Holofote

Os 10 estúdios mais emocionantes do Xbox

O Xbox aumentou rapidamente sua organização interna de estúdio de 6 em 2017 para 23 em 2023. O crescimento aqui é astronômico e se alinha com o claro novo foco da Microsoft nos jogos e seus objetivos de torná-lo um pilar da empresa. A base do estúdio pode crescer dependendo de como o acordo Activision-Blizzard se desenrola, mas, por enquanto, o Xbox tem uma coleção muito forte e diversificada de desenvolvedores próprios.

A equipe do XboxEra está muito animada com o futuro desses estúdios e queria compartilhar essa empolgação. Nós os reduzimos de 23 para 10 coletando votos da equipe, mas, para ser claro, esses não são necessariamente os 10 estúdios que consideramos os melhores, mas sim quais estúdios estamos mais ansiosos para ver mais sob o guarda-chuva do Xbox. Lembre-se também de que a lista a seguir não está em nenhuma ordem específica. 

Sem mais delongas, vamos nos aprofundar.

O início da lista é um estúdio com o qual todos aqui devem estar familiarizados. A Playground Games é baseada no Reino Unido e começou sua jornada em 2012 com o primeiro jogo Forza Horizon. O estúdio era fundado pelos veteranos da indústria Ralph Fulton, Gavin Raeburn e Trevor Williams, todos que trabalharam juntos na Codemasters, o renomado estúdio de corrida famoso pelas franquias Grid, F1 e Dirt. A Playground trabalhou em estreita colaboração com a Microsoft na série Horizon por vários anos antes de serem adquiridos em 2018. Esta série os impulsionou para o centro das atenções e seu último jogo, Forza Horizon 5, é considerado um dos melhores jogos de corrida já feitos. 

O Playground é conhecido por sua meticulosa atenção aos detalhes, fidelidade gráfica impressionante e proeza de mundo aberto. A equipe do XboxEra está incrivelmente empolgada em ver esse mesmo estúdio tentar transferir sua maestria para outra série de mundo aberto enquanto eles abordam a próxima reinicialização do Fable. 

Fable significa muito para a marca Xbox. A trilogia original forneceu uma série de RPG de fantasia incrivelmente única para a plataforma durante os anos 2000. A série é muito britânica, o que faz sentido, considerando que os desenvolvedores originais, Lionhead Studios, estavam localizados nos arredores de Londres durante seus quase 20 anos de duração. O humor, os maneirismos e o estilo geral encontrados em Fable não são vistos com frequência em nenhum outro lugar entre os RPGs, por isso é incrivelmente importante que qualquer novato que esteja lidando com a franquia entenda isso.

Felizmente, a Playground Games está, em teoria, à altura da tarefa, pois reside em Leamington Spa, Inglaterra. Quaisquer preocupações adicionais de que o humor possa ser perdido em um novo estúdio deveriam ter sido eliminadas após o trailer do anúncio, que parecia entender a natureza caprichosa da franquia Fable.

Com base no que vimos a Playground Games fazer por muitos anos na série Forza Horizon, juntamente com sua compreensão teórica do charme de Fable, temos grandes esperanças de que o estúdio consiga derrubá-lo do parque, e podemos Não espere para ver nosso primeiro olhar verdadeiro sobre o jogo quando a equipe finalmente estiver pronta para exibi-lo.


A Machine Games foi fundada em 2009 por vários ex-funcionários da Starbreeze Studios. Starbreeze era mais conhecido por The Chronicles of Riddick e The Darkness, o que significa que o novíssimo estúdio de ex-funcionários tinha uma reputação de excelência em primeira pessoa. Depois de não conseguir ganhar força com vários editores em campos de jogos, a MachineGames concordou em desenvolver uma reinicialização da franquia Wolfenstein para a Bethesda Softworks em julho de 2010. Em novembro daquele ano, a MachineGames foi adquirida pela ZeniMax e eles seriam a nova casa. de Wolfenstein com The New Order de 2014.

A visão da Nova Ordem é um mundo de Wolfenstein no qual BJ Blazkowicz nunca interrompe sozinho o regime nazista e, em vez disso, é levado a um estado catatônico após sofrer ferimentos graves e testemunhar a morte de seus companheiros de esquadrão. Ele recupera a consciência em 1960 e, após escapar do asilo em que se encontrava, é informado de que os nazistas derrotaram os aliados em 1948.

Ele jura destruir esta nova ordem mundial e o jogador inicia uma campanha empolgante, frenética e explosiva que continua nos subseqüentes spin-offs e sequências. A abordagem da MachineGames sobre Wolfenstein faz de tudo para capturar a mesma personalidade corajosa dos títulos mais antigos, com uma jogabilidade FPS intensa e emocionante.

Em 2021, após uma infinidade de títulos de Wolfenstein, um pequeno teaser trailer de um novo jogo de Indiana Jones foi lançado pela Bethesda. Quando chegou ao fim, foi revelado que ninguém menos que a MachineGames estava no comando. Em parceria com a Lucasfilm Games, a MachineGames está trazendo mais uma estrela que odeia nazistas e adora aventuras para um Xbox perto de você.

Embora pouco se saiba sobre isso no momento, Todd Howard declarou oficialmente que sente que ninguém mais tem a capacidade de contar histórias que a MachineGames tem para dar vida ao portador do chicote em um novo meio. Também sabemos que este título, apresentando uma história completamente original, trará uma mistura de gênero totalmente única em sua jogabilidade. Mal podemos esperar para ver mais e experimentar como era a vida de Indy no auge de sua carreira itinerante. 

 O futuro da MachineGames é brilhante e dizer que estamos empolgados com o que está por vir é certamente um eufemismo. Com Indiana Jones e um suposto Wolfenstein 3 em suas mãos, mal podemos esperar para ver o que mais este estúdio Xbox recentemente adquirido pode fazer.

A Bethesda Game Studios tem uma longa história de trabalho ao lado do Xbox em seus muitos RPGs. The Elder Scrolls III: Morrowind foi um dos primeiros grandes RPGs ocidentais na plataforma Xbox e Bethesda funcionou de perto com a Microsoft para garantir que o jogo funcionasse no console. Esse jogo permaneceria um console exclusivo do Xbox e se tornou um dos jogos mais reconhecidos da primeira geração do Xbox.

Oblivion foi lançado nos primeiros 5 meses de vida do Xbox 360 e, embora apenas um exclusivo temporário, estivesse intrinsecamente ligado à geração de maior sucesso da Microsoft. Mais tarde nesta mesma geração, The Elder Scrolls V: Skyrim foi lançado em todos os consoles, mas o DLC foi lançado primeiro no Xbox. Com Fallout 4, a Bethesda vinculou fortemente o marketing de jogos ao Xbox One e até lançou o suporte a mods de console há muito solicitado primeiro no Xbox.

Essa parceria de décadas entre a Bethesda Game Studios e a Microsoft culminou na aquisição pela Microsoft da empresa controladora da Bethesda, a Zenimax, em 2020, dando o nó para o que havia sido uma parceria de quase 20 anos.

Agora é 2023, e isso significa que é o ano de Starfield, o jogo de RPG espacial altamente antecipado que pode definir a geração do Xbox. Não é exagero dizer que Starfield é o novo IP mais importante para o Xbox desde que Halo: Combat Evolved começou tudo em 15 de novembro de 2001. Embora ainda não saibamos como o jogo será percebido, ele tem todos os ingredientes. de um evento marcante nos jogos que poderia abalar completamente os alicerces da indústria. 

Esses tipos de jogos são o que a Microsoft tem procurado desde a geração 360, e a Bethesda Game Studios é o estúdio perfeito para fornecê-los para a plataforma Xbox. 

Estamos extremamente empolgados para ver como o Xbox e a Bethesda Game Studios podem se beneficiar no futuro e o que pode resultar dessa nova parceria. cabeça de xbox Phil Spencer já declarou que quer que Starfield seja o jogo da Bethesda Game Studios mais jogado de todos os tempos, mesmo pulando nos consoles PlayStation, o que significa que uma combinação do alcance da Microsoft, Game Pass e jogos em nuvem será necessária para atingir esse objetivo. cabeça de BGS Todd Howard afirmou recentemente que se sente pressionado a entregar para a plataforma Xbox, pois sabe que Starfield pode ser um "vendedor de plataforma". É claro que ambos os lados entendem a importância de cumprir sua parte no acordo, e isso pode levar à grandeza se tudo se encaixar. No final das contas, veremos como as coisas vão acontecer quando Starfield for lançado este ano, e estamos otimistas de que será o início de uma parceria verdadeiramente especial que levará a coisas incríveis para a plataforma Xbox.

The Coalition é um dos campeões mais negligenciados do Xbox em seu arsenal de estúdios próprios em crescimento, sendo incrivelmente proficiente no desenvolvimento de jogos e mestres da tecnologia Unreal Engine. Eles foram encarregados de assumir o manto de responsabilidade pela franquia Gears depois que a Microsoft adquiriu o IP da Epic Games em 2014. Seu primeiro trabalho foi remasterizar o Gears of War original que começou tudo.

Os fãs se alegraram e aplaudiram The Coalition por esta bela e fiel remasterização do amado clássico, com conteúdo extra de história anteriormente disponível apenas na agora extinta versão Games For Windows Live PC. No ano seguinte, os fãs estavam acelerando seus Lancers na primeira sequência original criada do zero, Gears of War 4. Foi uma obra-prima visual muito parecida com seus antecessores, com uma nova história e rostos familiares, ficou claro que a série estava em mãos capazes.

Em 2018, vimos pela primeira vez o Gears 5, retirando o “of War” do título agora. O jogo apresentava ambientes ricos e detalhados que levantavam dúvidas sobre como seria a aparência e a execução no antigo hardware do Xbox One. Em 2019, o jogo foi lançado com elogios da crítica e dos fãs, acabando com todas as dúvidas que antecederam o lançamento. A campanha para um jogador agora seguia Kait Diaz do jogo anterior, uma personagem obstinada, mas problemática, em um caminho em busca de respostas para suas visões que ela vinha tendo.

Criando uma história emocionante, a campanha se expandiu para um mundo semi-aberto, com alguns conteúdos opcionais e customização de armas, o que significava que o jogador poderia optar por se envolver com esses novos recursos ou se concentrar apenas nas missões da história no clássico estilo Gears. Uma mudança revigorante, no geral, que muitos fãs antigos e novos receberam bem na longa série. O multiplayer finalmente pareceu refinado e equilibrado, já que o meta do Gears tem uma alta curva de aprendizado, o que pode impedir novos jogadores de permanecerem, mas para os fãs veteranos, parecia que a The Coalition descobriu a fórmula secreta que manteve fãs como eu voltando para mais nos jogos originais. 

Após o lançamento do Gears 5, Hivebusters (uma expansão da história) foi lançado um ano depois, em dezembro de 2020, colocando-nos no lugar do Scorpio Squad, a triagem apresentada pela primeira vez no modo “Escape” do jogo anterior. Foi um sucesso instantâneo entre os fãs por seus belos e exuberantes ambientes, bem como por sua história bem trabalhada, que muitos consideram melhor do que a campanha principal. A Coalition provou com cada entrada que eles podem ouvir o feedback dos fãs e ainda levar a série em novas direções.

No 2021, foi revelou A The Coalition ajudou a co-desenvolver a impressionante demonstração tecnológica jogável do Unreal Engine 5, The Matrix: Awakens, para consoles de última geração. A Coalizão também apresentou um teste de cair o queixo demonstração em 2022 chamado “The Cavern” usando UE5 para mostrar “recursos com qualidade de filme” rodando em tempo real.

 

Em termos do que eles estão fazendo, temos poucas notícias oficiais, mas os rumores não faltam. Uma delas foi relatada por Jeff Grubb, da Giant Bomb, que mencionou que a The Coalition está trabalhando em um IP novo, porém menor, antes de todos estarem prontos para o desenvolvimento do Gears 6, como uma forma de se acostumar com o Unreal Engine 5. Grubb diz: “Ainda levará algum tempo, mas será uma pequena ramificação que não envolve necessariamente o Gears, mas uma maneira de eles se acostumarem com esse novo conjunto de ferramentas com o qual trabalharão”. 

O Gears 6 pode não ser exibido por um tempo, mas estamos incrivelmente empolgados em ver o que o estúdio pode fazer com o UE5 para Gears, bem como o novo IP. The Coalition se destaca como um dos estúdios mais talentosos, mas frequentemente esquecidos, do Xbox. À medida que uma nova geração se desenvolve, esperamos vê-los realmente chamar a atenção e ganhar os holofotes que merecem.

Arkane Studios fez alguns dos melhores jogos da indústria na última década, mas ainda se sente subestimado. É difícil identificar exatamente por que isso acontece, mas uma mistura de seus jogos sendo sims imersivos de nicho, sendo difícil de comercializar e talvez um pouco de má sorte fez da Arkane Studios uma queridinha da crítica sem o sucesso comercial generalizado para igualar.

Arkane não fez um jogo ruim em seus mais de 10 anos de história, começando com a série Dishonored, depois Prey e, em seguida, o recém-lançado Deathlooop. Dishonored é frequentemente considerado a melhor série de simulação imersiva dos tempos modernos, enquanto Prey é frequentemente elogiado como o melhor sucessor espiritual do System Shock já lançado. Deathloop parecia o culminar de anos de aprendizado em um jogo de loop temporal verdadeiramente único, e seu próximo título, Redfall, vê Arkane expandir o gênero imersivo de simulação para mundo aberto e co-op opcional.

Arkane Studios é separado em duas equipes, Arkane Austin e Arkane Lyon. As equipes começaram a fazer seus próprios projetos separados quando Lyon enfrentou Dishonored 2 enquanto Austin desenvolvia Prey. Um padrão semelhante está ocorrendo agora, com o recém-lançado DeathLoop sendo desenvolvido por Lyon, enquanto o Redfall exclusivo do Xbox está sendo feito por Austin.

Não é exagero dizer que Redfall deve ser o jogo mais jogado de Arkane por uma margem decente; o poder do Game Pass correspondente ao impulso de marketing primário do Xbox significa que ele será baixado por milhões. É emocionante considerar as possibilidades de Arkane alcançar um público interno com o Game Pass. Com a Microsoft, a Arkane agora pode fazer os jogos que deseja sem sucumbir à necessidade de vender seus jogos para um público mais amplo. Isso é incrivelmente empolgante tanto para Arkane quanto para os fãs e estamos ansiosos pelas experiências que Arkane poderá criar sob a bandeira do Xbox.

“Criamos o tipo de jogo que o mundo não tem.”

Esta frase está na frente e no centro da Rare's site do Network Development Group, e quando você olha para a história do estúdio, palavras mais verdadeiras não poderiam ser escritas. A Rare começou sua jornada desenvolvendo principalmente para consoles Nintendo e, durante esse tempo, criou alguns dos jogos mais icônicos da indústria. De Battletoads a Killer Instinct, GoldenEye, Banjoe Kazooie e Perfect Dark, a Rare se definiu como um dos melhores estúdios de todos os tempos. 

Foi esse pedigree que atraiu o interesse da Microsoft e eles foram adquiridos em 2002. No início, eles continuaram seu sucesso, com jogos como Conker: Live and Loaded, Kameo, Viva Pinata e muito mais. Então, no início de 2010, eles se concentraram no Kinect, deixando muitos fãs frustrados com o fato de um estúdio tão ilustre estar “travado” fazendo jogos para um dispositivo adicional opcional.

Durante esse tempo, houve um sentimento generalizado de que o antigo Rare havia desaparecido e a Microsoft estava desperdiçando o que antes era um dos estúdios mais imaginativos e inovadores do setor.

Então, em 2018, bem na época em que a Microsoft estava começando a reinvestir seriamente na marca, o Sea of ​​​​Thieves foi lançado! Embora, infelizmente, para críticas medíocres, principalmente por falta de conteúdo. Havia claramente uma boa ideia ali, mas o jogo só precisava de... mais. E mais conseguiu.

Desde então, a Rare adicionou uma enorme quantidade de conteúdo ao jogo, tornando-o um dos novos IPs de maior sucesso da última geração, mas muitas vezes ainda ignorado nos círculos da mídia. Já teve mais de 30 milhões de jogadores desde o lançamento, tornando-se um sucesso inegável para este lendário estúdio e provavelmente o jogo mais jogado de todos os tempos.

A Rare também tem outro jogo em desenvolvimento, Everwild, que foi anunciado em 2019 e está desaparecido há algum tempo. Relatórios surgiram nos últimos anos sugerindo que o jogo foi reiniciado internamente enquanto a equipe procura o design certo para esse empreendimento de aparência mágica. Não sabemos muito sobre Everwild, apenas que está em desenvolvimento há muitos anos e que o jogo parece ter como foco o vínculo entre humanos e animais. Os relatórios sugerem que ele está sendo lançado em 2024, no mínimo, o que significa que ainda podemos esperar um pouco mais.

Embora seja decepcionante que Everwild esteja demorando tanto para ser lançado, estamos dispostos a ser pacientes com a equipe. A Rare provou seu valor com Sea of ​​Thieves e estamos confiantes de que a equipe será capaz de entregar assim que as peças se encaixarem. 

O Xbox antigo pode ter desistido do Sea of ​​​​Thieves quando teve um desempenho inferior ao portão e pode até ter descartado o Everwild depois de tanto tempo no forno. Estamos entusiasmados com o futuro da Rare por causa do novo compromisso da Microsoft em dar a seus estúdios o que eles precisam para completar suas visões. Rare é único, e eles devem receber tudo o que pedem para cumprir sua missão de fazer jogos que o mundo não tem.

The Initiative, mais do que qualquer outro estúdio dentro do portfólio cada vez maior do Xbox Studios, está sob um microscópio, pois é totalmente desenvolvido em casa e construído para oferecer jogos de qualidade para a plataforma Xbox. Este estúdio de Santa Monica foi anunciado em 2018 no maior palco de jogos e foi um anúncio enfático de que a Microsoft estava falando sério sobre investir na indústria.

Liderada pelo veterano da indústria Daryl Gallagher, que pode ser mais conhecido por ajudar a liderar a reinicialização de Tomb Raider em 2013, a The Initiative começou a adquirir talentos incríveis de alguns dos estúdios de jogos mais reconhecidos. Essa equipe repleta de estrelas cresceu lentamente por anos, pois muitos se perguntavam o que eles decidiriam fazer. Começaram a circular rumores de que a equipe estava trabalhando em Perfect Dark e, em 2020, The Initiative fez sua estreia oficial com o anúncio de uma reinicialização de Perfect Dark no The Game Awards.

Desde este anúncio, relatórios sugerem que a equipe passou por uma revisão massiva, causando alguma preocupação e definitivamente muita confusão sobre o que está acontecendo neste estúdio em desenvolvimento. Os relatórios de uma reformulação da equipe vieram logo após a Iniciativa anunciou eles trouxeram a Crystal Dynamics, conhecida por seu trabalho em Tomb Raider, para ajudar a co-desenvolver o jogo. Este anúncio também trouxe emoções confusas, pois não estava claro por que essa mudança aconteceu.

O que ficou claro nos últimos anos é que mais e mais jogos serão construídos com várias equipes e estúdios à medida que os jogos se tornam mais complexos. Não saberemos até que Perfect Dark seja entregue, mas pode ser uma jogada vital para o jogo, já que a Crystal Dynamics tem um histórico sólido de entrega de títulos e pode fornecer experiência crucial para ajudar um estúdio totalmente novo.

Então, por que exatamente estamos entusiasmados com este estúdio, considerando todas as incógnitas e variáveis? Mesmo com a questionável mudança de lista e parcerias, estamos ansiosos para ver o Perfect Dark modernizado e introduzido em uma nova geração. Pouco se sabe sobre o jogo, exceto que será um atirador espião de tiro em primeira pessoa com foco na fisicalidade e nos dispositivos do jogador. O jogo parece único e queremos ver o que esse estúdio não comprovado pode preparar em sua primeira tentativa e estamos dispostos a ficar otimistas de que as equipes que trabalham no jogo oferecerão algo especial. 

A Obsidian é reconhecida como uma das principais desenvolvedoras de RPGs de faroeste baseados em uma variedade de jogos que o estúdio desenvolveu desde que foi formado, quase duas décadas atrás. Pergunte a um entusiasta de RPG qual franquia existente vem à mente quando ele menciona Obsidian, é provável que você obtenha muitas respostas diferentes.  

Os primeiros esforços deste estúdio aclamado foram preencher os sapatos grandes da BioWare, que deixou as sequências de Knights of the Old Republic e Neverwinter Nights em disputa enquanto criavam Mass Effect. Depois que a Obsidian entregou esses jogos com sucesso, eles mostraram a capacidade de criar seu próprio IP com o clássico culto Alpha Protocol. Depois disso, eles provariam mais uma vez que poderiam não apenas lidar com as expectativas que acompanham um IP estabelecido, mas também superá-las com Fallout: New Vegas e South Park: The Stick of Truth. Até hoje, New Vegas é mencionado na conversa entre os jogadores hardcore de RPG como o melhor jogo Fallout e Stick of Truth continua sendo um dos melhores exemplos de uma mídia estabelecida fazendo uma transição de qualidade para a indústria de jogos enquanto permanece fiel ao material de origem. Mais recentemente, as equipes da Obsidian Entertainment mais uma vez desenvolveram IPs originais e, apesar dos orçamentos modestos, todos foram geralmente bem recebidos.  

Ao olharmos para o portfólio deles, você terá dificuldade em encontrar uma produção mais diversificada de jogos ao longo de um período de duas décadas que seja consistentemente elogiado por críticos e fãs. Embora a maioria de seus jogos seja classificada como RPGs ocidentais, eles variam consideravelmente em escopo, temas, mecânica de jogo e tom. A única tendência distintiva é que eles são consistentemente aclamados pela escrita de qualidade e pelo design de jogo cuidadoso.  

Se tem havido um espinho consistente no lado da Obsidian, já que eles trabalharam com vários parceiros, é que eles muitas vezes foram algemados por cronogramas e orçamentos rígidos. Fallout: New Vegas e Knights of the Old Republic 2 foram dois jogos famosos por ciclos de desenvolvimento curtos e apressados. Mais recentemente, jogos como The Outer Worlds, Pillars of Eternity, Grounded e Pentiment foram desenvolvidos com orçamentos muito menores do que você esperaria de um estúdio comprovado e bem estabelecido que lidou com sucesso com projetos maiores. Agora, como um estúdio da Microsoft, as algemas foram quebradas. Suas equipes aumentaram e o que esperamos que esta geração seja Obsidian desencadeou.  

O primeiro exemplo que devemos ver em seu estúdio recém-habilitado é o Avowed. Originalmente revelado em 2020, tudo o que foi oficializado é que Avowed se passa no universo Pillars of Eternity e é um RPG em primeira pessoa com magia e espadas. À primeira vista, dá vibrações pesadas de Skyrim. O que nos entusiasma, no entanto, é que o IP original da Obsidian tem estilos únicos próprios. O universo dos Pilares é profundo em conhecimento e dá à equipe Avowed uma base para expandir. As incursões anteriores da Obsidian no modelo de RPG em primeira pessoa foram Fallout New Vegas e Outer Worlds, ambos destacados por narrativas ramificadas e diversidade de estilo de jogo. Se a Obsidian trouxer esses dois elementos para um jogo maior e mais ambicioso, enquanto finalmente tem tempo e recursos para fazer o melhor. Esperamos algo especial quando Avowed finalmente for lançado para Xbox e PC.

Poucas equipes buscam a perfeição como a Ninja Theory. Sua atenção meticulosa aos detalhes e foco em detalhes macro e micro os tornam alguns dos melhores artesãos da indústria de jogos. 

A Ninja Theory teve uma jornada interessante ao longo de sua existência, começando com seu primeiro jogo, um exclusivo do Xbox em 2003, Kung Fu Chaos, que recebeu críticas medianas. Eles fariam Heavenly Sword em 2007 e suas ambições de se tornar um dos melhores desenvolvedores do mundo ficaram claras. Havia idéias para transformar o jogo em uma franquia, com jogos derivados, um eventual filme e muito mais. Essas ambições nunca se concretizaram, mas a confiança permaneceu enquanto eles faziam Enslaved: Odyssey to the West e DMC: Devil May Cry, dois jogos de ação e aventura em terceira pessoa muito bem recebidos. 

Nos anos seguintes, a Ninja Theory apoiou outros jogos, mas não fez nada próprio, até 2017, quando eles realmente marcaram seu lugar na indústria ao lançar Hellblade: Senua's Sacrifice. Auto-descrito como “AAA independente”, a Ninja Theory pegou uma pequena equipe e criou um dos jogos mais bonitos e sonoros da 8ª geração de consoles. O jogo é uma verdadeira “experiência cinematográfica”, termo muito usado hoje em dia, mas a Ninja Theory conseguiu. A Microsoft claramente notou isso e adquiriu o estúdio em 2018, levando até hoje onde a Ninja Theory está aparentemente prestes a lançar Hellblade II, que absolutamente deixou cair o queixo toda vez que foi exibido.

Muitos fãs e críticos do Xbox clamaram para que a empresa lançasse mais “jogos de ação e aventura cinematográficos, em terceira pessoa”. Com Ninja Theory, a Microsoft sem dúvida tem um dos melhores no ramo de fazer isso. Estamos ansiosos para ver o que esta equipe pode construir com o apoio total da Microsoft e o tempo para construir o jogo que eles querem fazer. Esperamos que Hellblade II entregue em espadas e seu perfil pode crescer rapidamente como um dos melhores estúdios do mundo se o jogo for bem-sucedido. 

Fora de Hellblade II, a equipe é trabalhar no “Projeto Mara”, uma “representação real e fundamentada do terror mental”. Não se sabe muito mais sobre isso, mas parece absolutamente lindo e também completamente aterrorizante. Esperamos ver mais deste jogo em breve também.

Com Hellblade II e Project Mara, acreditamos que a Ninja Theory pode se definir como um estúdio líder da indústria. Eles têm todo o talento e ambição do mundo e devem ter a liberdade no Xbox para atingir seus objetivos.

Em 2003, Brian Fargo publicou InXile Entertainment. Antes disso, ele administrou a Interplay por quase duas décadas, onde:

- Publicou os primeiros jogos da BioWare, incluindo Baldur's Gate

-Ajudou os fundadores da Blizzard a estabelecer sua empresa e deu a eles seus primeiros contratos

-Publicado os primeiros jogos da equipe que eventualmente formaria a Obsidian Entertainment

-Foi um dos dois produtores do primeiro jogo Fallout

É difícil transmitir adequadamente o entusiasmo sobre o que um estúdio como o InXile pode produzir hoje sem primeiro entender de onde eles vieram. Você poderia argumentar que seu fundador, Brian Fargo, é um dos grandes nomes dos RPGs ocidentais com conexões iniciais com alguns dos mais icônicos estúdios ocidentais e talentos da indústria de todos os tempos. Quando a Microsoft comprou o InXile em 2018, Fargo ficou tão empolgado que cancelado aposentadoria... e começou a recrutar. As conexões de Fargo e o novo discurso de vendas já conseguiram contratações notáveis, incluindo o ex-produtor principal de World of Warcraft. Esta equipe AAA recém-formada provavelmente terá experiência e talento consideráveis ​​quando estiver totalmente estabelecida.  

Embora nada tenha sido oficialmente revelado sobre o que o InXile está trabalhando, algumas investigações sobre anúncios de empregos e outras dicas nos dão uma ideia geral do escopo e do tipo de jogo. O maior projeto da InXile será um RPG de ação AAA, Unreal Engine 5, em primeira pessoa, contendo “armas poderosas e táteis e habilidades de combate únicas”. A InXile apresentou aos desenvolvedores que esta é “uma nova licença muito ambiciosa” que “visa renovar o gênero RPG”. Ao todo, o que isso resume é que o InXile é encorajado a balançar as cercas sob a Microsoft. Quando você considera o quão bom o estúdio tem sido com recursos limitados, é difícil moderar o entusiasmo agora que eles têm tempo, dinheiro e talento extras.    

A InXile tem vários estúdios e equipes e, em 2020, um deles lançou o excelente Wasteland 3, que foi elogiado por sua escrita criativa, sistemas dinâmicos e agência de jogadores que permitiram aos jogadores afetar vários resultados de enredo com base em suas escolhas. Tudo isso foi realizado apesar de um orçamento AA trabalhando em uma versão de geração anterior do Unity Game Engine.  

Como a experiência da InXile com design de jogos dinâmicos e agenciamento de jogadores é transferida para jogos AAA? O que um estúdio cujas pessoas estão mais conectadas às indústrias ao longo de décadas quer dizer com ambição de renovar o gênero RPG? O que o estúdio que se saiu bem com recursos e tecnologia modestos pode fazer mais? Estamos extremamente otimistas de que as respostas a essas perguntas significam que Brian Fargo e o talento da InXile podem alcançar sua magnum opus nesta geração.

Austin "Comprovado"

Escritor e colaborador da XboxEra. Halo 3 é um jogo perfeito.

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Discussão:

  1. Por que o Double Fine não está na lista? Eles nos deram um dos melhores jogos de plataforma 3D da geração e têm vários clássicos em seu currículo.

  2. Eles se saíram muito bem com o P2, mas concordo com a lista, não mudaria nenhum deles para o Double Fine

    Lista muito boa, há alguns que eu poderia ver facilmente trocando por algo como iD, mas no geral, é difícil discordar dessa lista

  3. Apenas opiniões pessoais, o DF esteve perto de fazer os 10 discutidos.

  4. Teoria Ninja sobre id…

    Há tantos estúdios que é realmente difícil escolher apenas 10…A primeira festa do Xbox está uma loucura agora.

    Dito isto, eu nunca colocaria Ninja Theory sobre DF ou id, mas sou apenas eu. :língua para fora olhos fechados:

  5. Mal posso esperar que Compulsion e Undead Labs façam a próxima lista : Wink:

  6. Minha lista:

    1. Bethesda
    2. Jogos Playground
    3. Obsidiana
    4. Arkane
    5. The Coalition
    6. ID
    7. Ninja Theory
    8. ZeniMax Online
    9. Inxile
    10. 343
  7. Avatar para Mort morte diz:

    Concordo com esta lista a 90%!

    Eu trocaria Rare por Double Fine.

  8. Poderia muito bem fazer minha lista dos dez melhores:

    1. software de identificação
    2. Double Fine
    3. Arkane
    4. Obsidian Entertainment
    5. inXile
    6. Bethesda
    7. Jogos Playground
    8. Ninja Theory
    9. Jogos de maquinas
    10. The Coalition
  9. Acho que 4 dos 10 estúdios que escolhi não entraram na lista geral!

    Afinal, é assim que acontece com as listas votadas, mas espero que isso signifique um conjunto mais diversificado de opiniões

Continue a discussão em fórum.xboxera.com

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