Não sei você, mas eu gosto dessa tendência de lançamentos de videogames de terror "halal" para crianças. Se você passa algum tempo com crianças, provavelmente já ouviu falar Cinco noites no Freddy or Olá, vizinho, o tipo de horror que se concentra em sustos e situações assustadoras provavelmente encontradas nos limites de um livro da Scholastic. Alguns entusiastas do terror hesitam com a ideia de esses jogos existirem sobre seus equivalentes de sangue e sangue completos com um livro 'Guia para palavrões' encontrado nas profundezas da seleção de e-books da Amazon Prime. 'Zoomer horror' eu ouvi isso ser descrito, embora eu suponha que seja uma descrição adequada.
Então, aqui está outro jogo que vai perturbá-los: Bendy and the Dark Revival é um jogo de aventura e horror desenvolvido por Joey Drew Studios (theMeatly) e publicado por Dentes de galo. Uma sequência de Bendy and the Ink Machine, um jogo que só ouvi pelo nome e uma música cativante que meus irmãos tocaram repetidamente por cerca de uma semana, um bilhão de anos atrás, fiquei curioso para ver que direção essa série tomaria. E um que, eu esperava, fosse melhor do que os lançamentos recentes de Five Nights at Freddy's Security Breach e Olá vizinho 2- jogo com falhas que variam de muito irritantes a absolutamente graves.
Bendy and the Dark Revival é melhor do que esses dois jogos, mas tem muitos problemas próprios. Aqui, deixe-me pintar para você.

Os sonhos vêm de canetas e um testamento
Por fora, o jogo grita “este software tem algo de sinistro!” ao lado do personagem bonitinho de desenho animado chamado Bendy. Você não entrará neste acidentalmente, com certeza, mas se você for a protagonista do jogo, Audrey, você será arrastado direto para o mundo de Ink, bem em uma de suas rotinas noturnas na animação. estúdio em que ela trabalha. Audrey quer sair deste mundo Ink depois de ser arrastada para ele contra sua vontade (bem, mais ou menos) e para fazer isso, você precisará navegar em suas profundezas e descobrir os segredos por trás de Joey Drew: o pioneiro por trás deste mundo de loucura.
Este jogo se passa entre os anos 50 e 60 e, por mais que eu tente, não posso deixar de compará-lo com jogos como BioShock- não apenas na arte e na jogabilidade, mas também na história - com a jogabilidade e a interface geral do usuário parecendo algo que se encaixaria perfeitamente em casa naquela antiga propriedade 2K. Audrey anda devagar com uma corrida leve se você permitir (mais rápido do que o recente fatal frame eu suponho) e ela empunha uma coisa parecida com uma chave de cano como uma arma, que pode ser carregada com baterias que você encontra espalhadas que você precisará abrir algumas portas. Você tem alguma magia de tinta que pode usar. Depois, há os bandidos: gotas de tinta que se assemelham mais a mundo estranho Mudokons do que humanos (talvez Mickey épico?), alguns inimigos assustadores aleatórios e um Demônio de tinta gigante de um tiro do qual você precisa se esconder para escapar.
Infelizmente, apesar de ter o projeto de um jogo BioShock, Dark Revival nunca chega perto de quão suave aquele primeiro título do Xbox 360 foi jogado. O movimento e o controle da câmera são desajeitados e isso segue direto para o combate do jogo, que é complicado, especialmente quando você está lutando contra hordas de inimigos. Achei que essa é a maneira do jogo de encorajar a furtividade, mas esse sistema está atolado em seus próprios problemas: os inimigos demoram uma eternidade para sair de vista, tanto que é uma ideia melhor puxar a agressão deles para você, agachar-se em algum lugar que possam 't alcance e pegue-os um por um enquanto eles voltam para seus postos sem se importar com o mundo. Ajuda que seus cones de visão sejam tão largos quanto um único Pocky.

Um Sonho
Os bandidos com aparência de Mudokon são os fáceis. Os mais irritantes são do tipo que aparecem aleatoriamente na sua frente para lhe dar um 'susto'. Eles entram e saem sem cadência, servindo apenas para ser um incômodo irritante quando você está resolvendo um quebra-cabeça. E depois há o Ink Demon, um Muppet gigante que age como uma verificação de sanidade para o jogador, pois ele escolherá atacar aleatoriamente e você precisará chegar rapidamente a uma caixa ou sob algo onde ele não possa gerar para esfaquear você. Mas ele pode ser facilmente evitado apenas agachando-se embaixo de uma ventilação ou diabos, posicionando-se em algum lugar de uma escada. Uma vez que ele desiste, ele solta um belo efeito sonoro de peido para que você saiba que ele foi embora.
Olha, eu sou um covarde total quando se trata de qualquer coisa assustadora. Mesmo jogos sem nada de assustador podem fazer meu esqueleto pular da minha pele e cair no teto nas condições certas. Mas uma vez que o Dark Revival me deu uma arma e começou a colocar os inimigos em lugares engraçados, esse covarde passou de checar todos os cantos para lentamente se irritar ao ponto do tédio. Isso se deve em parte ao design do nível e à colocação do inimigo - por exemplo, em um ponto, você precisa explorar uma área infestada por quase todos os tipos de inimigos no jogo, incluindo o Ink Demon.
Veja, a morte não acarreta nenhuma penalidade no jogo porque você aparecerá em qualquer uma das estações de tinta em um determinado nível. Mas se você for atacado pelo Demônio, precisará recarregar um salvamento. Justo, isso torna o Demônio um grande negócio, mas naquele caso particular, ter que não apenas afastar as massas de blob e assustar os bandidos, mas também ter que se esconder do cara do Instakill ao mesmo tempo foi menos assustador e apenas irritante. No final do jogo, meu esqueleto havia se arrastado de volta à minha pele e gemia toda vez que eu entrava em um encontro de combate.
A qualidade da porta também não ajudou, já que o jogo não tem opções de campo de visão e a taxa de quadros é de 30 quadros por segundo na Série X. Graças à taxa de quadros e à câmera não tão suave, escolher objetos tornam-se uma tarefa árdua e, às vezes, você perderá coisas porque o jogo não as destacou enquanto você olha rapidamente para o que quer que esteja olhando. Não ajuda que os ambientes sejam de um amarelo monótono na maior parte do jogo, então empilhar isso em toda a bagunça me deu um pouco de dor de cabeça ao longo do meu jogo.

Eu desenhei isso muito bem
Para o crédito do jogo, é melhor do que os dois jogos de 'Zoomer horror' mencionados acima, em parte porque ele tenta contar uma história em vez de uma montada ao acaso (ou mais provavelmente descartada devido a ambições fracassadas). Existem muitos registros e memorandos espalhados pelas mentes que estão presas para vagar pelos corredores do mundo Ink de Joey Drew para sempre, e as cenas geralmente fazem um bom trabalho em transmitir o mundo, mesmo que não sejam muito mais do que depósitos de exposição. As referidas cenas apresentam aquelas animações de personagens animadas à mão de outrora que eu sinto tanto falta, o que eu aprecio. Porque eu não posso dizer que já gostei da aparência de olhos de peixe mortos inerente ao trabalho de captura de movimento que vemos tanto hoje em dia.
Um pouco tangente aqui, mas até onde posso dizer, os registros de áudio não podem ser reproduzidos, mas apenas suas transcrições podem ser visualizadas em um sistema de menu de pausa ligeiramente desajeitado. Na verdade, toda a interface do usuário é meio berrante graças ao seu esquema de cores semelhante ao do jogo, como tem o menu de salvamento todo à direita sem nenhum sistema de salvamento rápido (em um jogo em que você economizará muito ) e, a certa altura, você pode ler um livro no jogo que não é otimizado para uma TV de tela grande. Mas eu discordo.
Infelizmente, não me importei com ninguém envolvido devido à falta geral de tempo na tela e desenvolvimento do personagem. A própria Audrey deixa de ficar assustada com sua situação para quebrar sem esforço os copos de tinta em excesso com os punhos para atualizar seus poderes. Outros personagens aparecem brevemente para dar uma mão ou dizer a ela “Desculpe, gostaria de ajudá-la, mas não posso por algum motivo”. Embora eu goste da ideia de um homem descontente criando um mundo próprio para ser bem organizado e o design do mundo é muito bom. Se ao menos apresentasse mais cor do que a luz do meu quarto às duzentas horas.
Pode haver mais história a ser encontrada se você voltar atrás, como o jogo irá sugerir mais tarde. Mas eu não tinha motivos para isso. Caramba, em um ponto perto do final do jogo, um personagem oferece a você a primeira (e provavelmente única) missão secundária que você pode realizar, mas naquele ponto eu estava tão entediado com a jogabilidade que, em vez disso, corri pelos corredores e entrei. o final. A escala da narrativa arqueada de Dark Revival pode parecer grandiosa, mas no final das contas parece que o livro termina um pouco apressado demais nesta história. O que é um pouco irônico quando considero como me senti durante a maior parte do jogo.

Comparado com o recente Security Breach e Hello Neighbor, Bendy and the Dark Revival consegue ser o melhor jogo por ter um design de nível adequado e, na maioria das vezes, encontros com inimigos adequados. É uma pena que caia por terra em tantos aspectos, porque se não fosse pela jogabilidade desajeitada do tipo BioShock e a porta sendo um ponto de frustração, o último retiro de Bendy poderia ter sido um título de aventura sólido. Ainda assim, o trabalho de base está presente, se não um pouco equivocado, e é uma boa tela para escrever entradas futuras.
O que eu aprovo! Acho esse estilo de terror de quarto mais interessante do que o atirador de zumbis de décimo terceiro bilhão de qualquer maneira.
Bendy e o Renascimento das Trevas
Jogado em
Xbox Series X

PROS
- Cenário e tradição interessantes.
- Através dos pontos difíceis, há diversão para se divertir.
CONS
- As mecânicas de combate, movimento e furtividade são desajeitadas, lentas e geralmente sem graça.
- O encontro e a colocação do inimigo são ruins.
- O estilo visual é monótono e sem graça e, como resultado, é difícil navegar pelos ambientes.
- Porta de console ruim.