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Revisão | Olá vizinho 2

Ameaça Vizinhança

Hello Neighbor 2 é o que eu descreveria como um jogo de quebra-cabeças de aventura e terror desenvolvido por Estúdios Convidados Estranhos e publicado por tinyBuild. Uma sequência de um jogo que só consigo lembrar como uma espécie de sonho febril, o jogador assume o papel de um jornalista que, mantendo o controle de todos, vê um homem corpulento arrastando à força um menino, chorando por ajuda, direto para sua casa . Antes que o jornalista possa agir, o velho vai primeiro, deixando você inconsciente. Depois de acordar em seu apartamento, seu personagem fica determinado a salvar o menino - uma missão que o levará por todo o bairro, sendo uma ameaça absoluta para seus “vizinhos”.

Quem precisa de mandados?

Hello Neighbor 2 segue uma estrutura semelhante ao seu antecessor e, de certa forma, outros jogos como Cinco noites no Freddy's: Violação de segurança. A cada dia e noite, o jogador é encarregado de saquear uma casa de interesse para descobrir pistas, resolver quebra-cabeças para obter as chaves e usá-las nas portas do museu onde o menino é mantido em cativeiro. É mais fácil falar do que fazer, é claro - toda casa tem seus ocupantes e eles definitivamente têm. não quero você correndo e saqueando sua humilde morada. Isso deixa você com um limite de tempo, pois você não apenas precisa aprender seu objetivo final e como limpá-lo, mas também evitar a inteligência artificial (“IA”) que o jogará fora e pegará de volta os itens que pertencem a eles. Isso deveria funcionar na teoria, mas na prática deixa muito a desejar.

Mas as primeiras coisas primeiro, crédito onde é devido, os níveis do jogo são ótimos. Não apenas no design, mas como o bairro e cada casa têm uma abundância de detalhes que realmente dão bastante caráter à IA de cada nível (sem trocadilhos). A maioria deles é divertida de explorar e a mecânica do quebra-cabeça dentro deles se encaixa na estética do personagem. Eles não se parecem apenas com casas, mas oferecem aos jogadores muitas vantagens contra o computador, como aberturas de ventilação ou buracos na parede que permitem que você fique de olho no dono da casa. O visual também se mantém fiel ao elenco colorido do jogo e acho que alguns dos melhores momentos do jogo para mim foram simplesmente passear. A cidade inteira é um cenário suburbano brilhante e alegre, mas ainda estranho e peculiar - o cenário perfeito para crianças que querem se assustar. A música e o ambiente fazem um bom trabalho em ser a quantidade certa de agradável e assustador quando necessário também.

Dói-me dizer isso, mas apesar do bom design de nível, as coisas desmoronam quando você começa a jogar. O personagem do jogador vê tudo em primeira pessoa e praticamente não há ícones de interface do usuário. Na maior parte, a implementação deste jogo dessa visão imersiva é muito boa. Está fora do caminho do jogador e o sistema de inventário é lindamente simples - eu adoro isso e quero que mais jogos implementem sistemas semelhantes. A desvantagem se resume aos quebra-cabeças e ao que o jogo espera que você pegue e use ou quebre para completar os objetivos: muitas vezes as coisas com as quais pensei que poderia interagir não podiam e vice-versa. Não ajuda que os controles do personagem do jogador não sejam muito... Fundamentados, quero dizer. Objetos que você atira, por exemplo, podem voar por distâncias muito longas e, às vezes, são ferramentas que você pode precisar para completar outros objetivos dentro de um nível.

No final das contas, embora o jogo tenha feito um bom trabalho ao fornecer soluções para seus quebra-cabeças em seu design de nível, a iluminação, a arte e os objetivos pareciam mais uma tarefa árdua do que divertida. Lembre-se dessa observação enquanto avançamos na segunda metade do jogo: a IA que desafia você.

“Sim, estou invadindo. E?"

“Olá, policial. Sim, estou na cama. Sim, parece que você não pode me alcançar. E?" (Eerie Guest Studios/tinyBuild)

Como já mencionei algumas vezes, o maior componente de Hello Neighbor são seus personagens não-jogadores: o policial, o padeiro, o velho maluco, o músico e o vizinho do corpo do pai. O trabalho deles é vagar por suas casas, fazer 'coisas caseiras' e expulsá-lo. A inteligência deles não é das melhores e eles são tão ameaçadores quanto o design de níveis do jogo permite. Portanto, quanto menor a casa, maior o desafio que você terá. Mas você não apenas pode ultrapassá-los facilmente, mas se pular em qualquer coisa que eles não possam alcançar, eles desistirão e o deixarão em paz. E até o chefe final, a IA é apenas um desafio e serve mais como um breve aborrecimento.

Essa IA é importante porque, sem ela, o jogador fica com um jogo de aventura mediano com desafios simplistas que realmente dependem do jogador que está sendo perseguido. Isso também é evidente nos níveis em que muitas tábuas do assoalho rangem ou as portas com jingles presas a elas. Aprendi isso quando a IA do jogo quebrou durante alguns níveis, permitindo que eu andasse livremente e completasse meu objetivo.

Veja bem, eu realmente prefiro o comportamento do inimigo deste jogo em comparação com jogos como Security Breach. O computador tentará encontrar o caminho até você, em vez de se teletransportar imediatamente atrás de você, e eles pegarão objetos com os quais você brincou e redefinirão sua posição. Também é bom vê-los interagir com o ambiente, acrescentando algo ao personagem de que falei anteriormente. Mas o computador também perdeu algumas mecânicas do jogo anterior (um jogo com o qual tive muitos problemas em comparação com este) que mantinha os jogadores em alerta. Por exemplo, no primeiro jogo, dependendo de como o jogador entrou na casa, a IA aprenderia com isso e bloquearia o ponto de entrada que forçaria o jogador a encontrar outro caminho para voltar para dentro.

Como a IA tem pouco para retaliar contra o jogador, o jogo infelizmente parece mais um simulador de invasão de domicílio do que algo assustador ou mesmo misterioso.

Uma aventura insatisfatória

Por todas as invasões que você comete, ninguém realmente parece se importar. (Eerie Guest Studios/tinyBuild)

A conclusão de cada objetivo recompensa o jogador com uma história que oferece muitas perguntas e absolutamente nenhuma resposta que eu peguei. Não há dublagem e o jogo usa o que eu melhor descreveria como 'Simlish' para tudo o que é escrito, o que funciona com sua estética, mas acho que deixa o jogador um pouco no escuro demais. As cutscenes também são bem animadas e eu gostei de assisti-las. Mas como nunca obtive uma única resposta para os motivos de toda a cidade e porque todos pareciam saber mais do que meu personagem (que mora no mesmo bairro, diga-se de passagem!), na hora que os créditos rolaram eu me senti enganado. Talvez seja uma história para os YouTubers desmascarar, mas quanto a mim, nada fazia sentido.

Hello Neighbor 2 é um jogo que apresenta um design de jogo avançado, então não é de admirar que as coisas tenham acontecido assim - é um jogo difícil de fazer especialmente para uma equipe pequena. Mas, no mínimo, acho que é um passo na direção certa para a inevitável sequência do jogo. Não tenho dúvidas simplesmente porque é um jogo melhor que o primeiro. Se a equipe conseguir descobrir como manter seu design de nível sólido e integrar os desafios que se relacionam tanto com a IA quanto com os quebra-cabeças dentro do nível, acho que há um homerun aqui.

Mas até então, manter o controle sobre seus vizinhos por um curto período de tempo não é a pior coisa que você pode fazer com seu tempo.

Revisado emXbox Series X, Windows PC
Disponível emPlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Windows PC Steam/Microsoft Store
Data de lançamento6th de dezembro, 2022
DesenvolvedorEstúdios Convidados Estranhos
Publisher tinyBuild
Classificação ESRB/PEGIE10+ para maiores de 10 anos – Violência Leve / PEGI 12 – Violência Moderada

Olá vizinho 2

Jogado em
Xbox Series X
Olá vizinho 2

PROS

  • Bom nível de design e estética.
  • Embora os quebra-cabeças deixem muito a desejar, é divertido descobrir o que precisa ser feito.

CONS

  • A IA do computador serve mais como um aborrecimento do que um desafio.
  • Os controles e a física do personagem do jogador são desajeitados.
  • A história esconde demais do jogador e tem o potencial de deixá-lo muito insatisfeito.
  • A mecânica do quebra-cabeça não é muito bem destacada e parece complicada, especialmente em um controlador.
5.8 fora do 10
MÉDIA
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Genghis "Solidus Kraken" Husameddin

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