Avaliações

Revisão do desempenho do PC | O protocolo Callisto

Falha ao iniciar

NOTA: Esta revisão aborda especificamente o que a versão para PC oferece, em vez de uma revisão do jogo em si. Se você quiser uma análise do jogo em si com base em seu conteúdo, confira o colega editor Jesse “Doncabesa” Norris para sua análise completa..


É difícil ficar realmente empolgado com o lançamento de um jogo para PC quando você ouve que está rodando no Unreal Engine 4. Isso não quer dizer que o jogo será ruim ou que será mal otimizado, mas sim uma coisa que é comum no Unreal Títulos do Engine 4 recentemente: PSO Cache stutter, mais comumente conhecido como shader cache stutter. A maneira como funciona é que toda vez que você vir uma nova partícula pela primeira vez (como fumaça, fogo, poeira, etc.), você verá uma gagueira enquanto o jogo tenta adicionar esse efeito ao seu cache. Alguns jogos são capazes de armazenar em cache os shaders de maneira muito inteligente quando eles são realmente necessários nas telas de carregamento e tal, mas os títulos do Unreal Engine 4 ultimamente têm tido esse problema porque não é algo que será notado pelos desenvolvedores quando eles estão testando o jogo, pois o cache já está criado ao trabalhar no editor do jogo. Este é um daqueles títulos que tem esse problema… no lançamento. Agora está corrigido... principalmente. Eu ainda experimentei esse problema ao longo do meu jogo, mas nunca ficou tão ruim quanto quando o jogo foi lançado originalmente.

Flutuações

Agora, os problemas reais que afetam a porta no lançamento se resumem à falta de opções que o jogo oferece para ajustar e supervisão severa na otimização em várias plataformas. Não há DLSS, apenas FSR2 e TAAU, o que realmente não ajuda muito se você estiver em um equipamento mais robusto devido ao jogo não utilizar a CPU em todos os núcleos e threads, o que significa que mesmo com um 13900k emparelhado com um RTX 4090, você ainda obterá desempenho semelhante ao de 5800x e 3080. Reduzir sua resolução não ajudará, diminuir suas configurações também não ajudará muito. É um jogo exigente pelos motivos errados, como o lançamento original de Crysis no PC. A diferença entre os dois é que um foi lançado em 2007 antes que os processadores multi-core se tornassem a norma, enquanto o outro foi lançado em 2022 e está sendo lançado simultaneamente em consoles onde funciona perfeitamente após seus respectivos patches. Os consoles também têm todas as opções de rastreamento de raios ativadas, devo acrescentar.

Você tem opções para ajustar a qualidade da textura, filtragem, resolução de sombra, sombras com ray tracing, reflexões e transmissões, mas as únicas opções que realmente afetaram o desempenho para mim foram as opções de ray tracing. Depois de ativar esses recursos, sua taxa de quadros cairá para a metade do que seria sem o traçado de raios. Isso ajuda a adicionar muito aos pequenos detalhes do jogo, mas se você quiser preservar a taxa de quadros o máximo possível, desligue-os. Joguei a primeira metade do jogo sem ray tracing e achei que ainda parecia incrível, no entanto, desativei o desfoque de movimento e a granulação do filme, pois parece que a velocidade do obturador para o desfoque de movimento não está ajustada corretamente para a taxa de quadros mais alta portanto, apenas mancha a imagem quando qualquer pequeno movimento acontece na tela, enquanto a granulação do filme era apenas uma preferência pessoal.

As Boas Opções

Os controles do teclado e do mouse são ajustados com precisão e aparecem corretamente em todo o jogo. Todos os prompts de botão para QTEs, ações no jogo e tutoriais são exibidos corretamente. Não tive nenhum problema com os controles padrão, mas o jogo oferece controles totalmente religáveis ​​e controles alternativos para quem quiser. Você também obtém opções independentes para suavização do mouse ao mirar ou olhar ao redor, sensibilidade da mira e inversão da câmera. As opções de áudio são decentes o suficiente, pois você pode ajustar o áudio entre efeitos sonoros, música e diálogo, mas nada em relação ao som surround. Se você deseja um diálogo de outra região, deve alterar o idioma padrão no Steam para fazer isso por algum motivo. Você pode pelo menos alterar o idioma do texto e das legendas no jogo.

Em termos de acessibilidade, existem muitas opções aqui de cores de alto contraste para o jogador, inimigos e pickups, todos personalizáveis. Muitas assistências durante o combate e sequências QTE que permitem que você se esquive automaticamente, ajude no combate corpo a corpo e na mira. Você pode alterar os efeitos da tela, como quando está com pouca saúde, alucinações e ajustar os efeitos de paralaxe para o HUD, como seu inventário. Não é extenso como The Last of Us Part 1 ou Gears 5, mas é bom o suficiente para permitir que mais pessoas aproveitem o jogo.

Conclusão

Para um jogo que é capaz de fornecer um rácio de fotogramas consistente nas consolas a alta resolução, o primeiro lançamento de Striking Distance no PC é fraco quando se trata de optimização. Os consoles estão em bom estado após seus respectivos patches, caramba, eu acredito que as configurações mais altas do PC são quase equivalentes aos consoles configurados em seus respectivos modos de qualidade. Isso absolutamente não deve ser o caso quando deve haver espaço para hardware futuro em mente. Ainda é um jogo de aparência incrível, é (na minha opinião) o jogo mais bonito rodando no Unreal Engine 4, mas os problemas com a otimização da CPU e a gagueira precisam ser corrigidos antes que eu possa começar a recomendar a versão para PC.

Jared "Raro" Tracton

Escritor de notícias para XboxEra.

Artigos Relacionados

Deixe um comentário

Este site usa o Akismet para reduzir o spam. Saiba como seus dados de comentário são processados.

Portanto, verifique
Fechar
Voltar ao topo botão