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Revisão | CRISIS CORE – FINAL FANTASY VII – REUNIÃO

"Com o que os anjos sonham?"

Há pouco mais de 15 anos, durante o que eu chamaria de 'Era de Ouro dos Handhelds', marcou o lançamento de um dos melhores jogos de PlayStation Portable de todos os tempos. Uma prequela do favorito dos fãs Final Fantasy VII, CENTRO DA CRISE era um RPG de ação que apresentava o que os jogadores sonhavam ter em movimento, além de expandir em um universo tão amado que ganhou nova vida no PlayStation 4. Como parte dessa iniciativa, este jogo de PSP recebeu tratamento semelhante, voltando como REUNIÃO DO NÚCLEO DA CRISE (“CCR”), desenvolvido e publicado pela SQUARE ENIX (“SE”).

Essa espécie de remasterização traz o CCR para várias novas plataformas e apresenta mudanças não apenas nos gráficos, mas também no combate e no estilo visual, buscando aproximá-lo de Final Fantasy VII Remake. Pelo que vale, isso realmente parece um retrabalho fiel ao jogo original, e não digo isso levianamente. Quando consigo encontrar falhas em portas de conversão simples, falo sério quando digo que o CCR é um lançamento fantástico e um dos meus lançamentos SE favoritos dos últimos anos.

A honra de um soldado

Em CCR, os jogadores assumem o papel de Zack Fair, um membro da SOLDIER dentro da Shinra Electric Company. Ao longo do jogo, ele terá a tarefa de lutar contra monstros, combatentes inimigos, invocações, etc. A jogabilidade é dividida em capítulos e missões, com a história principal sendo uma caminhada do mercado de missões ao marcador de missões, missões secundárias estão disponíveis nos pontos de salvamento do jogo. Embora possa ser tentador continuar com o enredo principal, é sempre uma boa ideia usar essas histórias secundárias, pois elas não apenas tornarão Zack mais forte, mas também fornecerão itens que você definitivamente precisará para enfrentar algumas das lutas mais difíceis. . Além disso, você passará mais tempo com alguns personagens de que pode gostar.

Agora, para o combate, os encontros neste jogo são diretos. Em cada missão, você caminha por um corredor estreito e uma luta será iniciada. Como um jogo de ação, você balança sua espada, desvia do caminho do perigo e bloqueia ataques que simplesmente não podem ser evitados. Dependendo da Materia que você equipou, você pode encadear ataques mágicos ou físicos que podem enfraquecer os oponentes (especialmente se você os atingiu com sua fraqueza) e causar toneladas de dano. E enquanto você luta, uma mecânica aleatória no estilo de slot, conhecida como DNW, girará. Se você tiver sorte e dependendo do ponto da história em que estiver, também poderá rolar ataques especiais e convocações.

Este sistema de combate funcionou bem anos atrás e ainda funciona hoje. Em sua essência, é um sistema de combate simples, mas ser capaz de trocar habilidades mais a variedade de inimigos mantém as coisas novas durante o tempo de execução do jogo. É muito mais chamativo também, com muitos efeitos de partículas surgindo de cada ataque que atinge seus oponentes. Parece ótimo em movimento também, já que nunca vi a taxa de quadros do jogo cair uma vez. No entanto, tenho alguns problemas com os slots para bônus e ataques especiais. Isso mantém as lutas interessantes, mas é meio irritante como algumas das invocações mais legais do jogo, como Bahamut ou Ifrit, estão trancadas, apenas utilizáveis ​​nos caprichos do jogo.

No entanto, não é um ponto sensível como a taxa de encontro. Às vezes você não consegue dar cinco passos sem entrar em uma briga. Mesmo que acabem rápido, é um pouco chato quando você quer explorar um mapa. Ainda assim, é mais um espinho no lado do que uma falha fatal, e o jogo ainda funciona bem o suficiente para que você possa facilmente ignorar isso. Os visuais são bons, mas como compartilham recursos com o VII Remake, alguns dos piores momentos desse jogo aparecem de vez em quando, como os pratos terrivelmente esticados que ficam acima no camarote das favelas. Eu sinto falta da apresentação de desenho animado do jogo original, mas ainda assim é uma boa conversão que eu sinto.

Cortar os inimigos é chamativo e parece tão bom. (QUADRADO ENIX)

Siga seus sonhos

Por outro lado, CCR é um jogo bastante rico em histórias. Quando você não está passando de luta em luta, vai assistir a muitas cenas contando uma história ambientada anos antes do jogo original. Serei franco, vejo a mídia e os jogos derivados dos títulos Final Fantasy existentes da mesma forma que vejo as sequências diretas para DVD da Disney: nada muito bom. Porque, na maioria das vezes, eles se sentem como vendedores ambulantes inúteis (The After Years de Final Fantasy IV), inchados (sequências de Final Fantasy XIII) ou simplesmente horríveis (Final Fantasy X-2). Esses jogos sempre foram feitos para serem experiências independentes que não precisam de sequências, e isso ainda permanece verdadeiro para Final Fantasy VII.

Mas ainda não terminei de falar. Achei a história de CCR muito mais agradável do que outras sequências de Final Fantasy. Zack é um protagonista legal e eu gosto mais dele do que de Cloud. É bom ver como eram as coisas antes do jogo base. Não tenho um forte apego ao VII, mas sinto que o CCR faz um bom trabalho ao acompanhar a história de Zack e seu relacionamento com o elenco do jogo original. Claro, a melhor maneira de ver um material como este é tratá-lo como sua própria experiência e não adicioná-lo ao jogo base. Em uma nota mais agradável, este jogo apresenta dublagem completa e uma trilha sonora reorganizada pelo compositor original, Takeharu Ishimoto. O diálogo será um sucesso ou um fracasso para as pessoas, mas achei muito mais cativante do que o roteiro horrível do VII Remake. A partitura reorganizada também é agradável de ouvir.

Em última análise, CRISIS CORE REUNION é um ótimo jogo. Ele acerta as batidas da história e o combate é bom. Os fãs da experiência original no PSP se sentirão em casa aqui e os novos jogadores se divertirão, especialmente se gostarem de Final Fantasy VII como um todo.

Agora vamos torcer para que Dirge of Cerberus continue enterrado.

Revisado emWindows PC/Vapor
Disponível emWindows PC/Steam, Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch
Data de lançamento13th de dezembro, 2022
DesenvolvedoresSQUARE ENIX, TOSE INC
Publisher SQUARE ENIX
Classificações ESRB/PEGIT for Teen – Sangue, Violência / PEGI 16 – Violência

CRISIS CORE – FINAL FANTASY VII – REUNIÃO

$ 49.99 / € 49.99
8.5

Fantástica!

8.5/10

Prós

  • Sistema de combate divertido.
  • Narrativa e ritmo sólidos. As cenas são bem animadas e a dublagem é agradável.
  • Além de algumas gafes, os visuais são sólidos e o desempenho é de primeira.

Desvantagens

  • A taxa de encontro do inimigo pode se tornar irritante.
  • Bloquear ataques especiais e convocações para slots não é legal.

Genghis "Solidus Kraken" Husameddin

Gosto de videogames, antigos e novos. Prazer em te conhecer!

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