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Revisão | A Ascensão do Caçador de Monstros

Yay!!!

Monster Hunter Rise foi lançado no Nintendo Switch em março de 2021 com grande aclamação da crítica. Pouco menos de dois anos depois, está disponível no Xbox Game Pass para console, nuvem e PC. É uma excelente porta construída a partir da porta Steam original que atingiu exatamente um ano atrás. Seu precursor, Monster Hunter World, estava no Game Pass há muito tempo, então pode ser familiar para muitos de vocês que estão assistindo. Apenas saiba disso, acho que Rise é melhor em todos os aspectos principais.

obra-prima mecânica

Monster Hunter Rise desafia você a lutar contra monstros cada vez mais difíceis, sozinho ou com até três amigos, por meio de dois caminhos de nivelamento diferentes. Em termos de história, o jogo se passa em uma pequena vila que sofre de uma “Rampage” única em uma geração. Durante este evento, os monstros que espreitam por toda a sua terra natal vão enlouquecer e atacar enquanto um grande urso-dragão zangado se banqueteia com as criaturas frenéticas. Seu trabalho é se tornar forte o suficiente para parar o Rampage caçando monstros, esquartejando-os e usando essas peças para criar novas armas e armaduras. Este ciclo é o coração do jogo.

Para ver a história principal, você terá as missões Village, que devem ser concluídas sozinho. Eles são ajustados para um jogador e ver a rolagem de créditos levará cerca de 30 horas ou mais. O lado multiplayer das coisas são as missões Gathering Hub. Essas missões podem ser dimensionadas para até quatro jogadores no total e farão com que você enfrente os mesmos monstros que verá ao jogar sozinho, mas com muito mais saúde e saídas de dano ligeiramente maiores. É frustrante ter um caminho completamente bloqueado para o jogo cooperativo, mas é muito melhor do que o estranho sistema que o MH World usou. Em vez de ter que ver certas cenas e, em seguida, poder convidar pessoas no meio da caçada, você pode simplesmente se reunir logo no início e trabalhar no caminho de nivelamento do seu hub de coleta com muito menos agravamento.

Os tipos de missão vêm em algumas variedades. As principais são as suas caçadas, nas quais você tem um alvo principal em uma zona específica. Eles normalmente são acompanhados por alguns outros tipos de monstros principais, e você terá um limite de tempo de cinquenta minutos para matar ou prender seu alvo. Se você for bom o suficiente, pode entrar e eliminar todos os três monstros, embora eu tenha me concentrado no alvo todas as vezes. Os monstros lutarão entre si, o que é muito divertido de se fazer parte, e falaremos mais sobre isso mais tarde. Os outros tipos de missão incluem o novo modo rampage de defesa de torre, que é terrível. 

As missões Rampage encontram você configurando uma série muito básica de contramedidas de defesa como uma onda constante de ataque de monstros poderosos. Não é divertido, às vezes parece descaradamente injusto e geralmente é uma tarefa árdua superar. O fato de que uma fúria é como você avança para a próxima classificação de caçador a cada vez é uma das únicas falhas importantes do jogo. Finalmente, você tem as missões de coleta ou entrega. Na coleta, você simplesmente percorre o mapa encontrando objetos específicos e a entrega é exatamente o que você pensa. Há também um modo de exploração que pode ser divertido de usar para tentar aprender o layout de uma área, pois parece que nunca muda fora de missões específicas para cada zona.

Essas zonas cobrem a maioria dos tipos de bioma padrão, como florestas, pântanos, áreas de gelo, cavernas de lava e assim por diante. Uma boa mudança é que há uma área por zona, e você não precisa viajar constantemente e rastrear monstros entre elas. Sua nova coruja de estimação é a razão do folclore do jogo pela qual você sempre sabe onde cada monstro está em cada zona. Uma das minhas partes menos favoritas do MH World era a perseguição constante de um inimigo porque sou muito impaciente. Em Rise, seu cahoot (coruja) permite que você saiba onde cada monstro principal na zona está o tempo todo, embora não saiba que tipo de monstro é até que você o derrote pelo menos uma vez. É uma grande melhoria na qualidade de vida que apreciei muito e há uma tonelada delas em Rise.

Uma vida cheia de qualidade

Ao jogar sozinho, agora você terá dois companheiros lutando ao seu lado. O Palico e o Palamute são uma combinação de gato e cachorro que você pode nomear, equipar e personalizar suas aparências e eu adoro isso. Eles têm diferentes tipos de construção, como gatos curativos que acumulam frutas que preencherão uma área com névoa restauradora de vida, e você pode dar ao seu cão um chicote de corrente que eles atacarão como o vira-lata maníaco com quem estão. Você também pode montar seu Palamute segurando o botão b enquanto não estiver no modo de combate, para contornar uma área mais rapidamente. Enquanto estiver de costas, você ainda pode coletar itens e até fazer ataques leves.

A área do centro da vila é dividida em várias zonas, com uma zona de amigos onde você pode contratar mais e mais Palamutes e calicos. Depois de ter seu pequeno exército peludo, você pode enviar seus… Meowcenaries para coletar itens e chefes para você. Há um número ridículo de sistemas neste jogo, e ele faz um ótimo trabalho ao apresentá-lo lentamente a cada um deles, além de ser fácil o suficiente no início para que você possa ignorar alguns deles. As outras áreas são os trabalhos de ferreiro, onde você atualizará seu equipamento e obterá missões de aldeia, itens e muito mais. Como sempre, há um restaurante onde você encontrará “Bunny Dango”, uma guloseima estranha e gelatinosa que lhe dará até três buffs de sua escolha por caçada.

Você também tem uma casa onde seu mordomo gato pode personalizar as coisas, e tudo isso pode ser feito rapidamente na velocidade da luz. Na versão switch, o carregamento não foi terrível, mas em 10 a 20 segundos (ou mais) é destruído pelo SSD da Série X|S. A maioria das cargas, seja em viagens rápidas ou em missões, não durava mais do que um segundo. Às vezes, eles pareciam instantâneos, e a versão da Windows Store era semelhante ao meu SSD NVME gen 3 e equipamento de jogo decente. Graficamente, este ainda é um jogo do Switch e esse consumo de memória menor ajuda a torná-lo um dos jogos de carregamento mais rápido que já joguei.

Há uma quantidade verdadeiramente ridícula de coisas mecânicas acontecendo fora e em cada missão. Decompor tudo, incluindo o grande número de monstros, armas e muito mais, levaria 15,000 palavras por conta própria. Apenas saiba que o jogo faz um trabalho fantástico ao ensiná-lo em um ritmo moderado, e nunca me senti sobrecarregado durante seu combate incrivelmente satisfatório.

Combate Limpo e Fresco

Qualquer um que tenha jogado a série antes do combate se sentirá instantaneamente familiarizado. Para aqueles que ainda não o fizeram, esta é uma mistura de armas rápidas e deliberadas, projetadas para mantê-lo alerta sem se sentir excessivamente difícil, pelo menos no início). Todas as armas clássicas dos caçadores de monstros retornam e operam de maneira semelhante ao World. Eu usei principalmente a Long Sword e o Insect Glaive e me senti imediatamente em casa com ambos. A maior mudança em Rise são os Wirebugs. Você tem dois deles por padrão e eles capacitarão todos os seus principais movimentos e movimentos especiais. Enquanto sua arma está guardada, você pode, a qualquer momento, segurar o gatilho esquerdo e usar o gatilho direito para lançar um inseto que o puxa para frente como um estilingue. Você pode encontrar um terceiro bug temporário durante as missões, e não consigo me imaginar jogando um jogo Monster Hunter sem eles. O fluxo de combate é muito mais rápido do que antes, e as plataformas extras disponíveis tornam a exploração de cada zona muito melhor também. Dependendo da arma, você também terá vários movimentos especiais movidos a insetos de arame. Meu favorito era usar o inseto para me puxar para frente enquanto fazia um ataque duplo com minha espada longa. Há uma área de treinamento vinculada à zona de amigos para testar e descobrir todos os movimentos que o jogo tem a oferecer, e você precisará para as dificuldades mais altas.

O movimento e o combate parecem rígidos, embora não haja bloqueio para os monstros. Tocar no para-choque esquerdo mudará sua mira em direção a eles, mas apenas por uma fração de segundo. É uma reorientação e não qualquer tipo de mecânica de bloqueio real. A preparação para cada caçada será rapidamente ensinada a você e, quando estiver em missão, há uma cabana que você pode visitar caso queira trocar de marcha, comer uma refeição ou reabastecer seus itens utilizáveis. O sistema para alterar o item equipado atualmente pode ser difícil de navegar no início. Você precisará segurar o pára-choque esquerdo enquanto usa os botões de face para ir para a esquerda ou para a direita. Acabei me acostumando com todas as peculiaridades da interface do usuário, mas tive muita prática com o MH World.

Os próprios monstros são um deleite visual, com texturas de ótima aparência e animações incríveis. Aprender seus padrões nunca pareceu barato, e os picos de dificuldade eram administráveis ​​graças ao equipamento que você recebe de graça no início. Os créditos rolarão depois que você atingir o nível 5 de Caçador na linha de missão da vila, o que me levou cerca de 35 horas. Isso é apenas o começo, já que uma jogada completa pode facilmente chegar a 100 horas enquanto você avança nas classificações mais altas e enfrenta o verdadeiro chefe final do jogo. A maioria das caçadas levou cerca de 20 minutos ou mais, se eu me concentrasse no alvo principal e se dois monstros se encontrassem, provavelmente veria você assumir a versão de montagem deste jogo. Uma vez que um monstro está atordoado, você pode usar seus Wirebugs para facilmente subir em suas costas e assumir o controle dele. Usar ataques leves e pesados ​​enquanto se esquiva permitirá que você derrube pedaços de qualquer outro monstro se eles estiverem lutando entre si. Se você conseguir fazer isso sozinho, pode pressionar X e fazer o monstro colidir com uma parede para causar danos massivos. É muito divertido e evita que as pessoas se concentrem em tentar montar inimigos constantemente, como faziam no World.

Um grande estilo de arte e uma música incrível

Monster Hunter Rise parece o jogo de Xbox 360 mais bonito de todos os tempos. A geometria de cada estágio, o nível de detalhe à medida que você se move e parte do trabalho de textura são indicativos do hardware portátil para o qual foi feito inicialmente. Eu ainda acho que parece ótimo, rodando em um Series X ou PC. Isso se deve em grande parte a um excelente estilo de arte e desempenho quase impecável. Há uma série de opções gráficas surpreendentes na porta Series do título. Coisas como distância da sombra, qualidade da textura e muito mais estão lá para serem ajustadas conforme você deseja. Mesmo depois de maximizar tudo, o jogo ainda parecia travado ou perto de 120 fps no meu console, e rodava consistentemente bem acima de 200 no meu PC. O jogo sempre parece suave. Não tenho certeza se alguma vez senti isso travar durante o combate, o que foi um grande fator para as lutas parecerem justas.

Uma área que me surpreendeu foi a trilha sonora. Todas as faixas do jogo são ótimas, tanto as orquestrais quanto as vocais. Você estará na cidade muito e cada área é uma felicidade musical. Não é um gênero de música que eu normalmente gosto, mas é lindo e contraria o clima muito alegre e cafona do jogo de uma maneira que eu precisava. Você tem três opções para o diálogo, japonês, inglês e o próprio deles. A última é a melhor escolha que eu acho, para combinar com as estranhas vibrações do cenário. A qualidade da dublagem em inglês é decente, mas as falas são tão inacreditavelmente cafonas que me irritaram imediatamente. Seu personagem fala consigo mesmo e com seus amigos sem parar durante as missões por padrão, mas você pode diminuir isso na vasta gama de opções disponíveis.

Em termos de bugs, não encontrei nada, fora toda a vida endêmica zumbindo em cada zona durante uma missão. Este jogo tem cerca de dois anos de suporte da Capcom e mostra um pacote rico em conteúdo e tecnicamente competente sendo lançado aqui.

Envolvendo as Coisas

Monster Hunter Rise se beneficia de um foco mais rígido e grandes melhorias na qualidade de vida em relação aos seus antecessores. O desempenho é excelente e suas caçadas são mais agradáveis ​​do que nunca. Com o lançamento no primeiro dia do Game Pass, é um mundo que vale a pena visitar sozinho ou com alguns amigos.

Ascensão do caçador de monstros

Jogado em
Xbox Series X (principal) e a Windows Store
Ascensão do caçador de monstros

PROS

  • atuação
  • gameplay
  • Música
  • Quantidade de conteúdo
  • Variedade de conteúdo

CONS

  • Missões Rampage
  • A história é fraca
9.0 fora do 10
IMPERDÍVEL
Política de pontuação XboxEra

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgulhoso pai de dois filhos, sortudo por ter uma esposa boa demais para mim. Eu escrevo uma tonelada de comentários, sou um anfitrião do podcast You Had Me At Halo e ajudo a preencher em qualquer lugar que posso para o nosso site.

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Discussão:

  1. Sim, eu também gostei mais deste jogo do que do World.

    Também devo mencionar que eles sabiam que as missões Rampage eram uma droga, lol, porque elas -não- retornam no DLC Sunbreak. Nem se preocupe em moer as missões Rampage para obter os bônus que você recebe delas, porque nada disso é compatível com o equipamento Sunbreak.

  2. Avatar para Staffy Pessoal diz:

    Ótimo comentário.

    Vamos!!! Isso soa tão bem.

    @Doncabesa

    Tem HDR?

  3. Avatar para Mort morte diz:

    Excelente resenha como sempre.

    Ainda não tenho certeza se vou jogar isso, mas tem gatos... então talvez : Wink:.

  4. Você sabe, eu não tenho certeza. A página da loja lista isso? Eu nunca tenho HDR ligado porque estou capturando imagens.

  5. Avatar para Staffy Pessoal diz:

    Sim, HDR10. Legal!

  6. Quero muito jogar mas já joguei por 100s de horas no switch e também na expansão…

    Gostaria de poder transferir meu switch save

  7. Joguei isso no Switch até chegar às missões do Rampage e depois sair. Estilo absolutamente horrível de missões que me desligaram completamente do jogo. Posso tentar novamente em algum momento, talvez a maior fidelidade visual e 60FPS me levem mais a isso.

  8. Avatar para jeans Jeans diz:

    FYI já é jogável na Nova Zelândia. : Wink:

  9. O resumo rápido está funcionando? Meu jogo trava ao usá-lo.

  10. Avatar para Staffy Pessoal diz:

    É tão nítido e suave, adoro a música também.

    É verdade, é basicamente um jogo 360 em 4K/60fps, mas não me importo nem um pouco.

    Meu amigo diz que é até 60 fps no One X.

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