Diante disso, o trailer inicial e as prévias de Wanted: Dead pareciam bastante interessantes. Uma mistura única de combate com espada e arma de fogo, mecânica de atirador de cobertura, tudo de alguns dos criadores originais de Ninja Gaiden e Dead or Alive? Inscreva-me!
Foi o que fiz e, depois de passar cerca de 12 horas analisando o código, cheguei à conclusão de que, francamente, este jogo não é muito bom. Da mesma forma, também não sou muito bom nisso. Mas vamos entrar nisso.

Permita-me, por favor, preparar o cenário.
armas e Espadas são legais.
Wanted: Dead se passa em um futuro inspirado no cyberpunk em Hong Kong, e você joga como o estóico tenente Stone, o líder de uma unidade de polícia de elite chamada Zombie Unit. Normalmente, eu tentaria não estragar o enredo, mas como honestamente não tinha ideia do que diabos estava acontecendo durante a maior parte do meu jogo, vou pular essa cortesia em particular.
Acredite em mim, nada disso faz sentido. Corporações sombrias, andróides sintéticos, um bandido óbvio no comando que definitivamente será o chefe final. É tudo completamente sem sentido. Ele tenta fazer algumas coisas interessantes, então é certamente... peculiar, mas eles são aparentemente aleatórios e realmente não ajudam muito em termos de exposição. Há também ocasiões em que o personagem principal cai um pouco e experimenta algumas 'memórias' na forma de pequenos pedaços de anime.
O jogo honestamente parece ter sido desenterrado no início dos anos 2000 e lançado intocado para que possamos desfrutar. Atravesse hordas de inimigos idênticos em ambientes insípidos e mal projetados, com a dublagem apropriadamente horrível para combinar. Não é todos os ruim, e vou tocar em algumas das coisas que eu gostei daqui a pouco.
gatinho patas moles
Primeiro, porém, preciso falar sobre a dificuldade. Eu era um grande fã de Ninja Gaiden Black e Ninja Gaiden 2 – completei os dois e estou bastante acostumado com o desafio que esses tipos de jogos lançam em você. No entanto, foi há mais de uma década e talvez meus reflexos tenham diminuído desde então, mas meu Deus, achei este jogo totalmente brutal.
Não de um jeito “justo, aprenda a dominar a espada”, mas mais do jeito mal projetado, câmera ruim, tipo de inimigo irritante de matar com um golpe. Depois de muitas mortes repetidas, recebi uma oferta para diminuir a dificuldade do modo “normal” para o modo “Neko-chan”.

Um rápido google informou que este era o modo “Cute Cat”. Pensando que poderia pelo menos jogar no fácil e depois revisitar assim que tivesse aprimorado um pouco minhas habilidades, aceitei graciosamente, uma mistura de diversão e aborrecimento por ser comparada a um gatinho infeliz. Muito gentilmente, o jogo deu um passo além para me lembrar da minha falta de habilidade ao afixar um par de orelhas de gato no personagem principal, que permaneceriam presentes durante todo o jogo.
Obrigado devs, bem jogado.

Não é todos os ruim…
Vamos tirar as coisas boas do caminho – o combate momento a momento real em Wanted: Dead é, à primeira vista, bastante agradável. Uma mistura de tiroteio, jogo de espada hack-n-slash e empunhadura de pistola de bala pode deixar os jogadores, certamente pelo menos no primeiro nível, moderadamente satisfeitos com a compra. Os combos envolviam uma mistura de espada cortante com X intercalada com tiros de pistola para encadear combos. Você pode desviar de ataques, mas achei o desvio quase inútil na maioria das vezes, sem a capacidade de resposta habilidosa de Ninja Gaiden. Lá is algo super legal lá, e tenho esperanças de que seja algo que veremos desenvolvido em um jogo futuro.
Também existem mecânicas de cobertura, mas em um jogo em que a premissa é estar constantemente em movimento, parecia totalmente redundante. Claro, você pode pegar algumas armas do campo de batalha e atacar inimigos maiores por trás da cobertura, mas os mais desafiadores são tão esponjosos que não fazia sentido. Você pode equipar diferentes coronhas e miras em seu rifle e pistola para alterar o recuo e o poder de parada, etc., mas é um sistema bastante básico - muito parecido com a 'árvore de habilidades' dos jogos

A Skill Tree permite que os jogadores adicionem alguns bits e peças adicionais ao seu conjunto de movimentos, e o ritmo em que você os desbloqueia é bastante rápido. Isso se deve em parte ao fato de o jogo ser super curto, com apenas 5 'níveis' para jogar, o final dos quais é tão prolongado e repetitivo que se tornou monótono. A mesma música de fundo em loop, os mesmos inimigos jogados em você repetidamente, corredores estreitos onde a câmera mal funciona, algumas cenas sem sentido e um chefe final. O nível final durou tanto tempo que começou a parecer que parte do trabalho de textura e ativos se repetiam com tanta frequência que era como se tivessem saído direto do mercado Unreal. Há também muitas falas repetidas no jogo – efeitos sonoros para mortes inimigas (há aparentemente duas variações de “ARGGHHHH” repetido ad nauseam), bem como meu esquadrão gritando “GRENADE” exatamente no mesmo tom, repetidamente).
Mal cozida
As lutas contra chefes basicamente envolvem hackear e cortar seu inimigo enquanto constantemente envia spam para fugir, com alguns ataques virtualmente matando você em um golpe se você ainda não estiver com a saúde máxima. Há uma mistura de senhoras atiradoras invisíveis de cabelos roxos, homem loiro estranho e cheio de veias, homem robô grande e corpulento, de outros grande homem robô corpulento em armadura e uma mistura de grunhidos padrão e ninjas ocasionais. A IA em si é bastante rudimentar, muitas vezes os combatentes ficam parados um pouco ao seu redor antes de decidir atacar. Há também a oportunidade de lutar contra tanques de aranha retirados diretamente do Ghost in the Shell, se você gosta disso.

Um dos níveis ocorre no QG da Polícia, uma espécie de centro que você pode explorar durante os próprios níveis. Quando não está sob ataque e cheio de bandidos, o QG da polícia está cheio de atividades paralelas, como armários de jogos de garras, minijogos de comer ramen e até mesmo um pouco de karaokê. Os jogos rítmicos de comer e cantar são particularmente horríveis, pois os botões pressionados não estão realmente no tempo da música por trás deles, então, infelizmente, é um enchimento doloroso e terrível que tenho certeza que algumas pessoas podem achar 'encantador'. Eu nunca voltei a tocá-los por escolha após sua introdução inicial.
À medida que o jogo e seu enredo chegavam ao fim, enquanto os personagens conversavam sobre o Verdade sendo revelado, somos tratados com uma cena final antes dos créditos rolarem. Talvez haja mais em dificuldades mais altas? Depois de ser trazido de volta ao menu principal em um estado de confusão genuína, considerei prosseguir com outra jogada. Eu decidi contra isso - eu realmente valorizo meu tempo, e a única graça salvadora do jogo - é o combate único de espada / arma - não é suficiente para sofrer com isso novamente. Vou deixar para os outros descobrirem.
Procurado: Morto
Jogado em
Xbox Series X

PROS
- Espada bastante interessante e combate de pistola.
CONS
- Todo o resto.