O beta fechado de Diablo IV chegou ao Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC no fim de semana. Graças à Blizzard PR, passei quase 20 horas jogando, e Lilith seja elogiada por ser fantástico. O jogo utiliza uma mistura requintada da jogabilidade de Diablo 3 e dos mundos compartilhados de Diablo Immortal, tudo embrulhado na aparência de Diablo 1 e 2. Há um beta aberto que adiciona mais duas classes chegando neste fim de semana, então vamos detalhar o que você encontrará no mundo amaldiçoado do Santuário.

Escuridão Miserável
Diablo IV é um jogo sombrio, ambientado em um mundo que está desmoronando. Pelo que posso dizer de entrevistas antigas, o jogo parece ocorrer algumas décadas depois de Diablo III: Reaper of Souls. O mundo do Santuário foi abandonado pelos Céus e deixado para decair após a terrível guerra com o Inferno. Lilith, a mãe do Santuário, foi convocada de volta à vida, e um confronto com seu ex-parceiro, o Anjo Inarius, parece inevitável.
O jogo começa com nosso personagem sozinho e perdido no deserto. O Closed Beta viu três das cinco classes disponíveis. Estes são o bárbaro, o ladino e os feiticeiros. Necromancers e Druids estavam indisponíveis no primeiro fim de semana, mas devem poder ser jogados no Open Beta nesta sexta-feira, 24 de março.th. Não importa qual personagem você escolha, você terá um número pequeno, mas impactante, de opções de personalização para escolher para sua aparência. Masculino ou feminino, você pode escolher a cor da pele, tipo de cabelo, cicatrizes, tatuagens e muito mais. Não há um grande número de opções, mas é uma adição bem-vinda sobre a completa falta de escolha de Diablo III sobre a aparência do personagem do jogador.
Você acordará em uma caverna cercada por um fogo quente e seguirá para a cidade mais próxima. Um castelo local está cheio de demônios e os habitantes da cidade imploram para que você o elimine. Depois de matar todos os esqueletos e diabinhos com sucesso, você retornará como um herói e descobrirá que as coisas não são o que pareciam ser. Este é um jogo maduro, e as cinemáticas tiram o máximo proveito disso com sangue intenso e temas verdadeiramente perturbadores. Lilith é uma sedutora, usando seus poderes para seduzir os humanos do Santuário para se tornarem seu exército involuntário. A escrita é excelente, um verdadeiro passo acima da narrativa cafona e fácil de adivinhar de Diablo III.
Tudo isso é aprimorado pela excelente direção de câmera cinematográfica. Nós paramos bem na cara das pessoas e os modelos aguentam o tempo todo. Diablo IV é absolutamente lindo, apesar de sua paleta de cores suaves. Uma das maiores reclamações de Diablo 3 e do mais recente Immortal eram as cores quase vivas e vibrantes usadas. Diablo se passa em um mundo raivoso, mesquinho e desolado, e IV é um casamento perfeito entre o poder gráfico moderno e a velha sensação de pavor constantemente presente nos dois primeiros jogos. Você pode jogar todo o Ato I, que é uma quantidade substancial de conteúdo em si. Adicione a limpeza de cada uma das zonas presentes no mapa massivo e este é um dos melhores betas que já vi em termos de conteúdo. O fato de ser lindo, a música ser incrível e também ter uma jogabilidade fantástica? Vamos acertar a jogabilidade a seguir.

Diablo Aperfeiçoado
Eu coloquei mais de 3000 horas em Diablo III no PC e no console combinados. É um dos meus jogos favoritos de todos os tempos, e Diablo IV é melhor do que ele em todos os sentidos. Comecei como um feiticeiro jogando em cooperação com meu irmão por várias horas no primeiro dia do beta. Jogando sozinho acabei pegando um Bárbaro até 20 e limpando o primeiro ato. Eu tenho um Rogue até o nível 12 e todos os três personagens são ótimos para jogar. O Sorceror sentiu mais OP nas dificuldades mais difíceis, mas com um pouco de trabalho em minhas compilações e um pouco de sorte com drops lendários, todos eram viáveis.
Muitos dos sistemas do jogo, como montarias, não estão disponíveis na versão beta. Dito isto, o que está aqui ainda é substancial. Os bárbaros, por exemplo, têm todos os slots de itens usuais:
- Cabeça
- Peito
- Pulsos
- Pernas
- Botas
- Amuleto
- Dois anéis
Onde os bárbaros diferem é que eles têm 4 slots de armas diferentes. Corte, Concussão e Empunhadura Dupla. Todos eles estão ligados aos seus vários tipos de movimento, então você sempre terá armas equipadas para combinar com esse tipo de ataque. Rend precisa de uma arma cortante, enquanto Hammer of the Ancients precisa de seu Bludgeoning e Frenzy precisa de empunhadura dupla. As árvores de habilidades são enormes e você pode chegar até o nível 25 na versão beta, que dá acesso a pelo menos um de todos os seus diferentes tipos de movimento. Cada classe começa com uma habilidade central. Para os Bárbaros, essa habilidade gera a Fúria de que seus golpes mais fortes precisarão. Sorceror e Rogues geram passivamente seus recursos para que seus principais movimentos acabem sendo mais sobre como configurar combos, procs e passivos. Deve se sentir em casa para qualquer fã de Diablo e, desde o início, você tem total liberdade para subir de nível o que quiser.
Respeitar suas habilidades é gratuito até o nível 15, o que funciona muito bem para testar as coisas. Cada movimento tem uma atualização definida e, em seguida, uma escolha para 2nd atualizar. Algumas árvores têm buffs passivos junto com as habilidades, e cada habilidade tem cinco níveis para colocar pontos. Depois de atingir o limite de nível, na versão principal, há pontos Paragon para aprimorar ainda mais seu personagem e é um sistema massivo que parece oferecer muito mais opções para personalizar seu estilo de jogo do que Diablo III jamais fez. Tudo sobre este jogo parece enorme, e mesmo em uma pequena parte dele, quase me perdi por dezenas de horas, apesar de saber que nada disso é transferido para o lançamento completo em junho.
Rogues são interessantes porque você pode escolher jogar em dois estilos diferentes. Existem seus movimentos focados em corpo a corpo e os de longo alcance em cada árvore. Eu fiquei principalmente com corpo a corpo até encontrar um arco lendário, que me misturou em um ataque à distância ridiculamente legal e poderoso. Adoro a variedade e, no final do jogo, não ficaria surpreso se quase nenhum dos dois personagens fosse exatamente igual. Pode haver apenas cinco classes no lançamento, mas não acho que seja um problema aqui com quantas opções estão disponíveis.








Todo o resto é ótimo também
Você precisará de uma conta Battle.net se quiser jogar em modo cooperativo, pois este jogo é totalmente compatível com crossplay. Tentei convidar meu irmão antes de sermos amigos do Battle.net e simplesmente não funcionou. Provavelmente, isso se deve ao fato de que eles nunca ativaram o clube do Xbox para este jogo, o que faz sentido, pois é apenas um beta, mas uma palavra de alerta para o fim de semana do Open. Também existe um sistema de clãs fácil de configurar, e a maior mudança do jogo é o mundo compartilhado. A qualquer momento, em qualquer cidade ou na maioria dos locais do mundo aberto, você estará em um servidor com outros jogadores selecionados aleatoriamente. Existem eventos públicos no estilo Destiny para participar, bem como eventos mundiais mais raros e incrivelmente difíceis.
Os Eventos Públicos são muito fáceis e oferecem recompensas sólidas pelo tempo gasto. Eles parecem aparecer aleatoriamente e começam no momento em que você chega lá. O Evento Mundial que experimentamos no Beta Fechado, porém, estava em um cronômetro definido e era incrivelmente difícil. Ele foi ajustado para jogadores de nível 25, o máximo permitido neste beta, e eu não estava nem perto disso. Cada golpe me matou, mas consegui pelo menos causar dano ao chefe. Depois que nosso grupo de 10 pessoas o matou, acabei com 6 quedas lendárias diferentes que eram todas atualizações. Dependendo da quantidade de conteúdo como esse, e nada no beta me fez acreditar que vai faltar, esse jogo vai ser absolutamente massivo no lançamento.
Houve problemas com os servidores no primeiro dia, com tempos de fila extremamente longos e desconexões constantes. No sábado, as coisas estavam estáveis e não tive problemas desde então. Espero que o Open Beta atraia muito mais jogadores, especialmente porque o boca a boca tem sido tão positivo online. A última coisa que gostaria de abordar é a música. Diablo III tinha ótima música e, de alguma forma, as poucas músicas de Diablo IV elevaram ainda mais o nível. A música principal da cidade não tem o direito de ser tão difícil quanto é, e eu me vejo parado ouvindo-a por horas enquanto trabalho distraidamente em minha construção.

Envolvendo as Coisas
Diablo IV é excelente e, exceto cair de um penhasco em termos de qualidade no resto do jogo, será um dos maiores lançamentos do ano. A história é envolvente, a escrita é excelente, a jogabilidade é primorosa e a quantidade de conteúdo já é ridícula. Passou de um dos meus cinco títulos mais esperados este ano para estar empatado com Starfield para o máximo.