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A UE aprovou a aquisição da Activision-Blizzard pela Microsoft

ATUALIZAÇÃO: O artigo foi atualizado para incluir informações do vice-presidente da Microsoft, Brad Smith, referentes ao licenciamento automático de jogos populares da Activision para concorrentes em nuvem em escala global.

O que você precisa saber

  • Caso você tenha vivido sob uma rocha, Microsoft anunciou em 2022 sua intenção de adquirir a Activision-Blizzard.
  • A Comissão Europeia aprovou a aquisição pendente da Microsoft Activision-Blizzard.
  • A CE descobriu que os acordos de licenciamento de 10 anos propostos pela Microsoft são remédios suficientes para as preocupações sobre o mercado de jogos em nuvem.

A Comissão Européia aprovou a aquisição pendente da Activision-Blizzard pela Microsoft quase um ano e meio depois que o acordo foi proposto. A CE forneceu uma longa análise que você pode encontrar aqui, mas há alguns pontos-chave fornecidos que explicam sua justificativa para aprovação.

  • A investigação de mercado aprofundada da Comissão indicou que a Microsoft não seria capaz de prejudicar consoles rivais e serviços de assinatura de vários jogos rivais. Ao mesmo tempo, confirmou que a Microsoft poderia prejudicar a concorrência na distribuição de jogos por meio de serviços de streaming de jogos em nuvem e que sua posição no mercado de sistemas operacionais para PC seria fortalecida.
  • A Microsoft não teria nenhum incentivo para se recusar a distribuir os jogos da Activision para a Sony, que é a principal distribuidora de jogos de console em todo o mundo, inclusive na Área Econômica Europeia ('EEA'), onde há quatro consoles Sony PlayStation para cada console Microsoft Xbox comprado por jogadores . De fato, a Microsoft teria fortes incentivos para continuar distribuindo os jogos da Activision por meio de um dispositivo tão popular quanto o PlayStation da Sony.

'Para abordar as preocupações de concorrência identificadas pela Comissão no mercado de distribuição de jogos para PC e console por meio de serviços de streaming de jogos em nuvem, a Microsoft ofereceu os seguintes compromissos de licenciamento abrangentes, com duração de 10 anos:"

  • Uma licença gratuita para consumidores no EEE que lhes permitiria transmitir, por meio de qualquer serviço de streaming de jogos em nuvem de sua escolha, todos os jogos atuais e futuros da Activision Blizzard para PC e console para os quais eles tenham uma licença.
  • Uma licença gratuita correspondente para provedores de serviços de streaming de jogos em nuvem para permitir que os jogadores do EEE transmitam qualquer PC da Activision Blizzard e jogos de console.

“Esses compromissos abordam totalmente as preocupações de concorrência identificadas pela Comissão e representam uma melhoria significativa para o streaming de jogos em nuvem em comparação com a situação atual. Eles capacitarão milhões de consumidores do EEE a transmitir jogos da Activision usando qualquer serviço de jogos em nuvem operando no EEE, desde que sejam comprados em uma loja online ou incluídos em uma assinatura ativa de vários jogos no EEE. Além disso, a disponibilidade dos jogos populares da Activision para streaming por meio de todos os serviços de streaming de jogos em nuvem impulsionará o desenvolvimento dessa tecnologia dinâmica no EEE. Em última análise, os compromissos trarão benefícios significativos para a concorrência e os consumidores, trazendo os jogos da Activision para novas plataformas, incluindo jogadores menores da UE e para mais dispositivos do que antes”.

Os videogames atraem bilhões de usuários em todo o mundo. Em uma indústria tão dinâmica e em rápido crescimento, é crucial proteger a concorrência e a inovação. Nossa decisão representa um passo importante nessa direção, ao trazer os jogos populares da Activision para muito mais dispositivos e consumidores do que antes, graças ao streaming de jogos na nuvem. Os compromissos oferecidos pela Microsoft permitirão pela primeira vez o streaming desses jogos em qualquer serviço de streaming de jogos em nuvem, aumentando a concorrência e as oportunidades de crescimento.

Margrethe Vestager, vice-presidente executiva responsável pela política de concorrência – 14/05/2023

A Comissão Europeia também exigiu licenciar jogos ATVI populares automaticamente para os concorrentes na nuvem. Isso se aplicará globalmente, o que significa que não é apenas uma política que só pode ser aplicada nas nações europeias. Por vice-presidente e presidente da MSFT Brad Smith:

O que agora?

Embora a aprovação da aquisição pela Comissão Europeia represente um passo importante para a conclusão dos negócios, a Microsoft ainda enfrenta uma batalha difícil após a A CMA recentemente decidiu bloquear o acordo com base na aquisição prejudicando o nascente mercado de jogos em nuvem.

Provavelmente levará vários meses de idas e vindas legais antes de termos uma ideia melhor da probabilidade de conclusão ou fracasso dos negócios.

Austin "Comprovado"

Escritor e colaborador da XboxEra. Halo 3 é um jogo perfeito.

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