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Revisão | Atelier Ryza 3: Alquimista do Fim e a Chave Secreta

Ryza inicial

Sabe, fiquei bastante impressionado com Rajada, criadores da série de jogos Atelier e desenvolvedor de Atelier Ryza 3: Alquimista do Fim e a Chave Secreta. Deixando de lado o longo título inglês, a empresa se saiu bem em melhorar a forma como seus jogos são jogados desde que fizeram a transição para o desenvolvimento 3D há muitas luas. E embora eu sinta falta dos sprites 2D de seus jogos mais antigos, há muito tempo cheguei à conclusão de que aquela era dos jogos mais ou menos chegou ao fim, pelo menos para a maioria das empresas.

Não gostei muito de nenhum dos jogos 3D Atelier e, honestamente, o único Atelier de que me lembro com carinho é Ateliê Aninha no Nintendo DS. Até esta entrada, nenhum dos jogos anteriores a Annie e suas adoráveis ​​travessuras preguiçosas ficaram comigo, o que diz muito sobre Ryza 3 porque eu realmente gostei deste jogo. Facilmente o melhor jogo Gust que joguei em anos, até. Mas permita-me encaminhá-lo ao meu Atelier pelos meus motivos.

Ryza espia com seus grandes olhos castanhos e redondos, uma bela leitora! (Gust/KOEI TECMO)

ateliê

Começando algum tempo depois dos eventos do segundo jogo, onde ilhas artificiais chamadas 'Kark Isles' surgiram e estão causando confusão para todos, incluindo terremotos e coisas do gênero. Ryza e seus amigos, antigos e novos, procuram explorar as ilhas e descobrir o que veio antes e para que servem as Chaves Secretas. Como o nome indica, um componente central da jogabilidade de Ryza gira em torno da criação de coisas: você sabe, alquimia. Você cria tudo, desde armaduras a armas, componentes principais para itens maiores, alimentos, o que você quiser.

E para fazer isso, você gastará muito tempo destruindo cidades e florestas da ilha local para construir um arsenal de ingredientes, para não se deparar com aquela receita que requer um componente específico que você passou um monte de vezes. Ou isso, ou você estará espancando bandidos - do fofo ao exótico - por seus itens ou para avançar na história do jogo se eles forem um obstáculo.

Muito do seu tempo provavelmente será gasto na criação. Ao inventar novos itens, você obtém 'SP' (pontos especiais, eu acho) que podem ser usados ​​na árvore de habilidades de Ryza. Essa árvore de habilidades desbloqueia bônus para coletar estatísticas e é uma das maneiras de encontrar receitas para trabalhar. Combinar os recursos necessários para construir um item é tão simples quanto seguir o menu de criação na tela, que lhe dirá o que vai para onde e quão valioso é o recurso. É importante mencionar que as classificações de ingredientes são importantes porque permitem que você aplique características específicas a tudo o que está inventando. Se você está fazendo uma tonelada de alguma coisa, existe uma opção fácil de deixar o jogo colocar automaticamente a quantidade certa de ingredientes também, um recurso de qualidade de vida que aprecio.

Tanto para agarrar, tanto para cortar, então o que há de errado em seguir a rota panorâmica? (Gust/KOEI TECMO)

Descobri que quanto melhores as ferramentas que fiz, mais fácil era obter ingredientes de melhor qualidade, o que significava que precisava reunir um monte. E o fato é que a cidade natal de Ryza e tudo ao seu redor são grandes e principalmente largos: muitas estradas retas, mas cheias de recursos para coletar e inimigos para lutar. Além dos pontos de encontro, essas estradas e cidades terão missões secundárias aleatórias, que geralmente envolvem lutar contra bandidos ou dar alguns ingredientes para um dos muitos NPCs que andam por aí.

Completá-los dá SP, itens extras ou mais exp de batalha que você precisa para garantir que está acompanhando. É uma boa ideia percorrer o máximo possível da história para abrir mais áreas que você pode acessar, pois este jogo faz as boas e velhas paredes invisíveis ou pontes convenientemente quebradas para bloquear você das áreas antes que a história apropriada aconteça. Eu me vi passando horas invadindo propriedades pessoais e derrubando muitas florestas ou sendo pego em qualquer evento aleatório que ocorresse.

O teletransporte pelo mapa também torna tudo isso muito conveniente, pois há muitos pontos de referência que você pode descobrir que atuam como pontos de viagem rápida. Considerando a escala deste jogo, eu recomendo fortemente que você encontre o maior número possível e abra seu mapa. Falando nisso, o menu do mapa não é muito conveniente. Obter uma visão de nível micro de onde você está exige mais pressionamentos de botão do que eu acho necessário e, até onde eu sei, não há como ter um mapa transparente na tela para visualizar. Certamente tornou a exploração mais irritante do que deveria ser, mas não o fim (heh) do mundo.

Este jogo me dá uma estranha sensação de catarse, e acho que tem algo a ver com o quão descontraído o jogo parece. Isso e a equipe BGM de Koei criaram algumas faixas relaxantes. Mas vou tocar nisso em breve.

Os cinegrafistas de hoje são conhecidos por se aproximarem para essa conexão pessoal. Muito perto, realmente. (Gust/KOEI TECMO)

Chaves Mágicas

Eu nem toquei em uma das mecânicas centrais do jogo: Chaves. Eles ganham vida quando Ryza explora as Ilhas Kark, oferecendo bônus não apenas para combate e alquimia, mas também para abrir locais fechados em todo o mapa. Você cria chaves indo a um ponto de referência quando estiver totalmente carregado ou lutando contra inimigos onde você pode criá-los no meio do combate. há um lote de chaves diferentes que você pode fazer e, além de seus usos no mapa, os bônus de combate que eles oferecem são úteis quando uma luta está durando um pouco demais. Você precisará aproveitar ao máximo suas chaves se quiser obter alguns dos melhores ingredientes e, se achar que vai esquecer, seu grupo sempre dirá para você fazer uma chave durante o combate.

Agora, o sistema de combate em que tenho sentimentos mistos. É um sistema de batalha em 'tempo real', que me pegou de surpresa já que estava acostumado com o habitual combate por turnos dos jogos mais antigos. Todos os beligerantes têm que esperar a sua vez de entrar na forma de um círculo de espera preenchido, onde podemos encadear uma cadeia de combos pressionando o botão B e usando habilidades e/ou trocando com um personagem da fila de trás para continuar seu combo . O uso de habilidades específicas em determinados momentos desencadeará um ataque mágico ou físico gratuito de aliados como Bos 'ou Klaudia, e a melhor maneira de abusar disso é continuar trocando de membros do grupo para manter o fluxo da batalha.

Não é de forma alguma ruim, caramba, quando você encadeia uma cadeia de ataques a um inimigo, parece bastante satisfatório. Como isso o encoraja a continuar trocando de personagem para manter a produção de dano alta, juntamente com os bônus fornecidos pelas chaves e outros itens que você pode criar, tornam as lutas divertidas. Mas o jogo não permite que você ande pelas áreas de combate. Também não permite que você mova a câmera, e a câmera faz tudo quando se aproxima o suficiente do seu personagem para que você possa admirar o prático trabalho de textura de suas roupas. Eu me encontraria bloqueando preventivamente mais do que gostaria para evitar ser atingido por inimigos que não podia ver. Isso pode ser corrigido apenas deixando a câmera dar uma visão mais central da luta, o que espero que seja algo que Gust adicione ao jogo no futuro.

Pequenos CGs como este surgem de vez em quando, eu gosto bastante do artista. (Gust/KOEI TECMO)

Não tenha pressa

Vou manter a boca fechada sobre a história de Ryza. Não há muito o que fazer pelo menos para mim, já que só toquei no primeiro jogo e por algumas horas, na melhor das hipóteses. A narrativa deste jogo fornece breves descrições e pequenas referências úteis que você pode ler durante o diálogo se precisar acompanhar o título de um personagem e outros enfeites, então nunca me senti excluído. Bem, pelo menos quando Ryza e companhia não relembram eventos passados, e eles fazem isso com tanta frequência que me fez sentir como se não lembrasse o suficiente - e esses personagens são pelo menos alguns anos mais novos que eu. A própria Ryza também é uma personagem feliz e sortuda e uma boa mudança de ritmo em relação aos personagens taciturnos e francamente antipáticos que tenho tido que tolerar ultimamente. Ela poderia usar um pouco mais de luta ou fuga, mas acho que essa é a característica de todo personagem shounen slash que tantas pessoas gostam.

Em última análise, o que realmente faz a história deste jogo para mim é que, apesar dos problemas que surgem, tanto na terra natal de Ryza quanto em alguns desafios interpessoais de personagens, o jogo é muito descontraído. Isso é coisa do Atelier, especialmente depois que eles reduziram os prazos para os objetivos da história principal há algum tempo. Os jogos geralmente não dão motivos narrativos para fazer você correr para a próxima batida da história, porque você se sentiria mal deixando negócios críticos para trás enquanto passa horas de sua vida fazendo alquimia.

Saindo de tantos jogos que fazem o jogador sentir que precisa continuar a história principal porque, de outra forma, se sentiria irresponsável, Ryza é um ar fresco e agradável. Adoro tomar meu tempo para fazer as coisas e o senso de paciência do ritmo da história do jogo e seus personagens se prestam bem a essa sensação de catarse que mencionei anteriormente. É um jogo tão relaxante.

Para os detalhes técnicos: a porta para PC do Ryza 3 é um pouco mediana. Comparado com outros lançamentos da Koei Tecmo no Steam, o Ryza 3 funciona muito bem. Mas não funciona bem o suficiente, pois mesmo em um RTX 3070 o jogo luta para manter 60 quadros por segundo enquanto você está correndo. Também existem alguns problemas estranhos com os gráficos, muitos pop-ins mesmo nas configurações mais altas, problemas de serrilhado e a profundidade de campo em particular quase parece quebrada; É muito difícil ver qualquer coisa com ele ligado, então eu recomendo fortemente que você o desligue. Esqueça os controles de teclado e mouse, pois eles são um pouco desagradáveis, é controlador ou busto.

A escala expansiva do Ryza 3 às vezes é prejudicada pelas limitações técnicas de seu motor. (Gust/KOEI TECMO)

Posso resumir melhor minha análise de Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key como tal: este é facilmente o melhor jogo de Atelier de Gust. Oferecendo uma experiência divertida e relaxante para aqueles que querem criar e batalhar, este é o melhor capítulo final que Ryza poderia pedir.

E para pensar: é bom que a era PlayStation 3 do RPG japonês ainda esteja conosco em espírito.

Atelier Ryza 3: Alquimista do Fim e a Chave Secreta

Jogado em
Windows 11/Steam
Atelier Ryza 3: Alquimista do Fim e a Chave Secreta

PROS

  • Forte sistema de criação de alquimia.
  • Grandes mapas para explorar com pontos de viagem rápidos e bem ritmados.
  • Um sistema de combate divertido, mesmo com alguns de seus problemas.
  • Uma aventura alegre que não enche o jogador de pavor. Uma lufada de ar fresco para mim, honestamente.

CONS

  • A porta do PC é bastante mediana, os problemas gráficos são abundantes.
  • A experiência do usuário do mapa não é muito boa.
8.5 fora do 10
IMPRESSIONANTE
Política de pontuação XboxEra

Genghis "Solidus Kraken" Husameddin

Gosto de videogames, antigos e novos. Prazer em te conhecer!

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Discussão:

  1. Avatar para Staffy Pessoal diz:

    Este é um daqueles que algum dia espero ver chegar ao Xbox também.

  2. Não esperava uma resenha desse jogo daqui!!! Estou super empolgado com isso, mas não estou acertando no lançamento, tenho pré-encomendado para enviar com outro jogo em abril. Ainda tenho que passar por Octopath 2 e RE4, então devo ser capaz de mergulhar na jornada final de Ryza.

    Existe um canal que faz entrevistas com Gust e pergunta a eles sobre o Xbox todos os anos. Eles dão a mesma resposta comum de que “se virmos demanda suficiente dos fãs”, mas todos nós sabemos que é um tipo de coisa “bola na quadra do MS para atrair com passe de jogo”.

    O Atelier no Xbox está mais perto de se tornar realidade?

    “Meu pensamento permanece inalterado de que é possível se houver demanda suficiente”, diz ele. “Mas acho que precisamos considerar positivamente novas plataformas para que mais pessoas gostem da série Atelier.”

    A série realmente está saindo embora. Acho que é entrar no “não também nicho para o território do Xbox hoje em dia

    Também devo acrescentar que a maioria das vendas vem da Ásia/Japão, então não culpo a hesitação deles aqui

    –Tenho a impressão de que a popularidade da série deu um salto desde “Ryza's Atelier”, mas isso é principalmente no Japão?

    Koinuma: Sim, o Japão responde pela maior parte do mercado. O que é interessante, no entanto, é que, embora o Japão seja mais um tipo de mercado estreante, as vendas no exterior tendem a ser lentas e constantes. Pode ser que a conscientização esteja se espalhando gradualmente por meio da reputação e do boca a boca no Japão e, por outro lado, não conseguimos promover nossos produtos bem o suficiente na Ásia, Europa e Estados Unidos. Isso é algo que precisamos refletir e é exatamente o que estamos tentando fortalecer.

  3. Avatar para Staffy Pessoal diz:

    Espero que sim cara, eu realmente gostaria. Isso parece bom! E o combate em tempo real é sempre a minha praia.

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