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Revisão | Warhammer 40,000: Boltgun

DOOM Martelo

Warhammer 40,000: Boltgun é o mais recente de uma longa linha de títulos sólidos licenciados pela Warhammer. Você é um Space Marine fascista enlouquecido abrindo caminho através de três capítulos da loucura do estilo DOOM da velha escola. Gore louco é combinado com uma grande variedade de armas, um pouco de repetição e alguns níveis de design ocasionalmente confusos. Você atravessará toneladas de corredores marrons e cinzas atirando nos mesmos poucos inimigos no rosto por 8 horas ou mais e, apesar de algumas queixas, achei muito divertido. Vamos repassar o bom e o ruim, para o Omnissiah!

A história e a apresentação

Boltgun acontece no Forge World, Graia. Os eventos se passam alguns anos depois de Space Marine, o amado 3rd pessoa 360 jogo. Seu personagem se chama Malum Caedo, e suas únicas linhas de diálogo são insultos aos gritos de seus inimigos com o apertar de um botão. Há um Warp Rift que abriu Graia e você tem a tarefa de desligá-lo. Você lidera uma equipe que morre imediatamente e fica sozinho com uma caveira flutuante que lhe diz várias coisas para fazer e, ocasionalmente, para onde ir.

Adorei as cenas do jogo, com seus gráficos de pixel nostálgicos maravilhosamente feitos. Existem alguns personagens que falam durante eles, e o diálogo é bem feito. Parece em casa no universo WH40K, e a dublagem é sólida. Minha maior reclamação e será recorrente no jogo, é a falta de fala durante as missões. Seu parceiro de caveira flutuante fala muito, mas é um zumbido baixo e inaudível. Muitas vezes perdi o que ele estava me dizendo para fazer durante o calor do combate e da plataforma, e o design do nível me levou a me perder constantemente na segunda metade do jogo.

Graficamente o jogo parece fantástico. Utilizando uma mistura de inimigos 2D e ambientes 3D, há um estilo de pixel retrô pesado, que você pode diminuir ou aprimorar ao seu gosto. O desempenho foi sólido como uma rocha no console e no PC até o nível final, que atingiu 20 fps no meu PC (onde tinha uma média de mais de 200) e às vezes era uma maldita apresentação de slides no Xbox. Foi um grande problema, pois o pico de dificuldade naquela luta final foi enorme. Adicionar uma desaceleração significativa, mesmo em um PC e console poderosos, me forçou a diminuir a dificuldade para fácil no Xbox. 

A música é ótima, com uma abordagem moderna semelhante à paisagem sonora do PC FPS da velha escola que me atingiu bem no osso da nostalgia. As armas soam pesadas e os sons de monstros se encaixam bem. Tanto visualmente quanto em termos de áudio, o jogo pode ficar confuso e confuso durante os tiroteios mais intensos. O último nível, especialmente, era quase impossível de ver ou ouvir efetivamente durante o combate, e armas como o Heavy Bolter ocupam a maior parte da tela quando você as usa.

Gameplay

Joguei a campanha primeiro no PC antes de verificar a versão do Xbox Series X. Em termos de controle, este é um jogo de tiro em primeira pessoa rápido que funciona melhor com mouse e teclado. Graças a algumas excelentes opções de controle para zona morta e velocidade de aceleração, consegui fazer com que parecesse quase perfeito no console. Boltgun é incrivelmente difícil na dificuldade normal, com alto dano recebido de um fluxo interminável de inimigos. Os controles padrão no PC pareciam perfeitos, mas tive que mexer muito no console, pois era incrivelmente lento para girar no início. 

A é o Jump e você o usará muito. Você ganha uma habilidade especial em um cooldown que o faz correr para frente e esmagar os inimigos, e se você pular no final, você voará quase 100 metros. O movimento no console sofre, pois o jogo força você a segurar o controle esquerdo para correr em vez de ser um botão. No PC, isso não é um problema, pois segurar a tecla shift enquanto se move é muito mais fácil. Espero que eles façam um patch em uma alternância de execução no console e, com alguma sorte, será em um patch do primeiro dia ao qual ainda não tive acesso. Ao contrário de DOOM, você recarrega certas armas com o botão X. O outro para-choque é usado para suas granadas, que são limitadas em quantas você pode carregar porque são incrivelmente poderosas. Um explode após um temporizador de fusível e o outro explode com o impacto. Ambos são fantásticos de usar e rotineiramente explodiam o herege ao meu redor em pedaços de vísceras.

Não há mira para baixo e, em vez disso, seu gatilho esquerdo liga sua motosserra. Inimigos menores serão cortados com um único golpe, enquanto inimigos mais difíceis exigem que você pressione repetidamente o botão enquanto sua saúde diminui. Este é um jogo confuso sangrento, sangrento e fantástico. Do titular Boltgun a uma espingarda punitiva e muito mais, todas as armas podem destruir os inimigos em pedaços. Existem segredos escondidos ao longo de cada nível. Existem atualizações de armas, power-ups de escudo e intensificadores de dano ocultos em cada nível que o incentivam a explorar. Essa exploração acabou sendo um dos meus maiores problemas na segunda metade do jogo.

Problemas de Design de Nível

No início, eu estava apaixonado por Boltgun. Foi frenético, divertido e dedicado ao seu ponto de venda. Foi uma chamada de volta para DOOM no universo Warhammer. Quase todos os níveis são “vá do ponto A ao ponto B até encontrar uma chave com código de cores para destrancar uma porta que você viu antes”. Volte para aquela porta e o nível termina ou você encontra outra chave com código de cores, enxágue e repita. A última metade aumenta o requisito de chaves para três, e os layouts podem ser confusos a ponto de desistir com raiva. Não há pontos de passagem, nem há um mapa disponível. Se você não consegue descobrir para onde ir, isso significa que você precisa continuar correndo de sala em sala até finalmente ver a pequena entrada que você perdeu ou a alavanca que precisa empurrar que não era óbvia.

Não é ruim em todos os níveis, caso contrário, esta revisão teria sido muito mais negativa agora. O primeiro capítulo e meio foi fantástico, com níveis facilmente seguidos que permitiram uma boa diversão idiota, mas ainda desafiadora. Alguns níveis no capítulo dois levaram mais de 30 minutos para serem concluídos pela primeira vez. Voltei e fiz de novo assim que soube para onde ir e terminei em menos de 10. Eu me orgulho de não ser terrível nos jogos, mas este me fez sentir sem noção de onde ir com muita frequência.

Junte essa falta desnecessária de informações sobre para onde ir com o quão difícil o jogo é e foi uma tarefa árdua passar pelos níveis posteriores no console. Mais do que algumas vezes eu morreria e não teria salvado recentemente. Os salvamentos automáticos foram bem feitos normalmente, mas alguns níveis posteriores foram punitivos se você não se lembrasse de salvar constantemente. Se você está procurando um desafio ainda maior, o jogo tem um modo difícil, que me surpreendeu de seis maneiras até o domingo no console e no PC.

Envolvendo as Coisas

Warhammer 40,000: Boltgun é uma carta de amor bonita, desafiadora e ocasionalmente irritante para títulos FPS da velha escola. Tem o comprimento certo e, apesar de algumas falhas, vale a pena comprá-lo no console ou no PC. 

Warhammer 40,000: Boltgun

Jogado em
Steam PC (Primário) e Xbox Series X
Warhammer 40,000: Boltgun

PROS

  • Ótimos gráficos
  • Jogabilidade divertida
  • Bom desafio no PC
  • Parece Fantástico

CONS

  • Os controles do console precisam de muitos ajustes
  • Picos de alta dificuldade
  • Problemas de Design de Nível
7.5 fora do 10
GRANDE
Política de pontuação XboxEra

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgulhoso pai de dois filhos, sortudo por ter uma esposa boa demais para mim. Eu escrevo uma tonelada de comentários, sou um anfitrião do podcast You Had Me At Halo e ajudo a preencher em qualquer lugar que posso para o nosso site.

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