Infinite Guitars foi lançado e lançou o primeiro dia no Xbox Game Pass. A sólida animação desenhada à mão combina com boa música, mas como é o jogo em si? É um RPG baseado em turnos e ritmo. Uma combinação única, que parecia emocionante e nova quando comecei a tocar. Isso se sustenta, e o que está acontecendo neste mundo cheio de guitarras?

Repetição infinita
Como o personagem JJ, você está viajando por seu planeta de ilhas díspares com seu avô, Miguel. Neste mundo, as pessoas são alimentadas por núcleos de energia e o seu está quebrado. Esse problema com núcleos quebrados está no cerne do que ocasionalmente é um enredo intrigante. Não vou estragar nada, exceto dizer que os personagens desaparecem por muito tempo ou se sentem totalmente esquecidos. A trama pula de fio em fio com pouco cuidado com a coesão e acaba parecendo uma bagunça confusa.
Basta dizer que você tem um velho navio surrado que voa entre um pequeno número de massas de terra, cada uma com sua civilização. Você voará e realizará várias tarefas mundanas enquanto tenta alcançar o chefe final. Algumas vezes você alcança aquele chefe depois do expediente apenas para ser levado de volta ao centro principal da área por motivos de enredo. Você então tem que correr de volta para o chefe, e isso porque Infinite Guitars é um jogo que não respeita o seu tempo.
Trabalho ocupado é o nome desse jogo cheio de rotina e mata o que começou como um momento fantasticamente divertido. Há muito RPG baseado em turnos aqui, a diferença é que, em vez de apenas escolher um ataque e, no máximo, tentar cronometrar um golpe, você enfrentará jogos de ritmo baseados em tempo completos. É como o Rock Band, mas usando apenas os botões A, X e Y do seu controle. Há muito nos sistemas de jogo aqui, então vamos nos aprofundar.





Repetição infinita
Você vai lutar muito em Infinite Guitars. eu poderia chamá-lo Céus da Arcadia-esque com o quão impressionante é o número de batalhas que existem. Você começa no mundo superior, onde pode se mover lentamente ou segurar B para correr. Fazer isso estreitará seu campo de visão nesta visão aérea de ¾. Isso é perigoso porque monstros e perigos ambientais espreitam em cada esquina. Ao explorar o mundo aberto, você encontrará sucata, que concede experiência sempre que você a coleta e é seu principal recurso. Nas lojas da cidade, você pode comprar itens com ele e cada personagem pode equipá-los para ganhar bônus de defesa, ataque ou saúde. Também existem cargas básicas que abordaremos na seção de combate.
No verdadeiro estilo dungeon crawler, você pode acertar inimigos inocentes na cabeça pressionando X. Conforme sua guitarra os acerta no domo, você receberá o primeiro ataque. Se o inimigo acertar você, ele vai primeiro, e eu me senti enganado constantemente depois de pressionar X apenas para que meu personagem não fizesse nada e fosse atingido. O combate é baseado em turnos, embora o computador sempre vá depois que você faz um único movimento. Mesmo com um grupo completo de quatro jogadores, você só pode escolher uma ação antes que o computador volte a funcionar. Não sou fã desse tipo de sistema, pois me levou a muito mais tempo em que fiquei preso jogando na defesa. Isso significava que as lutas duravam muito tempo e eu estava entediado com o combate divertido depois de apenas algumas horas.
Jogar na defesa significa que você deve se mover da esquerda para a direita e pressionar A para desviar dos ataques inimigos em um plano 2D. Esses ataques vêm no ritmo da música e são indicados por uma mira piscando. Cronometre sua esquiva corretamente e você ganha carga central. Meu problema de defesa é como às vezes uma esquiva perfeita me levava a ser atingido imediatamente, pois o próximo ataque era instantâneo. Parecia injusto com muita frequência. As cargas principais são usadas para curar seu personagem (dentro e fora do combate) ou adicionar dano extra às suas habilidades, sobrecarregando-as. É um ótimo sistema, pelo menos no início. Depois de lutar contra os mesmos monstros com os mesmos movimentos por oito horas seguidas, desisti. Eu tinha conseguido a tripulação completa e nada havia mudado.
O ataque permaneceu o mesmo durante todo o jogo. Você tem um movimento por personagem que exige que você preencha um medidor segurando X e soltando o mais próximo possível de 100%. Estrague e pode dar uma volta e acabar em 1% ou um pouco mais e seu ataque não causa dano. O outro sistema são as sessões de ritmo baseadas em tempo. Isso exige que você pressione os botões A, X e/ou Y em horários específicos. Talvez você precise segurar um ou dois deles. Talvez você precise amassá-lo com força ou apenas tocá-lo no momento certo. É legal e a música é ótima, então foi o que me manteve jogando por tanto tempo.
A questão é que nunca mudou. Sinto que oito horas em um dia foram suficientes para eu perceber que já vi o suficiente. Eu sabia o que era o jogo e achei muito repetitivo para vê-lo até o fim. Eu me sinto mal porque muito aqui é ótimo, como o estilo de arte e a música.

Repetição infinita
Infinite Guitars apresenta muita animação desenhada à mão. Parece ótimo tanto nas pequenas seções do mundo superior quanto nas cenas de perto e cenários de combate. É uma aparência de baixa taxa de quadros, mas é limpa e eu gosto do estilo. Cada ilha tem seu tema, como uma cheia de água e outra que é um deserto escaldante. A música é ainda melhor, com uma variedade de melodias cativantes com guitarras estridentes que adorei ouvir nas primeiras 50 vezes.
Assim como todas as outras partes do jogo, a seleção de músicas parecia esticada. Depois de trinta minutos ou mais em cada nova área, eu tinha ouvido os mesmos riffs uma dúzia de vezes por causa da frequência com que o combate acontecia. É realmente uma música fantástica, e se o jogo tivesse um tempo de execução mais curto, acho que a música poderia ter carregado para mim.
Como há muito neste jogo que me frustra e parece que está lá simplesmente para preencher as coisas. O rastreamento constante, um sistema de mapas que raramente é útil e um registro de missão que nunca realmente diz o que fazer significa que passei muito tempo correndo sem saber para onde ir ou o que fazer. Com um guia passo a passo, pude ver que uma passagem completa do jogo é muito mais curta do que experimentei. O mapa nem marca onde seu navio está estacionado, então se você esquecer como eu fiz na primeira área, significa correr procurando por ele por quase 30 minutos.

Envolvendo as Coisas
Infinite Guitars tem muito potencial. É uma pena ver sua música maravilhosa, estilo de arte matador, história potencialmente intrigante e sistema de combate promissor arruinado por escolhas de design questionáveis.
Guitarras Infinitas
Jogado em
Xbox Series X

PROS
- excelente Soundtrack
- Enredo Interessante
- Mecânica de Combate Sólida
CONS
- O combate é esticado muito fino
- Perde Tempo Constantemente
- Frequentemente Injusto
- Falta de pontos de referência