Impressões iniciais da terceira temporada de Halo Infinite
No último fim de semana, tive a sorte de poder participar do HCS 2023 Charlotte Major, onde as melhores equipes do Halo lutaram para conquistar a vitória no primeiro dos cinco torneios LAN deste ano. O evento foi grandioso, cheio de vitórias, derrotas e jogos disputados de roer as unhas. Mas eu não apenas assisti, também consegui jogar um pouco menos de duas horas da próxima temporada 3 para Halo Infinite e decidi compartilhar minhas impressões com todos vocês. Então, sem mais delongas, vamos mergulhar um pouco na atualização da próxima semana para o Halo Infinite.
Novos brinquedos
A primeira coisa que os fãs experimentarão (além das novas telas de carregamento/menu principal) será a nova adição à caixa de areia de armas Halo Infinite. Entre no Bandit, uma arma que lembra o DMR, mas sem zoom óptico. O que significa que, embora você não possa usá-lo para atirar na cabeça dos inimigos de forma consistente pelo mapa, também não precisa se preocupar em ser descoberto quando atingido. A arma é grande e cada tiro tem peso e impacto. O áudio estelar aqui ajuda a dar vida a esse sentimento junto com a taxa de tiro mais lenta. Tem um recuo muito leve, onde mesmo depois de atirar na parede por um tempo, as balas estavam apenas uma polegada mais para cima.
Em termos de dano específico, a arma mata com cinco tiros e corpo a corpo com três tiros. O que significa que são necessários quatro tiros no corpo para abrir um inimigo para um tiro na cabeça, e você poderá matar corpo a corpo após três acertos. Isso coloca a arma em um lugar interessante para a caixa de areia Halo Infinite. Não é tão poderoso quanto o Battle Rifle, mas é muito mais fácil de usar do que o Commando. Também é mais fácil contornar e tentar desviar dos tiros desta arma, pois você não está lidando com uma rajada de três tiros. No final das contas, resta saber exatamente o quão bem recebida a arma será, mas eu diria que se você é um fã do Halo 5 magnum, esta arma deve ser familiar para você no bom sentido.
Juntamente com a nova arma está também o nosso primeiro novo equipamento, o Shroud Screen. Ele é ativado de forma semelhante ao detector de ameaças, pois é lançado na direção de sua escolha, mas em vez de revelar hostis, cria uma esfera totalmente opaca e dura alguns segundos. Você pode usá-lo para se esconder dos inimigos ou impedi-los de ver uma área, pois interrompe o áudio do jogo dentro da esfera e bloqueia o sensor de ameaça. Lembre-se de que você ainda pode atirar e lançar granadas sem resistência.
Funcionando como uma espécie de cortina de fumaça holográfica, a Tela do Sudário certamente trará algumas jogadas interessantes em um nível superior. Já posso vê-lo sendo usado para criar pontos de estrangulamento em áreas apertadas, para esconder rotações de equipe e até mesmo para enganar a outra equipe fazendo-a pensar que você está em algum lugar onde não está. Veremos exatamente como isso se desenrola em breve, mas estou animado para realmente aprender os prós e contras deste.
E novos lugares para usá-los
A terceira temporada é lançada com três mapas feitos por desenvolvedores. Duas arenas: Chasm e Cliffhanger, e um mapa de Big Team Battle: Oasis. Infelizmente, não conseguimos fazer um grande jogo de batalha em equipe no evento e, considerando que só consegui jogar um punhado de jogos em cada mapa, vou manter essas impressões breves.
Chasm é um mapa 4v4 menor que imediatamente se parece um pouco com o mapa de Halo CE, Boarding Action. Nem de longe tão grande, é claro, mas Chasm tem dois longos corredores em cada extremidade conectados por várias pontes através do centro. Os corredores têm um segundo andar, que você pode alcançar através de salas/conexões menores por trás, ou através do uso de vários equipamentos como repulsor e garra.
Antes de jogá-lo, minha primeira impressão do mapa era que ele realmente só funcionaria em festas ou outros tipos de jogos sociais. E, embora sim, definitivamente não seja um mapa classificado, ele foi projetado bem o suficiente, mesmo para tipos de jogos mais competitivos, como CTF. Embora tenha dois atiradores em cada extremidade e muitos lugares para cair para a morte, Chasm também é o mapa perfeito para o bandido. Com uma mistura de combate de médio e curto alcance, esta nova arma é posta à prova, não importa onde você encontre o outro time. E, finalmente, o mapa faz olhar bom também, mesmo que tenha sido retirado direto da campanha. A mistura de estética precursora tradicional e moderna de Halo Infinite também se encaixa perfeitamente no modo multijogador.
Passando para o Cliffhanger, este mapa foi claramente projetado para ser mais aberto e quase parece que foi feito para os modos de jogo 5v5 ou 6v6. Eu só tive algumas partidas neste, então não há muito a dizer aqui. O mapa é grande e tem uma mistura de áreas externas e internas, possui vários armamentos espalhados por toda parte e, nas minhas partidas, tinha um martelo de gravidade enfiado em um canto. O mapa tem muitos lugares para se esconder, mas também muitos lugares para atirar. Isso me lembrou alguns dos mapas maiores de Halo 3, como Highground, mas com lugares para cair até a morte. Falando nisso, se você vir um grande brilho vermelho e o que parece ser um elevador para uma área secreta; não aceite. Isso leva a uma queda muito, muito longa.
Ambos os mapas acima são mapas com foco social, o que significa que eles não virão para a lista de reprodução classificada. No entanto, um remake de Halo 5's Plaza está programado para ser lançado durante a temporada que precisarão ser classificado/HCS focado para aqueles que desejam mais mapas lá.
Enquanto usa novos equipamentos e faz coisas novas
A terceira temporada marca o retorno de um modo de jogo favorito dos fãs, Escalation Slayer. O modo é bem simples, você usa uma ordem definida de armamento para matar os outros e o primeiro a matar com a última arma vence. Quando for lançado na próxima semana, você também poderá fazer fila para uma versão em equipe do modo ao lado do tradicional FFA. Este é o modo que joguei e posso dizer desde já que é pura diversão caótica. Embora eu não saiba exatamente os prós e contras, sei que você trabalha em equipe para atualizar seu equipamento e socar alguém nas costas ainda envia uma arma de volta. Eu recomendo assistir a partida da comunidade jogada no domingo passado com este modo para ver como funciona.
E, finalmente, as últimas coisas com as quais brinquei foram as novas opções de personalização na terceira temporada. Dos dois novos núcleos de armadura, só consegui explorar o Mirage, que se parece com o antigo traje SPI. Passei por todo o passe de batalha de 3 níveis e saí satisfeito. Não é particularmente incrível, mas também não é ruim e vale os 100 dólares para quem joga o jogo mais do que um pouco. Se eu tivesse que avaliá-lo, diria que é um pouco melhor do que o passe da 10ª temporada. Há fotos de tudo online para quem quiser dar uma olhada antecipada.
A terceira temporada também vem com novos pacotes HCS das equipes parceiras atualmente. Embora o 3 tenha lançado um trailer incrível mostrando essas skins, elas não brilham de verdade até que você as veja no próprio jogo. A quantidade de detalhes em cada um dos revestimentos é alta e nem sempre é super óbvia, especialmente em um vídeo do YouTube mal compactado. Do visual bombástico como o de Faze ao design mais moderado como o de Complexity, as equipes deram tudo de si e certamente vou conseguir pelo menos um ou dois. Embora fosse bom ter os revestimentos, e não apenas os visores, cross-core, eles ainda ficam ótimos no Mirage e as skins de atirador que vêm com eles também parecem incríveis.
Um bom passo em frente
E é isso! A terceira temporada está se preparando para ser uma atualização robusta para o Halo Infinite, com novos mapas, personalizações, modos e atualizações de qualidade de vida. Embora eu não ache que isso irá revitalizar completamente o jogo, certamente é um grande passo na direção certa. Com a 3ª temporada programada para ser lançada apenas 4 semanas depois, e supondo que ela mantenha ou melhore esse padrão de qualidade, acho que Halo Infinite tem potencial para um segundo ano absolutamente estelar.