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Revisão | SIFU

As coisas boas vêm para aqueles que esperam

Admito de antemão, a primeira vez que vi o trailer de revelação de SIFU, meu primeiro pensamento assim que a empolgação com o que acabei de ver me deixou foi…”Vou esperar que chegue ao Xbox”. Então, quase como um maravilhoso presente de Natal antecipado, Sloclap anunciou no Twitter que Sifu e sua nova atualização do Arenas chegariam ao Xbox e Steam em março de 2023. Agora, aqui estamos nós! É algo em que os proprietários do Xbox devem mergulhar? Vamos descobrir.

Um faixa preta é um faixa branca que nunca desiste

Analisar um jogo lançado em outras plataformas há mais de um ano é sempre complicado, porque qualquer pessoa genuinamente interessada no jogo já o jogou em outra plataforma, já leu as críticas ou assistiu ao Let's Plays. Mas para aqueles que são completamente novos no SIFU, aqui está um breve resumo, meio que um spoiler.

SIFU é essencialmente uma história de vingança. O jogo começa com você jogando como Yang, um ex-aluno da escola de artes marciais do jogo, que ataca a escola e mata o Sifu (Mestre). Enquanto limpam a escola após o assassinato, eles descobrem você, o filho do Sifu e cuidam de você também! Mas de alguma forma você tem um antigo talismã que... traz você de volta à vida? Mas o problema é que, embora esse talismã continue ressuscitando você, você envelhece cada vez mais. É isso, essa é a essência disso. Francamente, a simplicidade e a natureza íntima da história de vingança apenas me fazem acreditar ainda mais na conexão do “jogo John Wick” que continuo dando a SIFU porque para mim, fora a ausência de combate com armas, SIFU é essencialmente o videogame John Wick que eu sempre quis desde a primeira vez que vi aquele filme.

As homenagens aos filmes de artes marciais do passado são bem tratadas e executadas com perfeição. O principal exemplo é a recriação da luta de Old Boy no corredor.

A derrota é um estado de espírito

Não se engane, SIFU é difícil. Joguei e venci o jogo no Easy e mesmo no easy morri um número não insignificante de vezes. Mas é bom meio difícil. O difícil onde você simplesmente sabe que ainda não é bom o suficiente ou apenas comete erros corrigíveis.

Isso porque o jogo tem um sistema de combate realmente fantástico, profundo e bem ensinado. À primeira vista, pode parecer opressor e complicado, mas o jogo faz o que eu sinto ser um ótimo trabalho, apresentando a você os fundamentos do combate e, aos poucos, pingando, alimentando-o com cenários que exigem que você coloque mais habilidades em uso. Eu realmente amei que toda a sequência de introdução e os créditos introdutórios compõem todo o tutorial, além de detalhar a história para você. não som como qualquer coisa revolucionária, mas é executado muito, muito bem. A sequência inteira quase parece as cenas de sonho de Dragon: A história de Bruce Lee e os créditos/tutorial estão acontecendo ao seu redor enquanto você luta contra inimigos em um ambiente totalmente vermelho. É muito legal. O SIFU ainda fornece ao jogador 3 opções defensivas, o que é ótimo para tornar o jogo acessível a mais jogadores, mas fornece uma profundidade incrível para jogadores que optam por investir tempo para aprender a mecânica de combate ao máximo.

O jogo empresta elementos desonestos sem realmente ser um desonesto na maneira como executa a mecânica de morte / envelhecimento, bem como em como lida com atualizações. Ao longo de sua primeira jogada, você pode desbloquear habilidades que mantém com você o tempo todo. Mas se você gastar XP suficiente, esses desbloqueios podem permanecer permanentemente nas jogadas subsequentes, o que significa que você pode gastar seu XP em outro lugar. Com jogadas suficientes, você pode, teoricamente, desbloquear permanentemente tudo e iniciar um jogo bastante poderoso que todos sabem que torna os jogos mais divertidos! Como mencionei anteriormente, a morte não é o fim. Com cada morte, você envelhece, quando envelhece, ganha um pouco menos de vida, mas como uma pessoa mais velha, você também fica mais experiente, o que significa que você é mais forte. É uma reviravolta realmente legal e única em uma mecânica desonesta.

Mas o combate do jogo não é apenas profundo. É realmente muito legal esteticamente. Parece autêntico. Tudo que você faz, cada luta, os movimentos, os movimentos defensivos, tudo isso. Você parece legal e se sente um idiota quando faz o que quer. Isso se estende particularmente à arma e ao combate ambiental. SIFU integra elementos ambientais muito bem. Seja garrafas aleatórias ou sacolas de ginástica que podem ser chutadas instantaneamente nos inimigos para ajudar melhor o jogador a lidar com grupos maiores, ou apenas ser capaz de bater a cabeça de um inimigo no canto de uma mesa ou barreira, tudo parece ótimo e fornece o jogador com uma tonelada de opções para despachar grupos de inimigos.

Se eu tive alguma reclamação sobre o combate, é que a defesa poderia ser um pouco mais indulgente? Mas isso pode se resumir à preferência pessoal. Eu sinto que os desvios são provavelmente mais difíceis de fazer do que poderiam ou deveriam ser, mas talvez seja apenas eu.

Seja como a água

Falando em parecer legal, SIFU é um belo jogo. Tem um estilo visual verdadeiramente único e marcante que é ao mesmo tempo moderno e artístico de uma forma que eu sinto que será atemporal. Situado na China moderna, SIFU tece de maneira perfeita e respeitosa vários locais chineses com elementos e sequências quase sobrenaturais que mantêm o jogo visualmente novo e memorável.

O áudio também dá um soco durante o combate de uma forma que realmente adiciona peso e força aos seus golpes. Mas, além disso, os efeitos sonoros estão em sintonia com os visuais de combate para permitir que o jogador saiba claramente quando uma arma está quebrada, o desvio acerta ou quando um inimigo é derrotado. Realmente eleva o combate e quase dá às lutas um fluxo rítmico que contribui para o visual da ação na tela de uma forma que se torna quase hipnotizante.

Para mim, a música não chega na maioria das vezes da mesma forma que o resto do pacote. A única vez que senti que a música realmente ajudou na atmosfera de forma aditiva foi nas cenas da boate. A maior parte do resto da música não capturou as mesmas vibrações dos filmes de artes marciais que o jogo parecia canalizar. Não acho que a atmosfera realmente tenha sofrido como resultado, mas também poderia ter sido muito melhorada se tivesse sido um pouco melhor.

O desenvolvedor Sloclap habilmente colocou uma história de vingança de artes marciais em elementos comuns de videogame que realmente contribuíram para a imersão do mundo do jogo. Seu “centro doméstico” é o lar de sua infância, onde seu pai foi assassinado, que se expande e mais do lar é revelado à medida que você avança no jogo. A árvore de habilidades acessada aqui é uma árvore real crescendo em seu jardim. Trajes alternativos são acessados ​​por meio de um guarda-roupa, treinamento acessado por meio de aparatos de treinamento de madeira Wing Chung, colecionáveis ​​são um quadro de pinos onde você junta as peças de sua investigação sobre o assassinato de seu pai e a seleção de nível é apenas ... olhando pela janela de sua casa. É simples, mas é um toque imersivo muito bom.

Arenas

Uma novidade na versão do Xbox e uma atualização gratuita para as versões existentes é o Arenas. Arenas - para todos os efeitos, é um modo de desafio que combina sobrevivência baseada em ondas e elementos de alta pontuação para criar uma distração bem-vinda e um limpador de paladar da campanha principal.

Como qualquer modo de desafio, você ganha pontos por atingir metas definidas que desbloqueiam outros desafios. A conclusão desses desafios fornece uma moeda que pode ser usada em truques e modificadores da campanha. Há toda uma gama de truques e modificadores. Alguns tornam o jogo mais difícil (por que você faria isso!) E outros tornam o jogo mais fácil. Os truques desativam o salvamento de progressão e os uploads de pontuação máxima. Os modificadores desativam apenas os uploads de recordes. Existem também desafios de bônus que podem desbloquear roupas alternativas que também podem ser usadas na campanha principal.

Tudo funciona harmoniosamente e adiciona relevância às Arenas, em vez de ser apenas mais um modo descartável com o qual ninguém se incomodará. Muito pensamento e trabalho foram feitos para torná-lo algo que os jogadores vão querer cravar os dentes e deveriam. Também sim, a jaqueta icônica de Ryan Gosling da Drive faz uma aparição como uma roupa neste modo e é tão legal.

Não falhe por querer tentar. Dê uma chance

Simplificando, SIFU é um jogo fantástico. É tudo o que eu gostaria que os videogames mais modernos fossem. Curto (o jogo pode ser vencido em apenas algumas horas se você for bom o suficiente), mas com uma pilha absoluta de valor de repetição. Seja através do novíssimo modo Arenas ou através dos itens colecionáveis, modificadores e busca de recordes.

Existe até um modo de foto surpreendentemente profundo e criativo e um editor de replay que permite tirar belas fotos artísticas ou criar clipes incríveis de sua ação. Fotógrafos virtuais e editores de vídeo devem se divertir muito com isso. Infelizmente, não tenho criatividade para explorar totalmente as ferramentas disponíveis aqui, mas mesmo um idiota como eu poderia apreciar o poder das ferramentas à disposição do jogador aqui. É bastante impressionante.

Os jogadores de PC, Switch e PlayStation definitivamente devem voltar para experimentar o novo modo Arenas e os jogadores do Xbox devem definitivamente dar uma chance ao SIFU. Se você puder encontrar uma maneira de romper a barreira da dificuldade, há um brawler fantástico em oferta aqui que eu definitivamente acho que é o modelo daqui para frente para trazer os beat 'em ups de rolagem 2D para o mundo 3D. Onde os esforços anteriores, como Die Hard Arcade, não conseguiram aterrissar, SIFU definitivamente leva para casa o ouro.

SIFU

Jogado em
Xbox Series X
SIFU

PROS

  • Mecânica de combate incrível
  • Ótimo estilo visual
  • Áudio de combate vigoroso
  • Toneladas de valor de repetição

CONS

  • Alguns podem achar muito difícil
  • A música não chega a aterrissar
8.5 fora do 10
IMPRESSIONANTE
Política de pontuação XboxEra

Nick "Shpeshal Nick" Baker

Jogador australiano, fanático por futebol da AFL e pai de dois filhos. Siga-me no Twitter @Shpeshal_Nick

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