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Revisão | SUJEIRA

Um Grimório Suave

GRIME foi lançado recentemente no Xbox depois de estar por mais de um ano e meio em outro lugar. Se você é como eu, nunca tinha ouvido falar. Eu só tomei conhecimento deste Metroidvania Soulslike (um gênero cada vez mais popular) depois que uma chave de revisão apareceu, cortesia de ID@Xbox. Tinha um estilo de arte estranho e louco, então comecei a jogar e fiquei imediatamente viciado. Este jogo estranho, grotesco e excelente é um dos títulos mais inovadores e satisfatórios desse gênero em expansão. Você é um homem de rocha lisa, esmagando pessoas de rocha de formato estranho em pedaços e absorvendo seus corpos. O GRIME definitivamente vale o seu tempo, então vamos entrar nele.

Oh, Suave!

GRIME começa com dois seres celestiais de formato estranho, baseados em rocha, se abraçando. Um hálito dourado passa entre eles, e aparentemente nasce nosso protagonista. Com um buraco negro como cabeça e um corpo rochoso externo em constante mudança, começamos a busca pelo significado de nossa existência. Por cerca de doze horas, fiquei maravilhado com as batidas da história. Nada é entregue a você e, mesmo depois de todo esse tempo, a tradição do jogo ainda está sujeita a interpretação. Não deixe que isso o assuste, porque o que é mostrado é lindo, estranho e louco por cocô de morcego. Adoro o aspecto de tudo aqui, a mistura de rocha e matéria orgânica. Áreas intocadas e cobertas de sujeira contam suas próprias histórias deste mundo estranho que todos habitam.

A respiração desde o início do jogo é uma força misteriosa e difícil de entender. Ele fortalece seu personagem e todos aqueles com quem você entra em contato, tanto amigos quanto inimigos. No início, tudo é rocha fragmentada, moldada para parecer estranhamente com a vida. À medida que você se aprofunda, encontra aqueles que têm alguma lembrança de como é a vida (talvez?). Sem estragar muito, saiba que os ambientes e habitantes do GRIME estão constantemente sugerindo o enredo geral. Você precisará prestar atenção, e se você colocar o jogo na dificuldade mais fácil (que ainda é difícil), você pode. 

GRIME é um Metroidvania parecido com Souls, cujo conteúdo é completo. Você obterá um recurso ao derrotar seus inimigos e usá-lo para aumentar o nível de uma variedade de árvores de estatísticas. Na dificuldade normal e brutal, você perderá esses itens ao morrer e terá que recuperá-los. Na versão fácil mencionada anteriormente, embora você nunca perca seus recursos ao morrer, o que diminui a dificuldade do combate do jogo. Isso pode ser alterado a qualquer momento nas poucas telas de opções do jogo e manteve minha frustração baixa quando me deparei com uma parede em termos de progressão.

A jogabilidade e os sistemas

Em termos de jogabilidade, deve parecer familiar para qualquer um que tenha jogado um 2D Soulslike recente. Para medidores, você tem um de saúde e energia (chamado de Força) para começar. À medida que avança no jogo, você ganha habilidades extras, mas tem uma esquiva no botão B para começar. A é o seu pulo e, embora use sua energia, não o impedirá de reabastecer como um ataque ou esquiva. Os ataques são em X e Y, respectivamente. X é o seu golpe rápido e Y é o movimento especial da sua arma. Existem muitas armas e elas também são atualizadas de maneira semelhante aos títulos das almas. Depois de algumas horas, você encontrará um ferreiro que pode atualizar seu armamento usando seu recurso principal (obtido por meio de assassinato) e outro que você encontra enquanto joga chamado blood metal.

Dependendo de quais armas você usa, você pode carregar duas de cada vez, você precisará se concentrar em estatísticas diferentes. Existem versões de saúde, energia, força, destreza e, finalmente, ressonância que se relacionam com a mecânica de absorção e algumas armas. As armas de força tendem a ser grandes, pesadas e lentas. Destreza são seus tipos mais rápidos ou de lâmina, e os de ressonância são mais parecidos com os tipos “mágicos” em outros títulos. GRIME é um título deliberado, porém, e nenhum dos armamentos jamais parecerá que você está em Dead Cells ou algo focado em movimentos de contração. Um problema que tive é que os modelos de jogador e NPC nem sempre correspondem às suas hitboxes e tive várias ocasiões em que levar um golpe ou morrer parecia que estava sendo enganado. Não acontecia com frequência, mas acontecia o suficiente para se tornar uma fonte de frustração no final do meu jogo.

A parte única do jogo é seu foco no sistema parry/absorção. Uma das principais formas de defender e causar dano é usar o para-choque direito para absorver os ataques. A janela na dificuldade normal é pequena, mas generosa em comparação com algo como Sekiro. No fácil, a janela é um pouco maior, mas não muito. Os inimigos terão vários ataques coloridos, normalmente vermelhos, que você não pode desviar. Eles também têm um medidor de saúde que geralmente contém um indicador de quão baixo a saúde deles deve estar antes que você possa absorvê-los. A absorção é a parte mais importante do jogo, pois é a única maneira de curar. Depois de absorver fôlego suficiente (ganho quando um inimigo morre de seu desvio), você aumentará um metro no canto superior esquerdo. Pressionar o gatilho certo fará com que uma cura ao longo do tempo comece, não é instantânea como um Estus flask, então você ainda está vulnerável se usá-lo enquanto estiver com pouca saúde. Derrotar certos chefes, normalmente opcionais, pode aumentar o medidor de respiração e aumentar a quantidade de saúde que você cura ao usá-lo. O sistema Ardor incentiva não usar pontos de verificação ou ser atingido. Toda vez que você derrota um inimigo, a quantidade de massa que você ganha dele aumenta dependendo do seu medidor de Ardor. Consegui subir de nível rapidamente em algumas áreas, aumentando meu nível rapidamente e quebrando pedras no ambiente desde o início. Acrescenta um bom equilíbrio à dificuldade e me dá ainda menos motivos para querer ser atingido. Há uma quantidade decente de plataformas no título e é aceitável na melhor das hipóteses. Você tem uma boa quantidade de controle aéreo, mas nunca parece apertado e levou a algumas mortes que teriam sido evitadas com uma configuração melhor.

Outra parte da mecânica de absorção é desbloquear características passivas. Cada tipo de inimigo terá um número definido de vezes que você precisa para absorvê-los e, uma vez alcançado, você pode usar uma moeda do jogo chamada tokens de caça para desbloquear uma nova habilidade passiva. Os tokens de caça estão vinculados a versões de elite dos inimigos do jogo que nunca reaparecem depois de mortos. Para usar todos os tokens de caça e massa para atualizar, você precisará encontrar as pedras do ponto de verificação. Um dos problemas que tive com o jogo é o quão poucos deles existem, e o sistema de viagem rápida que você eventualmente desbloqueia também não é suficiente. Assim como em Hollow Knight, haverá um pouco de retrocesso em GRIME enquanto você aprende encontros com inimigos e morre repetidamente. Há um DLC gratuito chamado The Colors of Rot que foi adicionado ao jogo e deve fornecer algumas horas de conteúdo extra depois de concluir uma jogada do jogo. É uma adição sólida que adiciona novas habilidades e chefes e a promessa de mais DLC no futuro é uma perspectiva empolgante. Um problema que jogos como Hollow Knight não tiveram é com seu desempenho e jogar em uma Série XI encontrou um grande número de problemas importantes no GRIME.

Gráficos, desempenho e som

Afirmei anteriormente que GRIME é um belo jogo. O problema que você notará imediatamente no Xbox é o rasgo da tela e quedas na taxa de quadros. Para algo que deveria rodar bem em um Xbox One, é chocante a frequência com que a taxa de quadros caiu de 60 para o que parecia ser 20 em um Series X. Ao capturar imagens para esta análise, eu não tinha o VRR ativado (atualização de taxa variável ), e o rasgo da tela era atroz. Mesmo com o VRR ativado depois de obter a filmagem de que precisava, ainda era perceptível. GRIME foi lançado em dezembro de 2022 no Xbox, então espero que um patch chegue em algum momento para corrigir isso, como aconteceu com outro lançamento recente em Somerville.

Questões de desempenho à parte, eu amo o estilo de arte deste jogo. Felizmente, a música pode ser ainda melhor. Não há dublagem e a escrita é boa em seu uso limitado, mas a música é sublime. Desde a cena de abertura até as áreas finais, é excelente. Os efeitos sonoros são padrão para este tipo de jogo e o aparente orçamento por trás dele. Nada de especial, mas nunca atrapalha a ação por ser uma distração.

Embora eu tenha encontrado apenas alguns bugs visuais, fiquei surpreso com os tempos de carregamento no Series X e como ele carregava aleatoriamente por um ou dois segundos durante a exploração. Não é terrível, mas eu não estava acostumado a ter que acertar uma tela de carregamento de alguns segundos nesse tipo de jogo sempre que usava um novo pilar de checkpoint. O jogo tem um bom mapa embutido, outra vantagem sobre os tipos de cavaleiros ocos. Para desbloquear cada área, você segue um zumbido incrivelmente irritante até um “pilar de ressonância” e, a partir daí, ele atualiza automaticamente o mapa conforme você explora.

Embrulhando as coisas

GRIME é uma série de peças boas a excelentes que são ligeiramente retidas por problemas de desempenho. Dependendo de quando você estiver lendo esta análise, espero que sejam corrigidos porque este jogo é fantástico. É lindo, feio, aterrorizante e algo que qualquer fã de Metroidvania Soulslike deveria amar.

Revisão | SUJEIRA

Jogado em
Xbox Series X
Revisão | SUJEIRA

PROS

  • Estilo de Arte Fantástico
  • Combate sólido e exploração
  • Musica incrivel
  • Conhecimento interessante

CONS

  • Quedas de taxa de quadros
  • Problemas de V-Sync
  • Pedras de ponto de verificação insuficientes
8.1 fora do 10
IMPRESSIONANTE
Política de pontuação XboxEra

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgulhoso pai de dois filhos, sortudo por ter uma esposa boa demais para mim. Eu escrevo uma tonelada de comentários, sou um anfitrião do podcast You Had Me At Halo e ajudo a preencher em qualquer lugar que posso para o nosso site.

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