Impressões

Visualização | Pós-imagem

Depois de um sucesso incrível Campanha Kickstarter em março de 2022, Afterimage está chegando aos consoles Xbox One e Xbox Series em 25 de abril de 2023. Pude colocar a mão na massa e passei umas boas 4 ou 5 horas jogando e explorando o mundo e seus vários locais, levando em monstros divertidos e tentando salvar o que resta de Engardin. Embora eu não soubesse muito sobre esta prévia do Afterimage, saí incrivelmente empolgado com o lançamento completo do jogo em apenas alguns meses. 

Bem-vindo a Engardin

Afterimage é um jogo de plataforma 2D de ação e aventura no estilo Metroidvania ambientado nas ruínas do mundo de fantasia de Engardin. Você assume o papel de Renee, a protagonista amnésica, enquanto ela e seu companheiro, Ifree, exploram e lutam contra um maravilhoso elenco de monstros enquanto tentam salvar o que resta do mundo após um evento cataclísmico conhecido como “The Razing”. 

Durante minha prévia prática, fiquei impressionado com a apresentação do Afterimage. O mundo e seus habitantes são impressionantes e animados. Eles reagem exatamente como eu esperava que reagissem a Renee quando ela se aproxima e se prepara para separá-los com uma surpreendente variedade de armas. O estilo de arte pintado à mão em exibição em Afterimage é fantástico e combina bem com a história que está sendo contada e os personagens dentro dela. Embora não fosse perfeito com lutas Z ocasionais ou inimigos mortos flutuando em rampas, o mundo era uma alegria para explorar e se perder.

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O mundo parece completamente inócuo quando comparado aos perigos que aguardam os jogadores. Essas áreas díspares são lindamente exclusivas umas das outras e fornecem todos os tipos de colírio para os olhos. Morri mais de uma vez apenas admirando a paisagem enquanto um monstro se aproximava de mim e me forçava a reaparecer no ponto de salvamento mais próximo. Eu mal podia esperar para progredir apenas para ver o que o jogo tinha para me mostrar a seguir. 

Reminiscente de Song of the Deep, da Insomniac, Afterimage tem uma trilha sonora que é simultaneamente excêntrica e comovente. Posso sentir a devastação deste mundo como se fosse minha própria memória e considerando o enredo de Afterimage que envolve as memórias de um mundo perdido para o mal, não consigo imaginar uma trilha sonora que se encaixasse melhor. 

Este tema também é realizado no design de som. Todos os inimigos que você enfrenta têm resmungos envolventes e ruídos satisfatórios enquanto você arruína seus dias com um golpe de sua espada. Aurogon Xangai se superou com o ponto final da apresentação deste jogo, e mal posso esperar para ver mais do mundo e que surpresas ele tem guardado. 

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Combat Evolved

Embora o Afterimage possa parecer simples por fora, seus sistemas são profundos. Os jogadores coletam Pontos de Talento ao derrotar chefes ou alcançar certos marcos que são usados ​​para desbloquear vantagens na Árvore de Talentos. Eu tinha acesso total a toda a Árvore de Talentos do jogo e, embora não tenha conseguido chegar nem perto do máximo em nenhum caminho específico, as opções disponíveis são abundantes, quase esmagadoras. 

Isso se encaixa bem no combate do jogo, que é ótimo com controles rígidos e responsivos que tornam Renee uma alegria absoluta para pilotar. Os inimigos atacam com cargas e flechas de longo alcance ou arremessando objetos. Contanto que eu pudesse chegar perto, senti que não tinha problemas para superar esses desafios. Talvez o mais satisfatório tenha sido a descoberta de ser capaz de enviar ataques físicos à distância de volta aos meus oponentes, enquanto ataques mágicos à distância exigiam um pouco mais de sutileza e estratégia para lidar. Minhas únicas falhas no meu tempo com o Afterimage foram minhas. 

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À medida que avança no Afterimage, você desbloqueia novas opções de movimento, ataques, armas e equipamentos que lhe concederão habilidades e resiliência especiais. Embora essas coisas não tenham um impacto enorme em minha jogabilidade no início do jogo, posso ver o quão importante é um mais um para a defesa ou apenas um pouco mais de dano de espada em uma espada de ferro em comparação com a 'lâmina de estrelas' inicial.

A tecnologia de movimento em exibição, mesmo tão cedo quanto eu, me deixou tonta. Independentemente de sua inclusão ser intencional ou não, o Afterimage permite que os jogadores combinem saltos, investidas e até mesmo ataques no ar para ganhar muito mais tempo de espera para ajudar a limpar lacunas que, de outra forma, permaneceriam inacessíveis. Os saltos são extremamente precisos, mas esses saltos mais difíceis também são muito tolerantes. Nunca senti que tinha que ir muito longe para tentar outra coisa se não conseguisse da primeira vez. 

Em Afterimage, a morte não redefine seu progresso. Em vez disso, você é enviado de volta ao local mais recente onde salvou e começa sua jornada de volta para coletar o XP que pode ter perdido ao morrer. A boa notícia aqui é que, depois de morrer, quaisquer caminhos que você possa ter aberto ou itens que você possa ter coletado são mantidos, o que significa que encontrar atalhos enquanto você explora é tão emocionante quanto encontrar o próximo ponto de salvamento, fazendo com que você progrida muito mais rápido. . Esses pontos de salvamento também irão curá-lo quando você voltar para eles ou encontrar um novo, mas eles também reaparecem todos os monstros que você enfrentou, como qualquer jogo Soulslike na memória recente. Achei que essa era apenas mais uma grande camada do loop de jogabilidade genuinamente divertido do Afterimage.

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Conclusão

Minhas primeiras horas com o Afterimage superaram minhas parcas expectativas. Apesar de seus bugs visuais cada vez mais raros, Aurogon Shanghai parece ter um ótimo jogo em suas mãos que recompensa a exploração, encoraja falhas e respeita o tempo dos jogadores. Posso não ter o Afterimage no meu radar antes desta prévia, mas pode ser um dos meus jogos mais esperados desta temporada de primavera. 

Afterimage será lançado para Xbox One, Xbox Series X|S e PC em 25 de abril de 2023.

Austin Ford

Austin é um streamer, focando principalmente em jogos como Halo e Destiny, embora ocasionalmente saia de sua zona de conforto também. Fã de Halo desde 2001, ele afirma ser um OG, mas como você pode ser OG quando tinha 6 anos quando o jogou pela primeira vez?

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