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Revisão | Abismo: A Fenda

Com os likes DOOM reboots, remake do terremoto, CREPÚSCULO, Fúria Iônica, Prodeus, o Guerreiro das Sombras franquia, o novo Warhammer 40,000: Boltgun, e mais, além dos anos 90, provavelmente nunca houve uma época melhor para jogos FPS clássicos, aqueles coloquialmente chamados de “atiradores boomers” também. Entre os gigantes de 1997, como Quake 2 e Half-Life, estava o frequentemente esquecido Chasm: The Rift, que depois de receber um sólido relançamento para PC no ano passado, finalmente está chegando aos consoles também. Vale a pena dar um pulo no passado ou é melhor esquecer este?

Eu só quero voltar… voltar para 199… 7?

Não há razão para gastar palavras sobre o fato de que os próprios gráficos estão bastante desatualizados, mas deve ser imediatamente apontado que este jogo certamente não é tão avançado tecnicamente quanto seus companheiros mais famosos de 1997. Não espere os designs de nível incrivelmente complexos e a verticalidade encontrados em Quake 2 ou Half-Life, com Chasm: The Rift é limitado ao que é quase uma estrutura de grade baseada em blocos sobre níveis planos. Existem ângulos de 45 graus e objetos estranhamente detalhados, como cadeiras e mesas, não há declives e outros avanços já feitos há muito tempo por vários outros jogos. Para seu crédito, no entanto, os níveis apresentam muitos elementos interativos, como interruptores, lâminas rotativas, paredes móveis e assim por diante.

De fato, o jogo parece gostar de colocar os jogadores em situações inesperadas, forçando-os a pensar na hora. Com os designs de nível favorecendo corredores apertados em vez de espaços abertos, muitas vezes há paredes se abrindo atrás do jogador para revelar vários inimigos, armadilhas mortais aparecendo do nada que podem até ser usadas para matar inimigos, com a caça de chave colorida usual da época. . Se não esses, ankhs ou outros itens baseados nos vários locais e épocas interessantes do jogo, justificados por uma trama bem genérica envolvendo os chamados Timestrikers: uma raça alienígena tentando conquistar nosso planeta. Uma dublagem francamente hilária ocasionalmente acompanha cenas curtas em que generais e cientistas nos explicam exatamente o que precisa ser feito - mas nenhum de nós está aqui para o enredo, é tudo sobre o tiroteio.

Boom vai a dinamite

Felizmente, além da apresentação bastante datada, mesmo em comparação com alguns dos jogos de sua época, Chasm: The Rift é geralmente divertido. A seleção de armas começa clichê com as espingardas e rifles usuais, mas, eventualmente, uma besta a laser, minas terrestres e muito mais tornam o uso mais divertido e variado. O movimento geral, a mira e o tiro são rápidos e satisfatórios, com o design de nível rígido sempre permitindo que o jogador vá e volte entre paredes e outros obstáculos para se proteger estrategicamente do fogo inimigo e encontrar o momento certo para contra-atacar. No entanto, nada que os fãs de FPS já não tenham feito milhões de vezes.

Algo que foi bastante impressionante em 1997 e ainda hoje me deixa com um sorriso no rosto é a mecânica do jogo. Não só é possível atirar partes do corpo em pedaços sangrentos espetaculares, mas os jogadores devem usar isso como uma vantagem estratégica. Inimigos humanóides com uma arma em um braço podem perder o referido membro, tornando-os incapazes de atirar e serem apenas uma ameaça no alcance corpo a corpo. Outros inimigos têm escudos de alta resistência em todo o corpo, mas não na cabeça, permitindo ao jogador estourar essa parte do corpo em um ou dois golpes, em vez de ter que dar três vezes mais tiros para drenar totalmente o HP. É certamente um dos pontos fortes mais notáveis ​​do jogo.

Onde agora?

O jogo apresenta uma campanha para 16 jogadores, levando os jogadores a laboratórios de ficção científica, Egito antigo, cavernas e muito mais. Um conjunto de três níveis de bônus, lançado na época como um download gratuito, também pode ser jogado no menu principal, mesmo sem completar a história principal primeiro. A maioria dos níveis não tem o único objetivo de chegar ao final, com outros objetivos em jogo e apresentam um punhado de segredos muitas vezes bem escondidos. Em suma, é uma campanha bastante agradável de cerca de uma dúzia de horas, com um punhado de picos de dificuldade e armadilhas que podem fazer o jogador perder algum tempo e progresso - então, com certeza, use os salvamentos gratuitos do jogo sempre que possível.

Chasm: The Rift é um FPS da velha escola que não incendiou o mundo na época e está muito atrás de alguns de seus contemporâneos. No entanto, um estilo de design de nível bastante original, boa ação e uma mecânica legal de gibbing o tornam uma jogada digna para os fãs hardcore de “atirador boomer”, enquanto os fãs casuais provavelmente devem encontrar uma das muitas alternativas mais icônicas da época.

Abismo: A Fenda

Jogado em
Xbox Series X
Abismo: A Fenda

PROS

  • Ação divertida
  • Níveis dinâmicos
  • Atirar em membros é legal e pode ser usado estrategicamente

CONS

  • Tecnologia desatualizada, mesmo para os tempos
  • Um punhado de armadilhas sádicas
  • Visual genérico, além de alguns cenários legais

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