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Revisão | O Sem Caminho

Lançado originalmente em novembro de 2020, o jogo de ação e aventura 'The Pathless' do desenvolvedor Giant Squid e da editora Annapurna Interactive está chegando ao Xbox. Definido na terceira pessoa com um estilo de arte que lembra 'Aragami' e uma mecânica de movimento incomum, isso certamente parece uma proposta interessante. Vamos nos aprofundar e ver que tipo de experiência o jogo oferece na análise do XboxEra de The Pathless.

Mesma história de sempre?

Jogando como o 'Last Hunter' em uma terra mística corrompida por um antigo mal conhecido como 'Godslayer', você deve recuperar a luz, algo, algo, limpar a terra, etc. Até aqui, clichê. Reconhecidamente, desde o início, a história aparece como uma mistura clássica de tropos de gênero padrão. Basicamente, tudo se resume a quatro planaltos corrompidos, cada um protegido por uma divindade animal que já foi um deus, mas agora foi amaldiçoado pelo ultravilão Godslayer.

Sua missão (caso você decida aceitá-la) é localizar itens conhecidos como Light Stones que estão espalhados pelas áreas e usá-los para limpar torres altas infectadas. Essas pedras são encantadas e só podem ser coletadas depois de resolver um quebra-cabeça para liberá-las. Quando quebra-cabeças suficientes forem resolvidos e pedras leves forem reunidas, as torres podem ser limpas e a divindade local pode ser enfrentada em uma batalha de chefe de três estágios. Para evitar spoilers vou deixar por aqui.

O que diferencia este jogo é sua mecânica de movimento incomum. A principal ferramenta do caçador é um arco, mas este não é um arco padrão. Não é usado apenas para combater chefes e resolver quebra-cabeças (alguém atira truques de flechas de fogo?), Este também é a chave para criar impulso ao se mover. Atirar em um diamante flutuante conhecido como 'Talisman' preenche um medidor que dá a capacidade de correr ou oferece um salto para frente ou um salto para cima. Caminhar naturalmente é frustrante, pois parece caminhar através de melaço, então atirar em todos os talismãs que você chegar perto é uma prioridade desde o início. 

Voar como uma águia

Pessoalmente falando, isso logo envelheceu durante o meu jogo. Uma vez que ganhei um companheiro na forma de uma águia encantada e a habilidade de planar e com sua ajuda pular mais alto para atravessar o ambiente vertical, fiquei muito entediado de atirar constantemente em talismã. A única razão para continuar fazendo isso era obter o aumento de velocidade e velocidade, especialmente no início das batalhas contra chefes. Se eu não tivesse jogado para esta revisão e a águia não tivesse sido apresentada, acho que não teria vontade de continuar jogando.   

De qualquer forma, não há nenhuma habilidade real exigida por esse mecânico, pois você só precisa ficar de frente para a direção geral de um talismã e segurar o gatilho direito por um determinado período de tempo para travar o tiro. Eu posso entender que este sistema foi projetado para tornar o jogo diferente, mas eu honestamente teria preferido um botão de sprint padrão.

Caçar e coletar 'cristais de luz' (novamente através da resolução de quebra-cabeças) aumenta a capacidade da águia de bater suas asas e levá-lo mais alto no ar. Não é necessário coletar tudo isso (ou as pedras leves), mas grandes bônus são concedidos se algum finalista decidir fazê-lo.

O jogo não tem mapa para auxiliar a navegação e desde o início não revela nada. Os jogadores são deixados para descobrir como as coisas funcionam por si mesmos. Há acenos gerais e pequenas dicas fornecidas pela cena cortada, mas isso resultou em vários momentos de confusão, pois eu não conseguia ver o que tinha que fazer a seguir. Talvez explicar a mecânica do movimento em si fosse um pouco útil. Posso imaginar que isso pode ser desanimador para alguns jogadores.

O ambiente bastante escuro é muito mais fácil de navegar depois de tomar posse de um artefato conhecido como 'Spirit Mask'. Isso colore o ambiente de azul claro, o que torna a navegação muito mais fácil e destaca torres infectadas e áreas de interesse em vermelho. As Torres Purificadas são mostradas em verde, mas ainda é fácil ficar confuso nos estágios iniciais sobre quais locais você precisa visitar em uma área específica, pois as torres vermelhas nos planaltos posteriores aparecem na visão espiritual ao mesmo tempo que as locais. Cordilheiras montanhosas nos estágios posteriores podem tornar a localização de locais úteis ainda mais difícil, então o melhor conselho que posso dar é chegar o mais alto possível e dar uma boa olhada ao redor. Torres verdes são particularmente úteis para isso.

Você tem saúde ilimitada e nenhuma maneira de morrer, o que significa que quedas muito longas podem ser desfrutadas em seu lazer e ver o quão longe você pode deslizar de uma só vez é uma coisa divertida de se tentar. A águia, no entanto, sofre danos, especialmente depois de ser atraída para uma zona conhecida como 'Tempestade', que parece ser uma grande bola de energia negativa em torno de uma divindade. Uma vez sugado para esta área, você deve usar furtividade e evasão para evitar o olhar do animal. O sucesso nisso significa se reunir com a águia e ser transportado de volta ao mundo normal, onde você deve acariciá-la para curá-la. Esta é provavelmente uma das minhas partes favoritas de todo o jogo, pois é estranhamente calmante. Deixar de ser detectado faz com que você seja expulso da tempestade, mas sem alguns de seus cristais de luz.

O design do quebra-cabeça é bom e varia de fácil a desafiador. Pressionar interruptores, disparar flechas através de uma fileira de objetos e manipular várias placas de pressão são apenas alguns exemplos do que eles são feitos. A águia desempenha um papel importante na resolução de alguns quebra-cabeças, pois ela pode ser usada para carregar pesos para placas de pressão e mover espelhos em trilhos para permitir aquele tiro perfeito de flecha flamejante. Passei nove horas no jogo e não cheguei perto de resolver todos os quebra-cabeças, pois tinha itens suficientes para avançar para o final. Os fãs de quebra-cabeças certamente farão seu dinheiro valer a pena aqui.

Quem é o chefe?

As batalhas contra chefes divinos estão em um formato típico de três estágios, começando com uma seção de perseguição. Às vezes, eles podem ser um pouco sujos e frustrantes como muitas batalhas contra chefes, mas pelo menos variam em seu segundo e terceiro estágios. Em uma nota positiva, o fracasso não o manda de volta ao início da batalha e o terceiro chefe foi mais fácil de derrotar do que o segundo. 

Uma batalha do terceiro estágio foi ridiculamente difícil devido ao esquema de cores usado. Se tudo estiver vermelho, preto e amarelo na tela, incluindo o personagem jogável, não é fácil seguir seu movimento enquanto evita bolas de fogo e balanços de cauda, ​​não importa pular e atirar em alvos que aparecem por uma fração de segundo. Este é um exemplo de design de jogo ruim que resultou em jogabilidade muito repetida e palavrões antes de finalmente conseguir derrotá-lo e seguir em frente com meus olhos ardendo.

Completando as coisas, The Pathless tem um bom design visual e quebra-cabeças habilmente projetados para resolver. A mecânica do movimento é diferente, mas pode não agradar a todos e pode até ser desanimadora para alguns. Meu principal problema é que, uma vez que a jogabilidade foi estabelecida na primeira e na segunda seções, ela é praticamente repetida no restante do jogo. Tenho certeza de que existem pessoas por aí (especialmente os complecionistas) que vão adorar este jogo como ele é, mas não posso deixar de sentir que um pouco mais de inventividade e uma história menos clichê o tornariam muito melhor.

The Pathless

Jogado em
Xbox Series X
The Pathless

PROS

  • Tem uma estética visualmente agradável.
  • Ser capaz de acariciar uma águia é estranhamente calmante.
  • É divertido ver até onde você pode planar em um platô.
  • O design do quebra-cabeça varia de fácil a desafiador.
  • Nenhuma barra de saúde ou modo de morrer torna o jogo menos estressante, principalmente durante as batalhas contra chefes.

CONS

  • A história em si é uma mistura dos mesmos velhos tropos.
  • A mecânica de movimento baseada em flechas cansa muito rápido.
  • Não possui instruções iniciais ou mapa que possam desanimar algumas pessoas durante os primeiros estágios do jogo.
  • Uma vez que a jogabilidade é estabelecida, ela se torna muito repetitiva.
  • As batalhas contra chefes podem ser cansativas, especialmente aquelas em que é muito difícil ver o que está acontecendo.
7.0 fora do 10
GRANDE
Política de pontuação XboxEra

Harmônica

Redator da equipe e equipe de revisão

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