter. O grind de fim de jogo de Diablo IV é o jogo de podcast/música perfeito para mim solo, e o crossplay fornecido entre Xbox, PlayStation e PC torna mais fácil do que nunca jogar com até três de seus amigos. Estarei criando um clã oficial da era do Xbox no lançamento, outra parte do aspecto social do jogo que abordarei na próxima seção.

Diablo IV é uma mistura perfeita da sensação de Diablo II e da jogabilidade de III com a experiência social sempre conectada de Diablo Immortal. Cada personagem pode se esquivar pressionando o botão B, dando a você quadros de imunidade e a capacidade de atravessar os inimigos em um tempo de espera. Embora o nivelamento e o posicionamento no final do jogo sejam fundamentais, pois você tem um número limitado de slots de poção, que estão vinculados ao pára-choque esquerdo. Os inimigos podem soltar recargas de poções aleatoriamente e os encontros com chefes têm quantidades específicas de saúde, nas quais o chefe também descartará algumas recargas. Usei uma mistura de alto dano e habilidades de controle de multidão em meu Druida para ajudar a mitigar os enormes danos que estavam sendo causados ​​a mim no Nível Mundial 2. Descobri que desafios extras me prepararam melhor para o Capstone Dungeon e o eventualmente aumentado dificuldade de World Tier 3. Equilíbrio e conteúdo novo serão a chave para a saúde de longo prazo de Diablo IV, no lançamento, embora eu ache que tenha conteúdo mais do que suficiente para o jogador casual e um roteiro sólido para o hardcore.

Para ajudá-lo nesta jornada, existem vários fornecedores. Ferreiros, joalheiros e muito mais estão disponíveis para desmontar, vender e personalizar seu equipamento no que parece ser uma rotina bem equilibrada. Aspectos são uma grande parte do jogo e podem ser encontrados em vários itens lendários ou no próprio mundo do jogo enquanto você limpa masmorras. Cada região tem um número definido de desafios que oferecem pontos de talento, ouro, pontos exemplares e muito mais à medida que você ganha Renome. Cada missão secundária, área encontrada, masmorra limpa e muito mais em uma região aumentará esse nível. Isso incentiva a exploração e 100% do mapa para maximizar suas compilações de final de jogo. É também a única maneira de ganhar mais slots de poção, o que é incrivelmente importante nas dificuldades mais altas. Encontrar o equilíbrio certo sobre quando resgatar equipamento, vendê-lo ou retirar um Aspecto se for lendário é um dos muitos sistemas que aumentam o desafio e a capacidade de reprodução.

Gráficos, escrita e som

Diablo IV é de longe o ARPG mais bonito que já vi. Da visão normal da câmera, parece fantástico, mas limitado devido à perspectiva. Onde salta em qualidade é quando a câmera se move para baixo, com close-ups de áreas e modelos de personagens que rotineiramente combinam com alguns dos jogos AAA mais bonitos por aí. Os rostos em Diablo IV são uma melhoria astronômica em relação aos da era 360 de III, e o uso de iluminação de herói para que seu personagem emane um brilho interno para iluminar o ambiente funciona por causa do ângulo da câmera. Costumo achar a iluminação do herói desanimadora em títulos over-the-shoulder, como o lindo Horizon Forbidden West. No entanto, nesta visão estilizada de HR Giger-esque ¾ do Santuário, ela simplesmente funciona.

Existem algumas áreas deste jogo que parecem saídas diretamente de Scorn, um jogo terrível que tinha uma coisa a seu favor. Este é um jogo menos colorido, mais cheio de sangue e ossos do que o anterior. Um retorno ao esplendor gótico e sem esperança. Isso não quer dizer que seja uma bagunça marrom e cinza no estilo Unreal Engine 3. São áreas cheias de luz, vida e cor. Eles nunca são tão vibrantes quanto Diablo III, usando tons mais naturais para transmitir a triste desesperança deste mundo que não deveria existir.

Essas batidas da história impulsionam a campanha, pois as coisas começam lentas e cheias de melancolia antes de se transformar em um épico digno da franquia. Há vários retornos de chamada e a maioria deles funciona bem. Alguns surgiram do nada, assim como alguns pontos finais da trama. Eu amei a moralidade neutra de tudo no final. Ninguém se sentiu caricaturalmente mau ou sem sentido. O crescimento do personagem foi conquistado pela maioria, com algumas escolhas que foram claramente feitas para nos levar ao conteúdo sazonal. Para aqueles que não estão interessados ​​em continuar jogando após o término da campanha, posso vê-los decepcionados. Eu sou do tipo que quer tanto Diablo quanto a Blizzard pode me dar de forma saudável, então não me incomodei.

Por fim, preciso falar sobre o áudio do jogo, talvez seu ponto forte. É uma coisa estranha de se dizer depois de elogiar quase todos os outros aspectos do jogo tão profusamente. O diálogo e a escrita são excelentes e a música é fantástica, mas a mixagem de áudio é uma das melhores de que me lembro em qualquer jogo. A perspectiva faz com que as pessoas que falam com você ocasionalmente se sintam um pouco estranhas, pois andam em círculos se você estiver se movendo ao redor delas. Durante o combate e a exploração, é uma cacofonia de caos perfeitamente misturada. Usar o fone de ouvido sem fio do Xbox e a configuração do fone de ouvido DTS: X na Série X a cada segundo deste jogo foi um deleite auditivo.

O resto

Não encontrei grandes erros de software, apenas alguns relacionados ao servidor. Isso é uma preocupação, pois não há modo offline neste jogo. Você está à mercê de sua conexão com a internet e dos servidores da Blizzard. Eles fizeram alguns testes de estresse durante nosso tempo com o jogo, onde ocorreram elásticos e desconexões. Tive um problema estranho em que esbarrei em uma parede invisível ao tentar ir para certas áreas. Aconteceu duas vezes e só foi resolvido com um reinício do título. Com tempos de carregamento rápidos, não foi o pior problema, pois o jogo faz um ótimo trabalho em lembrar onde você está e colocá-lo de volta lá rapidamente.

Conforme declarado na introdução, joguei cerca de 70 horas no jogo, sendo a maior parte do tempo em um Druida. Cheguei ao World Tier 3, por pouco, mas não consegui chegar ao 4 ou ver muito do sistema Paragon. Se esta versão do jogo tivesse sido transferida para o varejo, eu teria facilmente tentado colocar 125 horas durante nosso período de revisão de 10 dias. Só parei porque tudo sumiu quando perdemos o acesso a essa build do Xbox Insider em 26 de maioth, às 12h… um momento muito triste para nós, revisores sortudos. Eu temo pela forma como o jogo é executado no lançamento. Diablo III não funcionou por muito tempo depois de lançado, e espero que os betas tenham ajudado a Blizzard a se preparar para o ataque de jogadores que entram no Santuário. Haverá microtransações e passes de batalha em abundância, tenho certeza. Fiquei insensível à prática, mas para aqueles de vocês que a desprezam, estejam prontos para um ataque de itens de aparência legal competindo por mais de seu dinheiro após o lançamento.

Conclusão

Diablo IV é um triunfo. Ele cumpre sua promessa, combinando a estética e a sensação de Diablo II com a jogabilidade fantástica de III. É sombrio e sangrento, apresentando uma campanha substancial e um final de jogo que deve encantar os fãs da série por centenas, senão milhares de horas.

Revisão | Diablo IV

Jogado em
Xbox Series X
Revisão | Diablo IV

PROS

  • Maldito loop de jogabilidade quase perfeito
  • Excelente campanha
  • Final de jogo bem pensado
  • Deslumbrante
  • som incrível

CONS

  • Algumas histórias duvidosas
  • Amarrado a servidores que terão problemas
9.5 fora do 10
IMPERDÍVEL
Política de pontuação XboxEra

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgulhoso pai de dois filhos, sortudo por ter uma esposa boa demais para mim. Eu escrevo uma tonelada de comentários, sou um anfitrião do podcast You Had Me At Halo e ajudo a preencher em qualquer lugar que posso para o nosso site.

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Discussão:

  1. Ótima resenha, Jessé. Desculpe se eu perdi, isso é cross-buy no Xbox/PC? Presumo que não, pois suponho que a versão para PC esteja ativada Battle.net.

  2. Avatar para Mort morte diz:

    Agora, esta é uma revisão adequada.

    : +1:

  3. Ótima revisão e o beta aberto foi incrível. O necromante estava louco no beta.

    Dito isso, estou hesitante em comprar um jogo que exija Gold para jogar a história no Xbox. Se o ABK passar, posso reproduzi-lo pela GPU.

  4. não cross-buy, tanto quanto eu sei

  5. toneladas de fotos na revisão no site, galerias não transferem aqui

  6. Avatar para Nyx Nyx diz:

    Outra boa crítica e outro jogo que já comprei. Street Fighter e Diablo em uma semana, ufa.

  7. Isso é tudo que eu preciso ouvir. Obrigado pela ótima revisão! :v:

  8. Vou ler a resenha em breve, mas preciso ir ao cinema em um minuto.

    Uma pergunta, ainda existem masmorras copiadas e coladas como o beta tinha? Em algumas masmorras, tive exatamente as mesmas áreas várias vezes.

  9. E eu pensei que a revisão do SF6 de Nick era boa, ESTE é um nível diferente. Excelente trabalho irmão

  10. duvido que teria mudado

Continue a discussão em fórum.xboxera.com

Mais 16 respostas

Participantes

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