Você sabia que a Ubisoft acaba de publicar um lindo jogo de queimada de cima para baixo com multijogador cross-play? Você ouviu que estava chegando no ano passado ou algo assim? Provavelmente não, o marketing e a comunicação em torno deste jogo foram... estranhos, para dizer o mínimo. Mas OddBallers chegou e, depois de passar algumas horas nele, estou pronto para compartilhar minha experiência. Esta é a análise do XboxEra para o novo título da Game Swing, OddBallers.

Um movimento corajoso
Como mencionado, a estrada até aqui foi bizarra. Uma espécie de sequência de Stikbold de 2016! Uma aventura de Dodge Ball, OddBallers está no banco de dados do Steam desde 2019, com alfas e betas lá ao longo de 2020. O jogo parecia próximo do lançamento e prestes a chegar ao PC, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch e Stadia, mas o jogo tem entrou em um estado de silêncios de rádio alternados e atrasos prolongados. Stadia morreu nesse ínterim, a listagem foi removida do Steam em favor do próprio lançador da Ubisoft e da Epic Game Store, uma versão Amazon Luna foi lançada na mistura, ao lado de versões nativas do Xbox Series X|S que nem foram anunciadas no oficial local na rede Internet. E com apenas pequenas menções sobre o jogo chegando, foi quase uma gota de sombra ver OddBallers finalmente cair em 26 de janeiro de 2023, praticamente ao mesmo tempo que o lançamento igualmente inesperado de o muito aplaudido Hi-Fi Rush. Estranhamente semelhante ao título free-to-play da Ubisoft do ano passado, Roller Champions, que também entrou em um estado de “limbo” após betas aparentemente polidos por volta de 2019-2020.
Um jogo da Ubisoft voando sob o radar é certamente uma raridade, então o que a editora francesa está escondendo? É uma espécie de anulação do imposto? Isso foi feito para evitar gastar mais dinheiro em um projeto já muito caro? Isso foi algo relacionado a acertar algumas datas financeiras? Uma bagunça quebrada de um jogo que eles preferem lançar silenciosamente? Tudo o que sei é que, pelo menos, não é a última opção. OddBallers é um título mecanicamente simples, mas bastante polido - acho que realmente tinha que ser, depois de entrar no alfa há cerca de três anos. E, francamente – é bem divertido, apesar de algumas falhas.

Jogando bolas
No papel, a jogabilidade é simples, mas eficaz. Os jogadores controlam personagens de desenhos animados em uma arena temática semelhante, tentando caçar bolas e outras ferramentas de destruição, sejam cortadores de grama, caixas, bombas ou... galinhas. Enquanto alguns itens só podem ser empurrados e ativados, bolas e objetos menores podem ser lançados segurando o botão B para decidir seu poder enquanto mira em um oponente, talvez até usando rebotes. Os jogadores podem se mover, esquivar, com uma esquiva oportuna, mesmo ativando uma defesa contra golpes perigosos. Em sua essência, é um joguinho bonitinho de queimada com uma mecânica de arremesso satisfatória, para jogar contra a IA, seus amigos no modo multijogador local ou online em todas as plataformas via cross-play.
No entanto, há também um sabor distinto de jogo de festa para OddBallers, já que as arenas são tudo menos planas. Bombas, armadilhas, animais perambulando e muito mais tornam as partidas caóticas como o inferno às vezes, e é fácil ser morto por muitas coisas que não são bolas lançadas pelos oponentes. Há também uma grande variedade de modos de jogo, desde uma classificação Last Man Standing, até múltiplas variações de futebol, com eventos baseados em equipe e até mesmo uma batalha de chefe adequada contra um inimigo super forte surgindo na seleção aleatória de modos de jogo. . De vez em quando, o jogo também permite que os jogadores votem em um mutante, alterando algumas regras na hora, como tornar cada acerto instantaneamente fatal ou desativar esquivas. Com a maioria dos modos de jogo apresentando diversas variações e locais, com base em três locais diferentes, o host pode escolher que os jogadores enfrentem a corrida atual, é fácil jogar por horas e ainda encontrar novos modos de jogo ou variações inéditas deles.

Bola murcha
Não há nenhuma campanha para falar em OddBallers. Quer os jogadores sejam oponentes de IA (em 3 dificuldades), seus amigos cooperativos de sofá ou oponentes online, eles se encontram pela primeira vez em um pequeno lobby jogável, onde podem personalizar sua aparência e mexer um pouco, jogando vegetais e outros itens em cada um. outro antes que a partida real comece. Uma corrida consiste em uma série de minijogos selecionados aleatoriamente, com pontos geralmente atribuídos ao vencedor e ao segundo lugar no grupo de 4 ou 6 jogadores competindo. Quem atingir primeiro a pontuação do matchpoint selecionado tem a chance de levar para casa a coroa no próximo evento. Nada de jogos de tabuleiro no estilo Mario Party, é tudo automatizado, mas a passagem de um modo para outro acontece por meio de pequenas cenas engraçadas que mostram os personagens correndo de uma porta para outra, atrás das quais está o próximo desafio.
O jogo é divertido, mas não é isento de falhas. Embora a jogabilidade básica seja bem feita, até mesmo com pequenos toques divertidos, como duas bolas de queimado batendo uma na outra causando uma explosão e ambas voando em alta velocidade letal, há algumas deficiências técnicas que dificultam a experiência no momento. Vários congelamentos dificultam a jogabilidade momento a momento, mesmo quando se joga contra a IA no local, e a maneira como os corpos dos personagens se torcem e giram é bastante falha. Mas ainda mais preocupante, nesses dias de lançamento é muito difícil encontrar jogadores online e, às vezes, até mesmo conectar-se aos servidores do jogo. Falhas frequentes de login, o matchmaking muitas vezes não encontra jogadores (não está claro se é por causa de uma baixa base de jogadores ou outra coisa), e mesmo os replays instantâneos mostrando a “morte” final de cada partida geralmente são completamente borrados, mostrando animações e eventos completamente alheios ao que aconteceu no campo. Há algumas coisas para resolver com certeza.

Organizando uma bola
Não pode ser um título focado no multiplayer sem uma loja de roupas, emotes e assim por diante, utilizável em personagens personalizáveis para cada cor individual. Os jogadores podem até usar e personalizar os icônicos Rabbids da Ubisoft como personagens jogáveis! A partir de agora, tudo pode ser comprado apenas com créditos do jogo, que são obtidos jogando e desbloqueando objetivos, mas quem sabe se isso vai mudar. Até agora, o jogo não parece fazer barulho em termos de base de jogadores, e certamente é uma pena – e com um preço de lançamento de “20 dólares”, pode-se ver porque as pessoas não estão correndo em direção a uma entidade desconhecida. Em sua essência, OddBallers é um jogo divertido com um loop de jogabilidade envolvente e variedade boa o suficiente para durar por um tempo, mas com pouco marketing, uma base de jogadores aparentemente inexistente e alguns problemas técnicos, é difícil recomendar este ainda, a menos que você tem a garantia de ter um grupo de amigos para brincar.
OddBallers
Jogado em
Xbox Series X

PROS
- Jogabilidade básica emocionante
- Muitos modos
- Regras personalizáveis
- O jogo cruzado está em
CONS
- um pouco instável
- Não há muitos jogadores ou matchmaking defeituoso
- Poderia ter usado uma campanha single player adequada